Hallo Freunde, der gepflegten Zerstörung.
Auch für diese schöne Karte in Asien möchte ich ,für die Anfänger unter euch, ein paar Grundlegende Verhaltensweisen aufzeigen. Gleich vorweg, die weit entfernte, vernebelte Stadt, ist ein kein Hintergrundbild sondern wirklich mit dem Panzer befahrbar.Und auch der Nebel ist keine Wetteranimation seitens WG . Es liegt eher an eurer verschmutzen Lesebrille. Die Camperhügel in der Nähe, der Base könnt ihr ab sofort vergessen.
Bevor Ihr auf "Gefecht" drückt solltet ihr euch noch ordentlich vorbereiten. Das heist : noch mal pippie machen , Lesebrille reinigen, die Hosenträger dürfen etwas gelockert werden und begebt euch in eine angenehme Position. ( nicht zu angenehm, nicht das ihr ein schlaft)
Prinzipiell geht es für Heavy´s und TD´s hoch in die Stadt. Solltet ihr immer noch nicht viel erkennen können, dann gottverdammt noch mal , hört auf im Snipermodus zu fahren. Ich habe noch nie einen Scharfschützen gesehen, der mit dem Gewehr vorm Auge, über ein Feld sprintet. An der Stadt angekommen (ihr seit jetzt wahrscheinlich schon weiter gefahren ,als alle Runden vorher zusammen genommen )dann bitte verteilt euch gleichmäßig und sucht Deckung hinter den Häusern. Aber bitte versucht nicht gleichzeitig durch ein und die selbe Gasse zu fahren. ( schon viel zu oft gesehen) das ist leider suboptimal und bringt nur großes Gedränge und Zeitverlust mit sich. Die Bauweise der Häuser erlaubt es auch ,den Gegner unter Beschuss zu nehmen während die eigenen Weichteile geschützt bleiben( besonders T29 T32 IS3). Ganz am Rande zu der Schräge , kann ein TD den Weg sichern. Lowtier Heavys bleiben Erstmal in zweiter Reihe ( bei den Felsbrocken). Hier ein Dank an Skar DeVulture. Auch der große Sockel des Turmes bietet sehr gute Deckung für die Wanne. Tauchen jetzt die Roten ,auf der anderen Seite auf, dann ist es von Vorteil ,die einzelnen Gegner gemeinsam zu bekämpfen. ein freies Schussfeld voraus gesetzt.Hab ihr einen Gegner grob anvisiert ,dann aber auch nur dann wechselt ihr in den Snipermodus ,um den Schuss genau zu Platzieren. Ich gehe jetzt einfach mal davon , das ihr es irgendwie geschafft habt , die Stadt unter Kontrolle zu bringen und dabei ein paar Rote erledigt habt. Dann geht es ans aufspüren der restlichen Gegner. Dazu kann ein TD hoch auf den Sockel fahren ,um auftauchende Gegner unter Beschuss zu nehmen. seit ihr da oben entdeckt worden ,dann ganz schnell runter mit euch.
Die meisten Restgegner sind dann , erfahrungsgemäß am roten Startplatz zu finden oder campend auf den Hügel. Wenn ihr noch in der Stadt seit ,und der Gegner aktiviert die Stoppuhr , dann fahrt ihr niemals direkt runter zur Base. Der Rote wird euch schon erwarten und ihr bekommt einen schönen Treffer in die unterere Wanne. Wenn ihr einen scheiß Tag habt, dann ist die Kette auch gleich mit gezogen. Da lässt der zweite Treffer nicht lange auf sich warten. Vorzugsweise einen Bogen fahren und von der Seite attackieren .
Also noch mal zusammen gefasst.
Der Sieg in der Stadt , ist die halbe Miete. der Rest sollte nur noch Pflichtprogramm sein.
Kommen wir jetzt mal zu den Med´s . Sitzt ihr in so einem ,dann versucht die Runde so gut es geht zu überstehen. ( kein Campen) Zurück in der Garage, könnt ihr alles ,was nach einem Med aussieht Rücksichtslos verkaufen. Für die Kohle kauft ihr euch einen Russen Heavy und baut ihn voll aus. Da sollte es auch mit der WR aufwärts gehen.
Der Grund ist ganz einfach, Med´s sind nichts für Anfänger (oder mich). Hier noch mal ein Danke an Skar DeVulture. Hätte ich auch gleich selbst drauf kommen können.
Ich hoffe , das ich mit diesem Beitrag, den Ahnungslosen ein wenig helfen konnte.
Zum Schluss noch eine ernst gemeint Frage an die Camper und "Elitesniper". Warum tut ihr das? Habt ihr Angst ,das euer schöner Panzer dreckig wird ,wenn ihr weiter als bis zum nächsten Hügel fahrt. Oder habt ihr nach der letzten Runde vergessen zu Tanken? Die Lampe ,die über eurem Panzer an geht, ist übrigens nicht die Reservelampe, sondern der Hinweis ,das ihr endeckt wurdet und bald nur noch Landschaftsdeko seit, wenn ihr euch nicht bewegt.
