T26E4 SuperPershing

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    • So, ich hab jetzt auch den Super P. Nach drei Gefechten kann ich nur sagen: Lustige Karre. Soviele Abpraller an mir hatte ich seit Ewigkeiten nicht mehr. Das erste Gefecht auf Mienen. Der Turm, die Gundepression, dumme Gegner, was ein Spaß. Gegen nen IS6 total easy. Selbst ein Rhm-B. ist gebounct. Schauen wir mal wie es sich entwickelt.
    • Update: Nach 20 Gefechten macht er immernoch Spaß, auch wenn die WR nur bei 40% liegt. Er ist zwar offiziell ein Med, aber wie wir alle wissen nicht wirklich schnell. Topspeed habe ich Abwärts 44km/h geschafft (der Fahrtwind war übel), drehen tut er sich recht gut.

      Ich nehme fast immer die Medlinie, aber fahre stets mit Bedacht. Wenn er keinen Berg/ Hügel/ Senke hat um seine Wanne zu schützen, dann ist er ein leichtes Opfer. Ansonsten haben sich schon einige Meds und Heavies die Zähne an mir ausgebiessen. Lieblingsgegner ist klar der IS6, da die immer auf den Turm draufzimmern und sich nicht fragen warum man da nicht durchkommt, obwohl alles grau ist.

      Tier 9 Gefechte sind schwierig, da konnte ich bis jetzt kaum wirken. Auf jeden Fall sollte man genug APCR dabei haben.

      Überrascht hat mich bisher die Genauigkeit der Gun. Ich habe das wesentlich schlechteres erwartet.

      Alles im allem würde ich sagen, dass der SuperP besonders für Zugfahrten geeignet sein dürfte und hat ein Panzer der die Schlüsselpositionen hält bist der Rest kommt (wenn sie schlauerweise kommen).
    • Also habe jetzt auch 19 Gefechte mit dem gedreht und kann ihn uneingeschränkt empfehlen. Fahre den sowohl die med- und die heavylinie.
      Bis jetzt fahre ich ihn noch nicht so erfolgreich aber er macht Spaß und Verdient auch recht gut. Also was will man mehr?
      MfG
      Iron
    • Jo, der ist klasse. Bin zwar auch erst 46 Runden mit ihm unterwegs gewesen, aber auf der Acht einer der wenigen, der bei meiner Star1 blau und nicht grün, wie die meisten anderen, ist. Für mich macht gerade die Würze, die im Zwischenspiel der Med und Heavy Eigenschaften liegt, den Fun-Faktor aus. Die Werte habe ich dadurch verbessert, dass ihn zwischenzeilich etwas mehr in der zweiten Reihe fahre. Besonders gut empfinde ich die Gun. Selbst auf Entfernung genau und mit guter Penetration. Mir gefällt er gut. Hatte auch schon öfter den Fall, dass man eher wohl als harmloser Wicht angesehen wird. Auch nicht unbedingt ein Nachteil. So ist man nicht immer Target number one!

      @Ironhawk1982. Nur für den Fall, dass du durcheinander gekommen bist. Du bist WPS Iron und nicht MfG Iron! ;)

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    • Nachdem mich dieses Ding immer ärgert, und ich gestern einen besonders hartnäckigen Fall im Gegnerteam hatt, der auf schwarzem Gold einfach nur ständig oben in der Höhle rumgefahren ist, ständig ungeniert seinen Kopf rausgesteckt und alles gespottet hat, habe ich mal @clinteastwutz mit seinem T26E4 in den Übungsraum gebeten, um die Kanonenblende mal systematisch zu erforschen. Ich im Borsig mit der dicken Emma. Mit AP geht gar nichts, ist klar. Mit HEAT kommt man glegentlich durch und macht 600 DMG. War nicht genau nachvollziehbar, immer auf die gleiche Stelle geschossen, zweimal 0, einmal über 600 DMG. Was funktioniert, ist HE, damit gabs regelmäßig so um die 300 DMG. Ein guter Weakspot ist wohl auch die Kommandantenluke (wie üblich), nur ist die leider recht flach und außerdem hinter diesem Rohrgedöns versteckt - da kommt man also eher selten ran, schon gar nicht von tiefergelegenen Positionen.
      Von meinen restlichen Panzern her weiß ich, dass auch die stark gewinkelte und gut gepanzerte (177mm!) Frontpartie Beschuss gerne mit Abprallern belohnt. Unterm Strich ist dieser Panzer doch recht schlecht zu knacken, wenn man nicht gerade seitlich oder von hinten rankommt. Er ist ein idealer Scout, kann sich seelenruhig in eine Hulldownposition setzen, und gefahrlos den Kopf rausstrecken.
    • Der Turm ist einfach zu knacken mit ner etwas präziseren Gun. Einfach ober die Kanonenblende schiessen und fast jeder Schuss geht durch. Die Kanonenblende hingegen hat nen heftigen Anzeigebug, sie ist dauernd als grau gekennzeichnet, obwohl sie eigentlich rot sein müsste. Komplett undurchschlagbar.

      Weiter geht's! Vollgas, FZ :attack:

      Viel Spass unterwegs. Macht die Bobs platt :lol:
    • Diesen "Anzeigebug" gibt’s bei jeder Schottpanzerung, denn die erste Lage ist nur dünn - das ist ja der Sinn der Sache. Und einfach durchschießen ist schon eine arge Vereinfachung, so kann man das nicht stehen lassen. Das Ziel, also der schmale Rand über der Blende, bzw. die Kommandantenkuppel ist sehr klein, und daher nur aus geringer Distanz UND mit präziser Gun überhaupt zu treffen. Schon ab mittleren Distanzen und bei "normalen" Kanonen wird das Ziel im Zielkreis so klein, und damit die Trefferwahrscheinlichkeit so gering, dass sich ein Schuss nicht mehr lohnt. Steht der T26E4 gar erhöht, kommt man überhaupt nicht mehr ran. Klar, Zufallstreffer gibt’s immer mal wieder, aber einfach mal so zuverlässig durchschießen ist nicht. Der Cent hat ja auch einen ähnlichen Weakspot, der beim T26E4 ist aber noch kleiner. Und wenn die sich gar bewegen, wackeln oder drehen, kannst Du das komplett vergessen.