Guten morgen an alle,
wie geht ihr mit dem T-32 um? Lohnt sich ein Umstieg auf den M-103, oder sollte man die Linie hier aufhören, wenn man es rein mit dem Spaßfaktor betrachtet?
Der T-29 war schon ein guter Panzer und auf seinem Tier ein gewaltiger Gegner, sofern der Fahrer seine Schwachstellen kannte und verbergen konnte. Der T-32 ist in meinen Augen aber der bessere Panzer mit einigem an Potential, was zumeist auch an der Tatsache liegt, dass den viele schlicht nicht auf dem Schirm haben und sich anderen bevorzugt widmen.
Egal ob High.- oder Low-Tier, er macht mir persönlich viel Spaß und hat das gewisse etwas, was bei vielen anderen fehlt.
Die Wanne ist wie bei den meisten amerikanischen Panzer schlecht und das aus jedem Winkel. Für Armor Inspector habe ich in diesem Beispiel die 10,5er L68 vom Tiger II gewählt, welcher ein normaler Gegner für den T-32 auf gleichem Tier ist.
IMG_0627.PNGIMG_0628.PNG
Deutlich wird, dass der Panzer im Grunde für einen schweren Panzer über keine wirkliche Wannenpanzerung verfügt und das bei einem MM bis Tier X durchaus zu Problemen führen kann.
Nun das große Aber:
Der Turm sucht seinesgleichen und ist für einen Tier VIII ein unglaublicher Bunker. Er ist frontal selbst für die 17cm PaK des JgPzE100 schlecht zu durchschlagen, was kein anderer Panzer in dem Tier schafft. Einzig, anderes wie zum Beispiel bei der deutschen Linie, darf man den Turm während des nachladen nicht weg drehen, da seitlich und an den vorderen Wanken die Schwachstellen sind. Ebenfalls ist die Turmluke weich wie Butter, aber das kennt man ja schon vom T-29.
Bedeutet genauso die Wanne verdecken und den hohen negativen Richtwinkel der Kanone gut nutzen. Der Panzer kann mit seiner Kanone beinahe den Boden ankratzen, was die meisten Panzer der anderen Linien nicht können, womit man zum Bezwinger jedes Hügels wird, da man viele Gegner beim erklimmen jeder Hügelspitze schon eine reindrücken und er das Feuer erst erwidern kann, sobald er vollständig drüber ist.
Gute Spieler nutzen das aus und fahren an einem vorbei, daher immer darauf achten Verstärkung im Hintergrund zu haben.
Einer der großen Vorteile besteht in der hohen Mobilität des Fahrzeuges und der verhältnismäßig flachen Silhouette. Während der T-29 noch plump und relativ träge daher kam, ist der T-32 schneller und kann durchaus auch mal die Wege der mittleren Panzer befahren. Ich fahre als Low-Tier häufig andere Wege als die schweren Panzer, da die Kanone vom T-29 übernommen wurde und auf seinem Tier relativ schwach ist. Daher sind Flankiermanöver sinnvoller als die direkte Konfrontation mit überlegenen Panzer und dessen hohe Feuerkraft. Bei Karten mit wenig Deckungsmöglichkeiten für die Wanne, fahre ich stets entweder in der zweiten Reihe und decke mich hinter Mitspieler, Achtung nicht blocken!!!, oder fahre den mittleren Panzern nach und falle von der Seite ein.
Beispiel am Tiger II mit der 105er Top-Kanone ohne APCR auf 400m:
IMG_0629.PNG
Daher versuche ich entweder seitlich an die Gegner ranzukommen, oder nutze im Zweifel APCR. Auf geringe Entfernung schlägt man oft auf gleichem Tier aber dennoch durch, zumindest wenn man die Schwachstellen kennt und anwenden kann.
Positiv:
- Gute Mobilität
- Genaue Kanone mit recht kurzer Nachladezeit
- Guter Damage-output (ca. 330-350 im Schnitt)
- Relativ hohe Sichtweite
- Flache Silhouette
Negativ:
- Schlechte Frontpanzerung
- Schlechte Penetration der Kanone
Für mich ein toller Panzer und ein ehrwürdiger Gegner bis Tier IX. Er lebt meines Erachtens aktuell davon, dass ihn viele schnell wieder loswerden wollen und von Gegner oft als zweitrangiges Ziel gesehen wird. Kennt man seine Schwachpunkte und versucht sie zu vermeiden, hat man einen guten Panzer für Überraschungen. Jede Karte mit Hügeln, Steinen, oder bereits ausreichend Wracks sind seine Spezialität und er fühlt sich nur wohl, wenn die Wanne geschont wird.
Entweder man versucht mobil zu bleiben und fährt wie ein Medium Hit and Run Angiffe (was aber nicht die Hauptaufgabe sein sollte, dafür ist er wieder zu langsam), oder man versucht ihn als mobilen Bunker zu nutzen und bezieht in einer laufenden Angriffsbewegung immer neue Stellungen.
