Sturzbach

    ATTENTION! The forum is archived and can only be read. You can find more information on our Discord server or on our Website.

    Discord New Website

    • Andreas_kober74 wrote:

      gUNgA_hANe wrote:

      Wird die jetzt auch umbenannt?
      So heißt die englisch doch schon immer.
      Ich glaube er meinte nicht die englische Bezeichnung, sondern wegen der Überarbeitung (Kein Sturzbach mehr und nur noch kleine Hügelchen) ;)

      Warum lassen sie die Karten nicht einfach so wie sie sind? Jede überarbeitete schaut danach so aus wie die anderen überall das selbe Schma... :/
    • In welcher Welt leben die?
      "Es scheint, als wären die Zeiten der guten, alten, aber nicht immer erfolgreichen Taktik „Alle auf die Brücke“ vorbei." heißt es in den Nachrichten dazu. Da könnte man nicht meinen, dass die selber schon mal gespielt haben...
    • Das denke ich auch .. allerdings haben sie ja schonmal bei der Überarbeitung von Malinovka eine Heatmap der Kampfhotspots gezeigt .. sowas werden die hier sicher auch erstellt haben .. eventuell fahren ja immer alle zur Brücke ausser wenn wir spielen .. ^^

      - Lieber das Leben als den Schwung verlieren -

    • Auf Sturzbach bin ich in meiner Noob-Zeit auch immer zur Brücke. Praktischerweise auch direkt mit deutschen TDs. Natürlich auch immer abgeraucht.

      Vielleicht sehen reine Noob-Gefechte (keine Ansage von wegen alle zum Cap) tatsächlich immer noch so aus? Da sich Bematschte auch eher wenig bewegen, würde sich die Brücke da ja anbieten.

      Könnte ich ja mal mit dem Pz.Sfl IVc testen. Bei dem ist's sowieso egal wo der stirbt. :)
    • Viermal bisher.
      Zuerst M2 Medium, vorsichtig zur Brückengegend, zwei oder drei Gegner rausgenommen, während das Team beim Cap-Rush aufrauchte.
      Dann im AC1 Sentinel, über die Flanke, in's doofe Gegnerteam gerusht und aufgrund der Nehmerqualitäten des Sentinel gewonnen
      Zweimal Bromwell-Zug, beide Male Flanke, einmal episch gewonnen, das nächste Mal genauso episch verloren.
      Danach Tierwechsel auf drei ;)
    • Einmal, Tiger II im Tier IX Gefecht. Gestartet von der linken Seite, sind alle erstmal zur Cap. Dann hat es sich komplett aufgefächert... Ich war bis zum Ende des Gefechts mehr oder weniger offen da rumgestanden, wo früher "Bushkas Nase" war und habe einen T-54, einen KV-4 und noch irgendwas rausgenommen. Am Ende des Gefechts waren von meinen 1600 HP noch 1550 übrig, bei 2,5k ausgeteiltem Damage... 8)

      Ich gehe mal davon aus, dass das Ergebnis nichts mit der Map zu tun hatte, sondern mit den echt bematschten Teams gestern... O.o (Ich war bestimmt eine Minute mit dem Heck zu einem roten Jagdtiger 8.8 gestanden, ohne dass der auf mich geschossen hätte. Kalkuliertes Risiko, der ist vorher schon Mist zusammengefahren... :D )

      Ansonsten bin ich mal im Übungsraum über die Karte gedüst: Die "Sniperstellungen" links und rechts der Brücke sind in meinen Augen ganz böse Fallen. Entweder man braucht einen Cometen oder Bromwell mit Gun-Depression, oder man steht nicht mehr in den Büschen und geht auf beim Schießen. Plus noch so ein paar Gemeinheiten von Seiten WG: An einer Ecke kann man zwar vor-, dann aber nicht mehr zurückfahren. Oder die schöne Rampe, die von vorne zur Sniperstellung raufführt, auf die man aber nicht ganz raufkommt und offen hängenbleibt. Nett! Dafür ist hinter der Brücke ein schöner Hügel, von dem man über die o.g. Sniperstellungen weg in die Cap schießen kann... Meiner Meinung nach kann man ja über WG schimpfen wie man will, aber die Feinheiten beim Mapdesign haben sie drauf. ;)
    • Meine bisherige meistgehasste Karte Himmelsdorf wurde abgelöst durch dieses mißratene Ding hier.

      Schon optisch eine Zumutung (grau in grau an Fels an Fels) wird das die Karte, die mich derart anödet, dass ich keinerlei eigene taktische Anstrengungen mehr vornehmen werde.

      Selbst das Erfahren im Übungsraum habe ich vor Langeweile abgebrochen. Ja, und toll, mal wieder eine Map mit flachen Hügelchen im taktischen Bereich. Dank des Matchmakings hatten wir eben ein TD- und Heavylastiges Team, die Roten hatten alles was schnell ist und gute Sichtweite hat. Ergebnis somit klar.

      Da hatte Wargaming bei dieser Map die meiste Zeit, die bestehenden Mängel auszugleichen. Und was kommt bei raus?

      Den Brückendummy hätten sie gleich weglassen sollen, gibt ja kaum noch einen Fluss zu überfahren bzw, man fährt einfach vorbei. Jaaa, wie lustig, macht man auf der einen Seite noch schnell eine sinnfreie steile Klippe mit Warnschild. Huhu, wie lustig.