Auch für diese schöne Karte in Asien möchte ich ,für die Anfänger unter euch, ein paar Grundlegende Verhaltensweisen aufzeigen. Gleich vorweg, die weit entfernte, vernebelte Stadt, ist ein kein Hintergrundbild sondern wirklich mit dem Panzer befahrbar.Und auch der Nebel ist keine Wetteranimation seitens WG . Es liegt eher an eurer verschmutzen Lesebrille. Die Camperhügel in der Nähe, der Base könnt ihr ab sofort vergessen.
Bevor Ihr auf "Gefecht" drückt solltet ihr euch noch ordentlich vorbereiten. Das heist : noch mal pippie machen , Lesebrille reinigen, die Hosenträger dürfen etwas gelockert werden und begebt euch in eine angenehme Position. ( nicht zu angenehm, nicht das ihr ein schlaft)
Prinzipiell geht es für Heavy´s und TD´s hoch in die Stadt. Solltet ihr immer noch nicht viel erkennen können, dann gottverdammt noch mal , hört auf im Snipermodus zu fahren. Ich habe noch nie einen Scharfschützen gesehen, der mit dem Gewehr vorm Auge, über ein Feld sprintet. An der Stadt angekommen (ihr seit jetzt wahrscheinlich schon weiter gefahren ,als alle Runden vorher zusammen genommen )dann bitte verteilt euch gleichmäßig und sucht Deckung hinter den Häusern. Aber bitte versucht nicht gleichzeitig durch ein und die selbe Gasse zu fahren. ( schon viel zu oft gesehen) das ist leider suboptimal und bringt nur großes Gedränge und Zeitverlust mit sich. Die Bauweise der Häuser erlaubt es auch ,den Gegner unter Beschuss zu nehmen während die eigenen Weichteile geschützt bleiben( besonders T29 T32 IS3). Ganz am Rande zu der Schräge , kann ein TD den Weg sichern. Lowtier Heavys bleiben Erstmal in zweiter Reihe ( bei den Felsbrocken). Hier ein Dank an Skar DeVulture. Auch der große Sockel des Turmes bietet sehr gute Deckung für die Wanne. Tauchen jetzt die Roten ,auf der anderen Seite auf, dann ist es von Vorteil ,die einzelnen Gegner gemeinsam zu bekämpfen. ein freies Schussfeld voraus gesetzt.Hab ihr einen Gegner grob anvisiert ,dann aber auch nur dann wechselt ihr in den Snipermodus ,um den Schuss genau zu Platzieren. Ich gehe jetzt einfach mal davon , das ihr es irgendwie geschafft habt , die Stadt unter Kontrolle zu bringen und dabei ein paar Rote erledigt habt. Dann geht es ans aufspüren der restlichen Gegner. Dazu kann ein TD hoch auf den Sockel fahren ,um auftauchende Gegner unter Beschuss zu nehmen. seit ihr da oben entdeckt worden ,dann ganz schnell runter mit euch.
Die meisten Restgegner sind dann , erfahrungsgemäß am roten Startplatz zu finden oder campend auf den Hügel. Wenn ihr noch in der Stadt seit ,und der Gegner aktiviert die Stoppuhr , dann fahrt ihr niemals direkt runter zur Base. Der Rote wird euch schon erwarten und ihr bekommt einen schönen Treffer in die unterere Wanne. Wenn ihr einen scheiß Tag habt, dann ist die Kette auch gleich mit gezogen. Da lässt der zweite Treffer nicht lange auf sich warten. Vorzugsweise einen Bogen fahren und von der Seite attackieren .
Also noch mal zusammen gefasst.
Der Sieg in der Stadt , ist die halbe Miete. der Rest sollte nur noch Pflichtprogramm sein.
Kommen wir jetzt mal zu den Med´s . Sitzt ihr in so einem ,dann versucht die Runde so gut es geht zu überstehen. ( kein Campen) Zurück in der Garage, könnt ihr alles ,was nach einem Med aussieht Rücksichtslos verkaufen. Für die Kohle kauft ihr euch einen Russen Heavy und baut ihn voll aus. Da sollte es auch mit der WR aufwärts gehen.
Der Grund ist ganz einfach, Med´s sind nichts für Anfänger (oder mich). Hier noch mal ein Danke an Skar DeVulture. Hätte ich auch gleich selbst drauf kommen können.
Ich hoffe , das ich mit diesem Beitrag, den Ahnungslosen ein wenig helfen konnte.
Zum Schluss noch eine ernst gemeint Frage an die Camper und "Elitesniper". Warum tut ihr das? Habt ihr Angst ,das euer schöner Panzer dreckig wird ,wenn ihr weiter als bis zum nächsten Hügel fahrt. Oder habt ihr nach der letzten Runde vergessen zu Tanken? Die Lampe ,die über eurem Panzer an geht, ist übrigens nicht die Reservelampe, sondern der Hinweis ,das ihr endeckt wurdet und bald nur noch Landschaftsdeko seit, wenn ihr euch nicht bewegt.