Wie seht ihr das? Habt ihr noch Tipps und Tricks??
wie geht ihr mit dem T-32 um? Lohnt sich ein Umstieg auf den M-103, oder sollte man die Linie hier aufhören, wenn man es rein mit dem Spaßfaktor betrachtet?
Der T-29 war schon ein guter Panzer und auf seinem Tier ein gewaltiger Gegner, sofern der Fahrer seine Schwachstellen kannte und verbergen konnte. Der T-32 ist in meinen Augen aber der bessere Panzer mit einigem an Potential, was zumeist auch an der Tatsache liegt, dass den viele schlicht nicht auf dem Schirm haben und sich anderen bevorzugt widmen.
Egal ob High.- oder Low-Tier, er macht mir persönlich viel Spaß und hat das gewisse etwas, was bei vielen anderen fehlt.
Die Wanne ist wie bei den meisten amerikanischen Panzer schlecht und das aus jedem Winkel. Für Armor Inspector habe ich in diesem Beispiel die 10,5er L68 vom Tiger II gewählt, welcher ein normaler Gegner für den T-32 auf gleichem Tier ist.
IMG_0627.PNGIMG_0628.PNG
Deutlich wird, dass der Panzer im Grunde für einen schweren Panzer über keine wirkliche Wannenpanzerung verfügt und das bei einem MM bis Tier X durchaus zu Problemen führen kann.
Nun das große Aber:
Der Turm sucht seinesgleichen und ist für einen Tier VIII ein unglaublicher Bunker. Er ist frontal selbst für die 17cm PaK des JgPzE100 schlecht zu durchschlagen, was kein anderer Panzer in dem Tier schafft. Einzig, anderes wie zum Beispiel bei der deutschen Linie, darf man den Turm während des nachladen nicht weg drehen, da seitlich und an den vorderen Wanken die Schwachstellen sind. Ebenfalls ist die Turmluke weich wie Butter, aber das kennt man ja schon vom T-29.
Bedeutet genauso die Wanne verdecken und den hohen negativen Richtwinkel der Kanone gut nutzen. Der Panzer kann mit seiner Kanone beinahe den Boden ankratzen, was die meisten Panzer der anderen Linien nicht können, womit man zum Bezwinger jedes Hügels wird, da man viele Gegner beim erklimmen jeder Hügelspitze schon eine reindrücken und er das Feuer erst erwidern kann, sobald er vollständig drüber ist.
Gute Spieler nutzen das aus und fahren an einem vorbei, daher immer darauf achten Verstärkung im Hintergrund zu haben.
Einer der großen Vorteile besteht in der hohen Mobilität des Fahrzeuges und der verhältnismäßig flachen Silhouette. Während der T-29 noch plump und relativ träge daher kam, ist der T-32 schneller und kann durchaus auch mal die Wege der mittleren Panzer befahren. Ich fahre als Low-Tier häufig andere Wege als die schweren Panzer, da die Kanone vom T-29 übernommen wurde und auf seinem Tier relativ schwach ist. Daher sind Flankiermanöver sinnvoller als die direkte Konfrontation mit überlegenen Panzer und dessen hohe Feuerkraft. Bei Karten mit wenig Deckungsmöglichkeiten für die Wanne, fahre ich stets entweder in der zweiten Reihe und decke mich hinter Mitspieler, Achtung nicht blocken!!!, oder fahre den mittleren Panzern nach und falle von der Seite ein.
Beispiel am Tiger II mit der 105er Top-Kanone ohne APCR auf 400m:
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Daher versuche ich entweder seitlich an die Gegner ranzukommen, oder nutze im Zweifel APCR. Auf geringe Entfernung schlägt man oft auf gleichem Tier aber dennoch durch, zumindest wenn man die Schwachstellen kennt und anwenden kann.
Positiv:
- Gute Mobilität
- Genaue Kanone mit recht kurzer Nachladezeit
- Guter Damage-output (ca. 330-350 im Schnitt)
- Relativ hohe Sichtweite
- Flache Silhouette
Negativ:
- Schlechte Frontpanzerung
- Schlechte Penetration der Kanone
Für mich ein toller Panzer und ein ehrwürdiger Gegner bis Tier IX. Er lebt meines Erachtens aktuell davon, dass ihn viele schnell wieder loswerden wollen und von Gegner oft als zweitrangiges Ziel gesehen wird. Kennt man seine Schwachpunkte und versucht sie zu vermeiden, hat man einen guten Panzer für Überraschungen. Jede Karte mit Hügeln, Steinen, oder bereits ausreichend Wracks sind seine Spezialität und er fühlt sich nur wohl, wenn die Wanne geschont wird.
Entweder man versucht mobil zu bleiben und fährt wie ein Medium Hit and Run Angiffe (was aber nicht die Hauptaufgabe sein sollte, dafür ist er wieder zu langsam), oder man versucht ihn als mobilen Bunker zu nutzen und bezieht in einer laufenden Angriffsbewegung immer neue Stellungen.
Wie seht ihr das? Habt ihr noch Tipps und Tricks??
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