Hallo liebe Freunde des gepflegten Gemetzels,
heute mal ein Mitmach-Tutorial. Deshalb auch hier der Post und unter Arnie's Tutorials wird das lediglich verlinkt. Schreibt unten in den Antworten gern Eure Zugkombinationen und welche guten oder schlechten Erfahrungen Ihr damit gemacht habt.
Viele von uns spielen gern Zug. Warum? Die Vorteile liegen natürlich vor allem darin, dass man einen Mitspieler hat, von dem man weiß, dass er Plan hat. Ein anderer Grund kann sein, einen Mitspieler unter die Fittiche zu nehmen, der sich verbessern möchte. Vernachlässigt wird dabei aber oft die richtige Kombination aus Panzern für ein ausgewogenes Zuggefecht.
Grundsätzliches
Jedem Spieler der gern Zug spielt, empfehle ich auf jeder Stufe (Tier I + II vielleicht mal ausgenommen) einen Panzer in der Garage zu haben. Zugspielen ist Geben und Nehmen. In der Regel hat dein Zugpartner irgendwo noch etwas zu tun, vielleicht einen Auftrag, vielleicht x2-Erfahrung abgreifen und benötigt in der Stufe Unterstützung. Ähnlich bei dir selbst: Du möchtest aus irgendwelchen Gründen auch bestimmte Panzer spielen. Ein guter Zugpartner hat daher auch eine gute Auswahl in der Garage.
Grundsätzlich sollten nur Panzer gleicher Stufe gewählt werden, auch wenn das Spiel andere Stufen vorschlägt. Vorsicht bei manchen Premiumpanzern wie IS-6 und AT15 A. Die verlieren im Zug ihr bevorzugtes Matchmaking, wenn der Partner nicht das gleiche Fahrzeug nimmt.
Bei der Kommunikation im Zug hat Wargaming den ganz linken Chatbutton vorgesehen. Meldungen hier liest nur der Zugpartner (schreibe ich deshalb auf, weil ich selbst das erst nach 7.000 Gefechten geschnallt habe):
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Jeder Spieler hat unterschiedliche Stärken, die er im Zug ausspielen oder Schwächen, die er im Zug kompensieren möchte. Mit guten Kombinationen der gewählten Fahrzeuge lässt sich genau das erreichen.
Der Heavy-Heavy-Zug
Diese Zugkombination ist eine sichere Bank. Beide Zugpartner haben die gleichen Aufgaben. Beide Zugpartner können und sollten zusammen bleiben und sich gegenseitig unterstützen. Es funktionieren im Heavy-Heavy-Zug sowohl Kombinationen gleicher Fahrzeuge, die dann wie ein einziges, doppelt so starkes Fahrzeug wirken können oder auch Kombinationen, die Stärken/Schwächen untereinander ausgleichen.
1. Heavy-Heavy in der homogenen Zusammenstellung
Ein Beispiel für eine homogene Zusammenstellung ist z. B. ein Zug aus Tiger II/Tiger II. Eine gute Spielweise in so einem Zug ist das abwechselnde Vorstoßen, Feuern und wieder (hinter die Deckung) zurückziehen. Wenn dies genau abwechselnd geschieht, also einer feuert während der andere gerade nachlädt, dann wirkt das auf den Gegner wie eine Wand aus Stahl, die in rascher Folge tödliche Feuerstöße abgibt. Ist ein Zugpartner schon etwas lädiert, kann der andere Zugpartner ihm zusätzliche Deckung geben.
2. Heavy-Heavy in der ausgleichenden Zusammenstellung
Um in Tier VIII beispielhaft zu bleiben ist hier die Zusammenstellung aus Tiger II und z. B. der amerikanische T32 (oder T34) eine solche Kombination. Der Tiger II kann im offenen Feld durch Winkeln mit guter Panzerung punkten und so als Deckung für den in der unteren Wanne schwach gepanzerten T32 wirken, der dafür einen unverletzlichen Turm hat. Hier fährt der Tiger II immer voraus und der T32 nutzt ihn als fahrende Deckung. Die fürchterliche Kanone des Amerikaners kann an der Front so voll zum Einsatz kommen und in kürzester Zeit die Gegner ausschalten, während der Tiger II dafür Sorge trägt, dass dem Kameraden kein Leid geschieht.
