Mit Update 5.5 (November 2018) ist das Mäuschen in den deutschen Forschungsbaum auf der Linie zur Maus eingeführt worden.
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Datenblatt und Panzerungsprofil: blitzhangar.com/en/tank/mauschen
Deutscher schwerer Panzer auf Sufe IX, Vorstufe zur Maus. Das passt gut, er fährt sich ganz ähnlich wie diese bzw. wie sein unmittelbarer Vorgänger, der VK 100.01. (P), siehe dort VK 100.01 (P). Das heißt, wer zur Maus will, kann hier weiterhin gut üben.
Also: Untere Frontplatte möglichst verstecken, Chassis möglichst leicht zum Gegner anwinkeln, dann prallt einiges ab. Am Turm gibt es ein paar Schwachpunkte, insbesondere die Kommandantenkuppel, wobei diese immerhin etwas kleiner als beim Vorgänger geraten ist.
Anders als bei der Maus scheint es zu helfen, den Turm nicht (!) vom Gegner wegzudrehen, sondern ihn weiter halbwegs frontal anzuvisieren, weil sonst die vorderen Turmseiten zu flach und damit verwundbar werden. Ähnlich wie beim Vorgänger. Ist aber nur ein erster Eindruck.
Der Wagen funktioniert insgesamt eigentlich recht gut. Merklich schneller und agiler als der Vorgänger. (OK, 25 km/h anstatt 20 km/h = immerhin + 25 %!) Mit Panzerung und Kanone kann man gut arbeiten. Als großer Stahlblock gehört er möglichst direkt an die Frontlinie. Kartenkenntnis hilft, ebenso, möglichst ein paar Teammates* in der Nähe bzw. hinter sich zu haben (*OK, das ist ein Schwachpunkt ), damit man nicht so leicht während des langen Reloads flankiert werden kann.
Leider ist er irgendwie doch ziemlich teamabhängig, was schlecht für meine persönliche Winrate ist. Aber das zieht sich ja derzeit durch alles.
Ich mag ihn, ebenso wie den Vorgänger.
Beispiel für ein frühes Panzerass siehe dort:
Erfolge (Oder: Was habt Ihr heute geschafft?) # 8028
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Datenblatt und Panzerungsprofil: blitzhangar.com/en/tank/mauschen
Deutscher schwerer Panzer auf Sufe IX, Vorstufe zur Maus. Das passt gut, er fährt sich ganz ähnlich wie diese bzw. wie sein unmittelbarer Vorgänger, der VK 100.01. (P), siehe dort VK 100.01 (P). Das heißt, wer zur Maus will, kann hier weiterhin gut üben.
Also: Untere Frontplatte möglichst verstecken, Chassis möglichst leicht zum Gegner anwinkeln, dann prallt einiges ab. Am Turm gibt es ein paar Schwachpunkte, insbesondere die Kommandantenkuppel, wobei diese immerhin etwas kleiner als beim Vorgänger geraten ist.
Anders als bei der Maus scheint es zu helfen, den Turm nicht (!) vom Gegner wegzudrehen, sondern ihn weiter halbwegs frontal anzuvisieren, weil sonst die vorderen Turmseiten zu flach und damit verwundbar werden. Ähnlich wie beim Vorgänger. Ist aber nur ein erster Eindruck.
Der Wagen funktioniert insgesamt eigentlich recht gut. Merklich schneller und agiler als der Vorgänger. (OK, 25 km/h anstatt 20 km/h = immerhin + 25 %!) Mit Panzerung und Kanone kann man gut arbeiten. Als großer Stahlblock gehört er möglichst direkt an die Frontlinie. Kartenkenntnis hilft, ebenso, möglichst ein paar Teammates* in der Nähe bzw. hinter sich zu haben (*OK, das ist ein Schwachpunkt ), damit man nicht so leicht während des langen Reloads flankiert werden kann.
Leider ist er irgendwie doch ziemlich teamabhängig, was schlecht für meine persönliche Winrate ist. Aber das zieht sich ja derzeit durch alles.
Ich mag ihn, ebenso wie den Vorgänger.
Beispiel für ein frühes Panzerass siehe dort:
Erfolge (Oder: Was habt Ihr heute geschafft?) # 8028
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