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Angaben zur Munition im Spiel
Die folgenden Informationen werden im Spiel beim Klick auf den jeweiligen Munitionstyp angezeigt.
Angabe | Beschreibung |
Munitionsart | Die Munitionsart beschreibt die Eigenschaften der Munition. Sie ist am Namen und dem entsprechenden Symbole erkennbar. |
Kaliber | Diese Angabe entspricht dem Außendurchmesser des Geschosses. |
Durchschlagskraft (Angabe in mm) | Die Durchschlagskraft zeigt den minimalen und maximalen Durchschlag an. |
Schaden (Abkürzung SP) | Dieser Wert gibt den minimalen und maximalen Schaden an, der mit der jeweiligen Munitionsart verursacht werden kann. Bei HE und HESH Munition kann der Wert auch unterschritten werden, sofern nur ein Flächenschaden verursacht worden ist. |
Flächenschaden (Angabe in m) | Dieser gilt nur bei HE und HESH Munition. Er gibt an, in welchem Radius um den Einschlagsort Schaden verursacht werden kann. Er wird deshalb auch als Splash Radius bezeichnet. |
Granaten in Munition | Das ist die Angabe zur Menge der jeweiligen Munitionsart und der Gesamtanzahl der verfügbaren Munitionsslots. |
Munitionsarten
AP Munition
Armor Piercing (Panzerbrechend)
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AP Munition ist für die meisten Panzer die panzerbrechende Standardmunition und nur mit Credits zu erwerben. Durchschlag und Fluggeschwindigkeit befinden sich im mittleren Segment. Die Munitionskosten sind gering. AP verliert auf große Entfernungen kaum Durchschlagskraft. Eine Reduzierung der Strukturpunkte am Gegnerfahrzeug findet aber erst statt, sobald die Grundpanzerung durchschlagen wurde. Wenn das nicht erfolgt ist, versursacht AP Munition höchstens Schäden an externen Modulen (bspw. Ketten oder Sichtgeräte), was die Trefferpunkte jedoch nicht nicht reduziert.
Der Vorteil dieser Geschosse, neben den geringen Kosten, ist die hohe Normalisierung, welche den Winkel der Abschrägung der Panzerung reduziert und damit leichter das Ziel penetriert als alle anderen Geschosse mit gleichem Durchschlag.
Der Normalisierungswinkel für AP Munition beträgt 5°.
APCR Munition
Armor Piercing Composite Rigid (Hartkerngeschoss)
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APCR ist meist Premiummunition und kann sowohl mit Gold als auch - durch Umschalten - mit Credits erworben werden. Sie ist eine Weiterentwicklung der AP Munition und entsprechend teurer, obwohl der erzeugte Schaden derselbe ist und auf große Entfernungen an Durchschlagskraft verliert. Dafür sind aber nominelle Durchschlagskraft und Fluggeschwindigkeit deutlich erhöht.
Es gibt einige Panzer im Spiel, die APCR als Standardmunition verwenden. Auch APCR unterliegt ebenfalls der Normalisierung, jedoch nicht so stark wie AP Munition.
Der Normalisierungswinkel für APCR Munition beträgt 2°.
HEAT Munition
High Explosive Anti Tank (Hohlladungsgeschoss)
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HEAT ist die zweite Premiummunition im Spiel und kann sowohl mit Gold als auch - durch Umschalten - mit Credits erworben werden. Aufgrund ihrer Eigenschaften müssen folgende Dinge beachtet werden, was sie zu einer besonderen Munition macht.
Vorteile
- hoher Durchschlag
- Kein Verlust der Durchschlagskraft über Entfernung
- keine Normalisierung
- Verlust von Durchschlag nach erstem Kontakt mit dem Ziel
- Der Durchschlag nimmt nicht mit der Entfernung ab.
- Nach dem ersten Kontakt mit dem Ziel, z.B. der Schottpanzerung oder den Ketten nimmt der Durchschlag der HEAT Munition über die weitere Flugstrecke ab. Somit ist es schwieriger Panzer, die viel Schottpanzerung haben, zu durchschlagen.
- Das HEAT Geschoss detoniert, sobald es Kontakt mit einem Ziel hat, und es können Hindernisse (z.B. Zäune) nicht durchschlagen werden, da nach der Zerstörung des Hindernisses ist das HEAT-Geschoss aufgebraucht.
- Obwohl das HEAT Geschoss bei Auftreffen auf das Ziel detoniert, hat es keinerlei Explosionsradius.
HE/ HESH Munition
High Explosive / High Explosive Squash Head (Hochexplosiv)
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HE und HESH verfügen über einen sogenannten Explosionsbereich. Diese Granaten können Schaden verursachen ohne das Ziel selbst zu durchschlagen. HE und HESH Granaten arbeiten weniger über den Durchschlag arbeitet, wie alle anderen Munitionen, sondern über mehr den Explosionsschaden.
Oftmals wird der Schaden durch HE und HESH Granaten jedoch überschätzt! Der angegebene Schaden gilt nur, wenn die Granate das Ziel durchschlägt. Da die Durchschlagskraft, vor allem bei HE Granaten, sehr gering ist, ist ein Durchschlag nur schwer zu erreichen. Sobald die Granate nicht durchschlägt, nimmt der verursachte Schaden extrem ab.
HESH ist eine HE Granate mit erhöhtem Durchschlag und reduziertem Explosionsbereich. Alle Berechnungen sind bei HE und HESH Granaten identisch. HESH Munition steht nur britischen Panzern zur Verfügung.
Zusammenfassung
Munitionstyp | AP | APCR | HEAT | HESH | HE |
Penetration | Mittel | Hoch | Sehr hoch | Mittel | Niedrig |
Fluggeschwindigkeit | Mittel | Hoch | Mittel | Mittel | Niedrig |
Reduzierung der Penetration bei zunehmender Entfernung | Mittel | Hoch | - | - | - |
Reduzierung der Penetration durch Schrägen am Gegner | Niedrig | Niedrig | Hoch | - | - |
Normalisierung | Hoch | Niedrig | - | - | - |
Splash Radius | - | - | - | Mittel | Mittel/Groß |
Durchschlag von Hindernissen (Zaunpfähle, Mauern, Autos usw.) | Ja | Ja | - | - | - |
Durchschlag von Schottpanzerung (Schürzen, Kanonenblende usw.) | Mittel | Hoch | Niedrig | Niedrig | Sehr Niedrig |
Munitionskosten | Niedrig | Hoch | Hoch | Niedrig-Hoch | Niedrig-Hoch |
Weiterführende Links und Quellen
wiki.fbfu.de/index.php?title=Munition
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MiaCroft -
Op-ti-mal! Kurz, knapp und doch sehr präzise beschrieben. Die Tabelle am Ende ist das i-Tüpfelchen des Ganzen. Vielen Dank! Die drucke ich mir gleich zum "Auswendiglernen" aus