WG-Leaks #4

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    • WG- Leaks #4


      Moin werte Community,



      hier haben wir wieder eine Packung interessanter Fragen und Antworten von den Entwicklern aus dem RU-Forum.


      Frage: Wird es einen Matchmaker geben, welcher manche Panzerklassen im Gefecht balanciert? (z.B. Maximalanzahl von TDs = 2 Stück.)
      Antwort: Perfektes Matchmaking ist wenn beide Seiten komplett gespiegelt werden, jedoch ist das sehr langweilig. Die Probleme mit supereffektiven TD Positionen werden von uns behoben indem die Karten überarbeitet werden. Deswegen ist es nicht geplant dem Matchmaker die Aufgabe zu geben Panzerarten zu balancieren. Unser MM hat aber so eine Option und im Notfall werden wir diese nutzen.


      Frage: Ist es geplant, dass der MatchMaker auf Panzer im Top- oder Stockzustand achtet?
      Antwort: Nein, denn wir haben bereits dieses Jahr die Anzahl an privilegierten Gefechten erhöht damit der Spieler die Technik besser kennenlernt. Man kann auch mit anderen Panzern fahren und dabei Gefechtsmissionen erledigen um an freie Erfahrung zu kommen.


      Frage: Wird es in Zukunft einen Matchmaker geben, welcher auf die Statistik des Spielers achtet? Oder könnt ihr so etwas wie Ranking Battles einführen?
      Antwort: Für den Random-MM wird der "Skill" eines Spielers auf keinen Fall eine Rolle spielen. Über andere Spielmodi denken wir bereits nach. Es ist noch zu früh um darüber zu sprechen.


      Frage: Ist es geplant dem Tankenstein PMM (maximal Tier in den er reinkommt = 8 ) zu verpassen?
      Antwort: Wir werden ihm ganz sicher keinen PMM verpassen. Seine technischen Charakteristiken können durchaus verändert werden, wenn die globale Statistik die Schwächen des Panzers gegenüber Konkurrenten aufweist. An sich planen wir jetzt alle kommenden Premium-Panzer so einzustellen, dass sie keinen PMM brauchen würden. Gilt auch für Panzer welche auf der PC-Version ein PMM haben.


      Frage: Ist es geplant ein Zug, welcher verschiedne Tierstufen hat, so zu managen, dass der niedrigstufige Panzer nicht gegen zu hohe Tiers ankämpfen muss?
      Antwort: So eine Situation kann man leicht vermeiden indem ein Zug Panzer derselben Stufe wählt. Es ist nicht geplant solchen Zügen irgendwelche Vorteile zu geben.


      Frage: Ich finde der KV-2 hat einen zu hohen Alpha (Schaden pro Schuss). Wird es einen Nerf für den Panzer geben?
      Antwort: Wir beobachten die Statistik aller Panzer. Falls der KV-2 zu gut abschneiden wird, dann werden wir seine Charakteristiken ändern. Jedoch wird der Schaden pro Schuss nur in ganz extremen Fällen geändert.


      Frage: Ich schlage vor die Sichtweite aller Panzer im Spiel zu senken. Das kann das Spiel interessanter machen.
      Antwort: Den Sichtweiteradius werden wir nicht ändern. Dadurch werden Panzer in der Nähe leicht verschwinden, was sehr unlogisch ist. Wir haben aber Ideen wie wir die Aufklärungs- bzw. Sichtmechaniken überarbeiten können.


      Frage: Ist es geplant den Einnahmekoeffizient für die Technik Stufe IX-X zu erhöhen? Es gibt Zeiten wo man in Verluste geht, obwohl keine Premiummunition oder teure Verbrauchsgüter (Bufffood oder Adrenalin) genutzt wurden und ein guter Schaden ausgeteilt worden ist.
      Antwort: Das kann mit den Panzern passieren, welche erst mit dem Update 1.1. eingeführt wurden. Die hochstufigen Panzer haben da einen sehr niedrigen Einnahmekoeffizient. Wir planen das Einkommenssystem für diese Panzer zu überdenken.


      Frage: Wieso unterstreicht ihr nicht die besonderen Eigenschaften und die taktischen Vorteile jeweiliger Technik? Zum Beispiel die Tarnung bei den TDs, Panzerung bei den Heavies und die Dynamik bei den Meds.
      Antwort: Die Tarnwerte sind bei den TDs höher als bei allen anderen Klassen. Auch bekommen TDs einen höheren Tarnbonus durch Tarnnetz gegenüber anderen Panzerarten. Die Technik im Spiel lässt sich zwar in Panzerklassen unterteilen, jedoch gibt es nur wenige Panzer, welche nur eine Rolle im Spiel nachgehen können. Die meisten Panzer haben gemischte Eigenschaften und können mehrseitig eingesetzt werden. Zudem sind wir auch an die historischen technischen Charakteristiken gebunden.


      Euer FanZone Staff
    • Danke Auch von Mir. Solche Infos sind sehr wertvoll und man bekommt das Gefühl, dass man wargaming nicht total egal ist.
      Klasse!
    • Servus!
      Danke für euer Feedback :D

      Die Entwickler sind in der Tat sehr motiviert und arbeiten sehr ambitioniert an dem Projekt. Man muss verstehen, dass für die Situation in Paris die Programmierer in Minsk wenig was dafür können. Den Entwickler sind und waren wir nie egal :D die starten ständig Umfragen bezüglich Karten, Panzern und Gameplay. Siehe Trollzüge welche abgeschafft wurden (diese gibt es noch auf dem PC) oder Nachtmap, welche es noch nicht ein mal für WoT-PC gibt, genau so die Map mit dem Regen (es gibt immernoch keine Map auf der PC Version die Regen oder Schnee hat).

      Alex
    • Was ich mich grade mal wieder frage: gab es nun offiziell eine "Testphase" oder war das ein bug, diese Geschichte, dass die eindeutigen afkler mal am Ende des Spiels geplatzt sind? Es gibt nämlich immer noch genug, die dafür nach wie vor xp einstreichen, siehe auch die Diskussion um wojtek etc.

      Das muss doch technisch machbar sein, dass diese Kameraden nicht auch noch fürs Rumstehen und Zugucken belohnt werden! Wurde oder wird da von wg in irgendeiner Richtung an einer Lösung gearbeitet? Is nämlich schon richtig frustrierend, wenn der einzige hi tier in nem game ne pfeife is und du deswegen auch noch tonnenweise Gold verballerst und dann wegen solcher vollhonks trotzdem verlierst und mit richtig miesen rausgehst. Das dürfte doch nach wgs Statuten nunmal eindeutig als Spielbeeinflussung/-behinderung zu bewerten sein und müsste somit auch geahndet werden?
      (oo)=- Auch, wenn es von anderer Stelle gerne behauptet wird: NEIN, ich bin NICHT der Zieldarstellungspanzer! SacklzeFUZnoamoi... -=(oo) X(