Hallo liebe Leute,
weil ich so begeistert von dem Teil bin, hab ich mich entschlossen zu der Kiste einen kurzen Multimedia-Guide zu schreiben.
Allgemeines und ZDF (Zahlen, Daten, Fakten)
Der Panzer III ist auf Stufe IV im Spiel als Mittlerer Panzer (Medium) eingestuft. In dieser Stufe bekommt er es in Gegnerteams hauptsächlich mit leichten Panzern zu tun. Nur wenige Mediums und Heavys, hauptsächlich aus Stufe V kreuzen seinen Weg.
Kurzes Datenblatt (meine Konfiguration)
Blech:
Strukturpunkte: 560
Frontpanzerung: 70 mm Wanne, 57 mm Turm
Seitenpanzerung: jeweils 30 mm an Wanne und Turm
Heckpanzerung: 57 mm Wanne / 30 mm Turm
Unter der Haube:
Höchstgeschwindigkeit: 64 km/H Spitze
Power: 440 PS (Maybach HL 120 TRM)
Wumms:
5 cm Kw.K. 39 L/60 mit 17,14 Schuss/Minute bei 67 mm Durchschlagskraft (AP) und 70 Strukturpunkten mittleren Schaden.
IMG_2977.JPG
(Pz. III aus dem Panzermuseum Munster)
Vor- und Nachteile
Wer das Datenblatt gelesen hat sieht es schon: Die Seiten sind die verwundbarste Stelle dieses Panzers. Die gilt es auf jeden Fall zu schützen. Wie fast alle deutschen Panzer ist die Wanne "kastenförmig" verbaut. Das bedeutet, dass dem Gegner ein nahezu senkrechter Durchschlagswinkel gezeigt wird, so man denn direkt vor ihm steht. Das war es schon fast mit den Nachteilen. Lediglich der Antritt, also das "aus dem Quark kommen" ist bei den Maybach-Motoren offenbar ein Problem, das auch den Panzer III trifft. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau.
Die Panzerung ist auf der Stufe für einen Medium sehr sehr gut. Leicht angewinkelt wird sie für Kanonen gleicher Stufe (IV) fast undurchdringlich.
IMG_1732.PNG
(Begegnung mit einem M3 Lee)
In Kombination des Winkels mit dem Ausnutzen der rasanten Geschwindigkeit verschwimmen die wenigen Schwachstellen vor dem Gegner. Das macht den fahrenden und Haken schlagenden Panzer III fast unkaputtbar.
Ach ja, richtig gut Credits generiert der auch, da man - außer bei einigen Tier-V-Gegnern wie dem KV-1 - keine APCR-Munition braucht.
Richtige Fahrweise
Heute will ich gar nicht so viele Worte verlieren, ich hab mich mal am Screencast versucht und ein Video gemacht (Klick startet es, keine Ahnung wie man das hier einbettet). Am besten anschauen. Dann wird der nachfolgende Text auch klarer.
Der Panzer III eignet sich mehr als alle anderen Panzer (zumindest der deutschen und russischen Linien) zum Üben der richtigen Medium-Fahrweise. Durch seine dicke Panzerung prallen viele Granaten an ihm ab, sodass ein zu schnelles Spielende meist nicht zu befürchten ist. Der Grundsatz für das Fahren im Panzer III lautet:
NIEMALS STEHENBLEIBEN!
Das ist auch gut im Video zu sehen (Gefecht mit dem T-40). Wer mit so einem Wirbelwind unterwegs ist, muss das unbedingt ausnutzen. Gegner auf Tier IV und V sind in der Regel noch nicht so erfahren, dass sie mit schnell um sie herum und an ihnen vorbei brausenden Fahrzeugen gut umgehen können. Dazu ist die 5 cm Kanone des Panzer III präzise und schnell genug, um auch in voller Fahrt Schüsse treffsicher zu setzen und auf diese Weise auszuteilen. Das hat nicht zuletzt beim Gegner auch einen psychologischen Effekt. Oft genug ballert er dann einfach zu hektisch daneben.
Entscheidend ist ebenfalls, immer auf den richtigen Winkel - auch und gerade in voller Fahrt - wie oben im Bild dargestellt zu achten. Verirrt sich dann doch mal eine Murmel, prallt sie in der Regel ab.
Verlasst Euch beim Zielen übrigens auf die Präzision der Gun. Der Sniper-Modus ist nur in seltenen Fällen bei der erstmaligen Ausrichtung auf einen Feind notwendig (auch gut im Video zu sehen).
Andere Medium-Taktiken, wie das schnelle Vorstoßen, Feuern, Zurückstoßen beherrscht der Panzer III auch, aber nicht ganz so gut wie beispielsweise ein russischer T-34, der einen besseren Antritt hat. Dennoch sollte man auch diese Taktik wann immer möglich gezielt einsetzen.
Die zweite Grundregel des Panzer III lautet:
IM ZWEIFEL BIST DU EIN HEAVY!