      Etwas höhere Hügel? Weg!

      Geländeunterschiede? Weg!

      Nett aussehende Botanik? Weg!

      Cap? Gut einschießbar, immerhin........100er Caps dürften die Ausnahme werden.

      Hinter dem Cap? Alles weitgehend planiert und grau und ohne größeren taktischen Sinn.

      Da hätten Sie gleich einen Aldi-Parkplatz als Map nehmen sollen mit ein paar Betonpollern (auch grau) zur optischen Auflockerung. Wäre taktisch ähnlich anspruchsvoll.

      Mir reichts, ich werde auf dieser Map die lausige Kellerassel spielen und nur noch warten, was die anderen so machen.

      Welcher Guppy bei Wargaming macht denn jetzt das Kartendesign? Der muss auf jeden Fall farbenblind sein und Höhenangst haben.

      Ich bin absolut frustiert. Und ja, ich musste heute ständig auf diese Map.........Das waren auch die statistischten Gefechte bisher. Alles geschah auf engem Raum, Ortswechsel wurden so gut wie gar nicht mehr wahrgenommen. Werde ich auch nicht mehr machen, da man einfach viel zu gut beschießbar ist.

      ?( :chewing: :sceptic:
      Wer ist uns ähnlich?
      Das sind nur wenige und die sind schon tot!
    • Ich fühle mich auf der Karte auch sehr unwohl:
      An der Brücke finde ich es eigentlich sinnlos - aber wenn alle dort hinfahren kann man wenigstens ein wenig Schaden anrichten.

      Durch die Gegend rasen (z.B. um im Herrschaftsmodus Base B+C zu cappen) ist sehr gefährlich - geschützte Stellungen sind Mangelware und die Roten können buchstäblich aus allen Richtungen kommen.
      Erstmal Abwarten und dann eingreifen ist vorerst auch meine Wahl.
    • Sehe die map nun viel mehr nach gattungen getrennt:

      Während für die schnellen das flanken über cap mit snipern zur brücke und sichern vor gegnerischen meds das a und o darstellt, können die dicken an der brücke wirken und zum cap hin unterstützen!

      Die häuser bei med-spawn richtung fluss bieten mit den büschen einen super first-spot! Nach 10-15sek weiss man in der regel, wo die musik spielt!

      Ich würde aber ohne med überlegenheit nicht in das areal hinter den cap fahren, da ist unterstützung der heavies/td's kaum möglich...

      Aber wo nun der namensgebende "sturzbach" sein soll, keine ahnung.....
    • Ich hatte gerstern mein erstes Gefecht auf Sturzbach. Tja, was soll ich sagen. Erstmal meinte @Fabian_76 zu mir: "Ich hab keinen Plan auf der Map. Ich fahr dir hinterher." --> lol
      Nachdem ich eine kurze Ausfahrt im Übungsraum gemacht hatte entschied ich mich einfach mal Richtung Brücke. Tatsächlich ist die Brücke mittlerweile sinnlos. Bin im IS6 einfach durch das "Tal" gefahren. Wahrscheinlich braucht nur ne Maus die Brücke und dann bricht sie wahrscheinlich zusammen. Die Map finde ich insgesamt grauenvoll. Sie macht auf mich den Eindruck einer lieblos zusammengewürfelten Karte "Style WG's Resterampe". Capen wird wohl nur noch schwer möglich sein, aber wenigstens können die Camper jetzt eine weite Aussicht genießen. Ich bin gespannt auf die weiteren Gefechte.
    • Die Brücke ist für fast jeden Panzer der reinste Horror, wenn die Basis auf der rechten Seite des Spawns liegt. Auf der anderen Seite hat man immerhin noch etwas Deckung, aber auf der Seite gibt es praktisch nichts, womit man sich schützen kann.

      Deswegen fahre ich fast nie zur Brücke, sondern immer zur Basis. Dort hat es immerhin auch genügend Versteckmöglichkeiten.

      Weiter geht's! Vollgas, FZ :attack:

      Viel Spass unterwegs. Macht die Bobs platt :lol:
    • Fahiko wrote:

      Die Brücke ist für fast jeden Panzer der reinste Horror, wenn die Basis auf der rechten Seite des Spawns liegt. Auf der anderen Seite hat man immerhin noch etwas Deckung, aber auf der Seite gibt es praktisch nichts, womit man sich schützen kann.
      Ha, so unterschiedlich die Erfahrungen, 3 mal war ich bisher im Heavy dort an der Seite, ST-I, VK45 A und k.A. was ich da noch hatte.
      Jedes Mal ganzes Team zur Brücke, ich halt mit. War jedes mal ein WIN. Im ST-I hatte ich an dem einen Hügel was gefunden, ging recht gut.
      Im VK haben wir voll durchgedrückt, da blieb drüben keine Deckung.

      Ob das natürlich repräsentativ wag ich zu bezweifeln.
    • Das blöde ist doch das du die Brücke jetzt ohne große Probleme umfahren kannst, somit ist es einfach kein Engpaß mehr wo man den Gegner aufhalten kann. Die neue Version finde ich auch nicht so prickelnd, auch optisch mit dem vielen grau ist nicht so mein Ding.


      Lieblingspanzer: A20, M4 Sherman, KV-13, T44