Table Of Contents
Normalisierung
Die Normalisierung ist das "Eingraben" der Munition in die Panzerung. Dadurch legt das Geschoss innerhalb der Panzerung einen kürzen Weg zurück (geringer Auftreffwinkel) und die effektive Panzerung wird reduziert. Die Penetration wird dadurch begünstigt. Man spricht in dem Fall auch von der normalisierten effektiven Panzerung.
wotbfanzone.eu/attachment/2761…cf7d4410094e6794c1d8d6996
Schematische Darstellung der Normalisierung
wotbfanzone.eu/attachment/2762…cf7d4410094e6794c1d8d6996
Umsetzung der Normalisierung bei WoT Blitz
Munitionsarten
Nur AP und APCR Munition unterliegen der Normalisierung, wenn das Geschoss auf eine angeschrägte Panzerplatte trifft. Die anderen Munitionsarten zeigen diesen Effekt, aufgrund ihrer Wirkungsprinzipien, nicht! Die Normalisierung beträgt für AP Munition 5°, für APCR 2° und für HEAT, HE und HESH 0°. Die Werte sind nicht vom RNG betroffen und gelten immer.
Overmatch
Sobald Overmatch auftritt, ist die Normalisierung nicht nur von der Munitionsart abhängig, sondern auch vom Kaliber des Geschützes. Dadurch wird die Normalisierung stark erhöht und der Winkel, bei dem Munition üblicherweise abprallt, ignoriert.
Externe Module
Bei externen Modulen gilt die Normalisierung nicht. Hier wird immer von einem senkrechten Durchlag ausgegangen und spielt der Auftreffwinkel keine Rolle.
Weiterführende Links und Quellen
wiki.fbfu.de/index.php?title=Penetrationsberechnung
12,745 times viewed
casusdeathmetal -
Danke, jetzt habe ich das endlich mal verstanden. Grosses "Daumen hoch" fuer das Lexikon!