Ja, das geht. Ein Medium, der auch mal ein Heavy ist. Korrekt ausgerichtet, in guter Sidescraping-Position kann er es sogar im Shootout mit mehreren Gegnern auf Entfernung aufnehmen. Gegner ziehen im richtigen Winkel die Ketten oder prallen ab. Zwar ist die Heavy-Fahrweise an der Front und mitten im Getümmel nicht die erste Wahl, aber wenn bei der Raserei der Pz. III auf schwere Gegner trifft, die sich aus einiger Entfernung gut beharken lassen, dann kann er locker den Weg dicht machen und die Stellung verteidigen. Das ist eine Taktik, die man im Video sieht (Gefecht mit dem StuG III und dem Pz. 38 (t) n.A.).
Deshalb eignet sich der Pz. III als einer der wenigen Panzer auch für Alleingänge, wenn man einigermaßen geübt ist. Aber dabei die dritte Grundregel beachten:
FLUCHTWEGE OFFEN LASSEN!
Bekommt der Pz. III es mit einer Übermacht zu tun, dann gilt auch für ihn als schnellem Medium: Nichts wie weg. Daher ist das offene Gelände mit schnellen Deckungsmöglichkeiten rechts und links eher der Freund des Panzer III denn enge Gassen oder gar Wege die ihn verlangsamen könnten (Matsch, Wasser). Sowas immer meiden.
Fazit
Für mich ist der Panzer III ein absoluter Spaßpanzer geworden, der sogar meinen heiß und innig geliebten Pz. B2 auf Tier IV vom Thron gestoßen hat. Nicht nur, dass man mit ihm das ganze Hetzer- und T-40-Kroppzeug locker killen kann, nein, man hat auf einer Map durch die gute Geschwindigkeit auch alle Eingreifmöglichkeiten offen. So schnell wie der Pz. III über die Map braust, befähigt ihn überall mitzumischen und - natürlich - dabei auch Damage und Kills abzustauben. Aus meinem Bauchgefühl heraus gleicht ein guter Pz. III drei Teammitglieder aus die gar nichts machen. Und im Zug mit zwei Pz. III.... na? Genau, doppelt Spaß.
Abartig gute Werte generiert der übrigens auch:
weil ich so begeistert von dem Teil bin, hab ich mich entschlossen zu der Kiste einen kurzen Multimedia-Guide zu schreiben.
Allgemeines und ZDF (Zahlen, Daten, Fakten)
Der Panzer III ist auf Stufe IV im Spiel als Mittlerer Panzer (Medium) eingestuft. In dieser Stufe bekommt er es in Gegnerteams hauptsächlich mit leichten Panzern zu tun. Nur wenige Mediums und Heavys, hauptsächlich aus Stufe V kreuzen seinen Weg.
Kurzes Datenblatt (meine Konfiguration)
Blech:
Strukturpunkte: 560
Frontpanzerung: 70 mm Wanne, 57 mm Turm
Seitenpanzerung: jeweils 30 mm an Wanne und Turm
Heckpanzerung: 57 mm Wanne / 30 mm Turm
Unter der Haube:
Höchstgeschwindigkeit: 64 km/H Spitze
Power: 440 PS (Maybach HL 120 TRM)
Wumms:
5 cm Kw.K. 39 L/60 mit 17,14 Schuss/Minute bei 67 mm Durchschlagskraft (AP) und 70 Strukturpunkten mittleren Schaden.
IMG_2977.JPG
(Pz. III aus dem Panzermuseum Munster)
Vor- und Nachteile
Wer das Datenblatt gelesen hat sieht es schon: Die Seiten sind die verwundbarste Stelle dieses Panzers. Die gilt es auf jeden Fall zu schützen. Wie fast alle deutschen Panzer ist die Wanne "kastenförmig" verbaut. Das bedeutet, dass dem Gegner ein nahezu senkrechter Durchschlagswinkel gezeigt wird, so man denn direkt vor ihm steht. Das war es schon fast mit den Nachteilen. Lediglich der Antritt, also das "aus dem Quark kommen" ist bei den Maybach-Motoren offenbar ein Problem, das auch den Panzer III trifft. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau.
Die Panzerung ist auf der Stufe für einen Medium sehr sehr gut. Leicht angewinkelt wird sie für Kanonen gleicher Stufe (IV) fast undurchdringlich.
IMG_1732.PNG
(Begegnung mit einem M3 Lee)
In Kombination des Winkels mit dem Ausnutzen der rasanten Geschwindigkeit verschwimmen die wenigen Schwachstellen vor dem Gegner. Das macht den fahrenden und Haken schlagenden Panzer III fast unkaputtbar.
Ach ja, richtig gut Credits generiert der auch, da man - außer bei einigen Tier-V-Gegnern wie dem KV-1 - keine APCR-Munition braucht.
