Standardsituationen - Arnies Tutorials - Folge 1: Basecamper nützlich machen (Oasenpalmen)

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    • Standardsituationen - Arnies Tutorials - Folge 1: Basecamper nützlich machen (Oasenpalmen)

      Hallo zusammen,

      ich starte hier mal mit ein bisschen Content-Produktion. Eine neue Serie sozusagen.

      Worum geht's?

      Gewisse Situationen wiederholen sich auch in einem Spiel mit menschlichen Mitspielern trotz der Vielfalt an Panzern, menschlichen Psychogrammen und den jeweiligen Skills. Um diese soll es hier gehen. Ich bemühe mich die Situation und die erfolgreich getestete angemessene Reaktion darauf so zu beschreiben, dass ein Spieler mit ein paar hundert Gefechten auf der Uhr sie mit einem Aha-Effekt wiedererkennt. Wie beim Fußball also... Standardsituationen.

      Los geht's mit Folge 1: Mit einem schnellen Panzer die Feinde zu den Basecampern locken (Oasenpalmen)

      Getestet auf Karte: Oasenpalmen
      Getestet mit Fahrzeug: A-20, Lowtier in einem Tier IV- und V-Gefecht

      Situation:

      Gerade in niedrigen bis mittleren Tierstufen (bis ca. Tier VII) hat man häufig das Phänomen, dass einige Teamkollegen am Ausgangspunkt (Spawn) stehenbleiben und dort darauf warten, dass der Feind anrückt. Problematisch wird dieses Verhalten, wenn das mehrere machen und auch Heavys, vielleicht auch Toptier-Heavys dabei sind, denn die werden eigentlich vorn gebraucht. Du selbst hast das Glück (oder Pech) in einem leichten oder mittleren Panzer zu sitzen, dessen beste Eigenschaft die Geschwindigkeit ist. Panzerung und Kanone sind eher mau. Oasenpalmen ist die Camper-Map schlechthin. Da kommt sowas öfter vor.

      Was also tun?

      Die Idee ist, die eigenen Basecamper zum Mitmachen zu zwingen, indem man dafür sorgt, dass ihnen die Feinde auch vor das Rohr fahren. Gerade das geht mittels Geschwindigkeit dann sehr gut. Allerdings darf man dabei nicht davon ausgehen, dass das Feuer der Basecamper den Feind in die Knie zwingen wird, denn die Kollegen die da an der Base stehen, die sind meist auch nicht sehr treffsicher. Im schlechtesten Fall wird es sie aber sehr beschäftigen.

      Zunächst also einmal die Feinde anlocken. Dazu macht man das was man am besten kann, nämlich losbrausen. Kennt man die üblichen Wege, wie z. B. auf Oasenpalmen entweder die rechte oder linke Flanke, darf man sich einen davon aussuchen. Im Falle Oasenpalmen eignet sich die Flanke mit dem hohen Berg besser. Jetzt gilt es, ebenjenen Berg schnell zu erreichen (kein Problem) und dort ganz hoch zu fahren, sodass man vom Berg herunter um den Gipfel herum freie Sicht auf die Karte hat. In den meisten Fällen sieht man dann auch schon zwei, drei Feinde anrücken. Und was noch wichtiger ist: Sie sehen dich. Jetzt schnell zurückziehen, aber so lange dort oben herumzappeln, dass man schön sichtbar bleibt, bis die Jungs es den Berg herauf geschafft haben.

      Damit sie auch so richtig den Jagdinstinkt kriegen darf der erste von denen dann uns auch gern einen verpassen.

      Nun aber ab durch die Mitte. Denselben Weg den wir gekommen sind zurück mit Tempo. Die Feinde werden folgen. Mit dem eigenen Panzer gilt es sich jetzt schnell in Sicherheit zu bringen, ggf. durch die Mulde vor dem Basehügel auf die andere Seite des Startpunktes flitzen und erstmal durchatmen. Währenddessen werden die Feinde von den eigenen Basecampern unter Feuer genommen (und umgekehrt).

      Nun ist der Gegner schön beschäftigt. Damit es dabei bleibt, flitzen wir jetzt mit unserem kleinen Rennwagen zum Basecap in der Mitte der Karte und lassen für den Feind die Sirenen angehen. Das lockt - sofern die sowieso noch nicht da sind - den Rest der Feindesmannschaft aus der Deckung und auch in diesem Fall haben die Basecamper in den allermeisten Fällen gutes Schussfeld. Mit etwas Glück erwischt man auch selbst einen Feind, Priorität hat aber das in Deckung bleiben in der Base.

      Voraussichtliches Ergebnis: Gewonnen entweder durch Abschüsse der Feinde durch die Basecamper oder durch Cap.

      Eignung: Es eignen sich alle Meds bzw. leichten Panzer mit einer hohen Endgeschwindigkeit. Nicht mit Heavys oder Tank Destroyern versuchen.

      Wann klappt das nicht?
      • Die Basecamper sind so dumm, dass sie nicht mal schießen können. Dagegen ist kein Kraut gewachsen.
      • Die Feinde sind im Lemmingtrain allesamt die andere Flanke entlang gefahren.