Richtige Fahrweise
Heute will ich gar nicht so viele Worte verlieren, ich hab mich mal am Screencast versucht und ein Video gemacht (Klick startet es, keine Ahnung wie man das hier einbettet). Am besten anschauen. Dann wird der nachfolgende Text auch klarer.
Der Panzer III eignet sich mehr als alle anderen Panzer (zumindest der deutschen und russischen Linien) zum Üben der richtigen Medium-Fahrweise. Durch seine dicke Panzerung prallen viele Granaten an ihm ab, sodass ein zu schnelles Spielende meist nicht zu befürchten ist. Der Grundsatz für das Fahren im Panzer III lautet:
NIEMALS STEHENBLEIBEN!
Das ist auch gut im Video zu sehen (Gefecht mit dem T-40). Wer mit so einem Wirbelwind unterwegs ist, muss das unbedingt ausnutzen. Gegner auf Tier IV und V sind in der Regel noch nicht so erfahren, dass sie mit schnell um sie herum und an ihnen vorbei brausenden Fahrzeugen gut umgehen können. Dazu ist die 5 cm Kanone des Panzer III präzise und schnell genug, um auch in voller Fahrt Schüsse treffsicher zu setzen und auf diese Weise auszuteilen. Das hat nicht zuletzt beim Gegner auch einen psychologischen Effekt. Oft genug ballert er dann einfach zu hektisch daneben.
Entscheidend ist ebenfalls, immer auf den richtigen Winkel - auch und gerade in voller Fahrt - wie oben im Bild dargestellt zu achten. Verirrt sich dann doch mal eine Murmel, prallt sie in der Regel ab.
Verlasst Euch beim Zielen übrigens auf die Präzision der Gun. Der Sniper-Modus ist nur in seltenen Fällen bei der erstmaligen Ausrichtung auf einen Feind notwendig (auch gut im Video zu sehen).
Andere Medium-Taktiken, wie das schnelle Vorstoßen, Feuern, Zurückstoßen beherrscht der Panzer III auch, aber nicht ganz so gut wie beispielsweise ein russischer T-34, der einen besseren Antritt hat. Dennoch sollte man auch diese Taktik wann immer möglich gezielt einsetzen.
Die zweite Grundregel des Panzer III lautet:
IM ZWEIFEL BIST DU EIN HEAVY!
Ja, das geht. Ein Medium, der auch mal ein Heavy ist. Korrekt ausgerichtet, in guter Sidescraping-Position kann er es sogar im Shootout mit mehreren Gegnern auf Entfernung aufnehmen. Gegner ziehen im richtigen Winkel die Ketten oder prallen ab. Zwar ist die Heavy-Fahrweise an der Front und mitten im Getümmel nicht die erste Wahl, aber wenn bei der Raserei der Pz. III auf schwere Gegner trifft, die sich aus einiger Entfernung gut beharken lassen, dann kann er locker den Weg dicht machen und die Stellung verteidigen. Das ist eine Taktik, die man im Video sieht (Gefecht mit dem StuG III und dem Pz. 38 (t) n.A.).
Deshalb eignet sich der Pz. III als einer der wenigen Panzer auch für Alleingänge, wenn man einigermaßen geübt ist. Aber dabei die dritte Grundregel beachten:
FLUCHTWEGE OFFEN LASSEN!
Bekommt der Pz. III es mit einer Übermacht zu tun, dann gilt auch für ihn als schnellem Medium: Nichts wie weg. Daher ist das offene Gelände mit schnellen Deckungsmöglichkeiten rechts und links eher der Freund des Panzer III denn enge Gassen oder gar Wege die ihn verlangsamen könnten (Matsch, Wasser). Sowas immer meiden.
Fazit
Für mich ist der Panzer III ein absoluter Spaßpanzer geworden, der sogar meinen heiß und innig geliebten Pz. B2 auf Tier IV vom Thron gestoßen hat. Nicht nur, dass man mit ihm das ganze Hetzer- und T-40-Kroppzeug locker killen kann, nein, man hat auf einer Map durch die gute Geschwindigkeit auch alle Eingreifmöglichkeiten offen. So schnell wie der Pz. III über die Map braust, befähigt ihn überall mitzumischen und - natürlich - dabei auch Damage und Kills abzustauben. Aus meinem Bauchgefühl heraus gleicht ein guter Pz. III drei Teammitglieder aus die gar nichts machen. Und im Zug mit zwei Pz. III.... na? Genau, doppelt Spaß.
Abartig gute Werte generiert der übrigens auch:
Fahrzeug | Stufe | Gefechte | STAR1 | Winrate | Überlebensrate | Dmg. Ratio | Kills/Battle | Kills/Death | Hit Rate | Dmg./Shot | Dmg./Hit | Avg. XP | Avg. Dmg. | Avg. Spot | Mastery |
Pz.Kpfw. III | 4 | 43 | 1.4643 | 81.40 | 48.84 | 2.07 | 1.77 | 3.45 | 89.38 | 50 | 56 | 711 | 785 | 2.28 | Ace |