Der Heavy-TD-Zug
Diese Zugvariante eignet sich sehr, um einen meist an den Seiten verletzlichen und unbeweglichen Tank-Destroyer sicher an die Front zu führen. Auch hier schützt der Heavy ggf. schwache Panzerung eines Tank Destroyers mit seiner eigenen (z. B. die eines StuG III) oder aber auch umgekehrt schützt der Tank Destroyer vorn den Heavy mit seiner Panzerung (z. B. beim Jagdtiger). Im ausgewogenen Heavy-TD-Zug bringt der Heavy darüber hinaus eine gewisse Beweglichkeit mit, um den TD vor Angriffen von Mediums zu schützen. Der TD dankt es dem Heavy, indem er mit seiner dicken Kanone vorn die gefährlichsten Gegner ausschaltet.
Bewährt hat sich in meiner Erfahrung ein Zug aus Ferdinand und VK45.02 (P) Ausf. A. Der Ferdi bringt starke Feuerkraft mit, ist aber sehr verwundbar gegen Umkreiselungen. Der VK A gleicht dies mit guter Agilität aus und nutzt die Front des Ferdi gleichzeitig als eigene Deckung.
Der Heavy-Medium-Zug
In dieser Variante spielen die Zugpartner auf dem Schlachtfeld fast nie in unmittelbarer Nähe. Dies ist dazu geeignet, wenn man jeweils sicher sein will, dass weder an der Flanke noch an der Front kein Döspaddel im Cockpit sitzt. Auf Mittelburg habe ich gute Erfahrungen damit gemacht. Der Medium motiviert ggf. andere Mediums durch Vorausfahren, den Berg von Feinden zu säubern, während der Heavy den Rest des Teams in die Stadt führt. Einen weiteren Nutzen hat diese Zugkombination allerdings nicht, weshalb die auch nicht zu den erfolgreicheren Varianten gehört.
Der Medium-Medium-Zug
Diese Zugvariante macht - mit zwei guten Medium-Fahrern - einen Riesenspaß. Die Flanke gehört in der Regel euch und nichts ist spaßiger als den fettesten Gegner in Doppelumkreisung gemeinsam zu zerlegen. Der Nachteil der Teamabhängigkeit bleibt allerdings bestehen. Bricht die eigene Heavy-Front ein, ist auch ein Medium-Zug in der Regel ohne Chance. Hier kommt es vor allem auf Schnelligkeit und Treffsicherheit an. Räumen die Mediums in kürzester Zeit die Flanke auf, kann ein Zug aus zwei Mediums tödlich werden, wenn er dem Gegner gekonnt in den Rücken fällt. Gute eigene Erfahrungen habe ich mit der "Doppel-Panther-Power" aus Panther I/Panther I. In der Gegnerperspektive fürchte ich mich vor zwei gegnerischen T-54 oder T-62A im Zug.
Der Medium-TD-Zug
Das ist - meiner bescheidenen Meinung nach - die sinnloseste Zugvariante, die man spielen kann. Dadurch, dass der TD der Spielweise der Heavys abhängig ist und der Medium wenn auch flankend genauso ist der einzige Vorteil dieser Zugvariante, dass man mindestens einen Mitspieler und seine Spielweise kennt. Eignet sich dafür eigentlich nur, um gemeinsam Fahrzeuge zu leveln oder Aufträge zu erfüllen. Ich selbst habe in der Variante keine anderen Ergebnisse als im Solo-Spiel eingefahren.
Der TD-TD-Zug
Dies kann, gerade mit zwei schnellen und feuerkräftigen TDs für einen Gegner absolut tödlich werden. Für die beiden TDs allerdings genauso, denn die Abhängigkeit von (unbekannten) Heavy-Spielern bleibt bestehen. Diese Variante eignet sich dann, wenn man mit beiden TDs aktiv an die Front will. Sinnlos ist eher mit beiden TDs in eine Camperecke zu gehen und von dort zu snipern. Wird einer aufgedeckt, ist der andere meist ebenfalls schnell Geschichte.
Der Vorteil an der Front hier ist der psychologische Effekt: Schaut der Gegner gleich in zwei dicke Kanonen (2 x ISU152 oder 2 x Ferdinand), kann er eigentlich nur eines machen: Schnell weg. Das gibt dem eigenen Team den Vorteil nachsetzen zu können und den Gegner damit aus einer besseren Position zu beharken. Insgesamt bleibt diese Zugvariante aber sehr verletzlich.
Gute Kombis
Und zum Schluss zum Mitmachen hier mal meine besten Erfahrungen für gute Kombis. Was sind Eure und warum?
Tier X:
E100/E100: 2 x fette Gun ist 2 x fette Gun. Besonders gut, um Reloadzeiten auszugleichen in Verbindung mit Einsatz als 2 x Türsteher (Front blocken)
Tier IX:
E75/E75: Gleicher Grund wie E100
E75/VK45.02 B: Gute ausgleichende Eigenschaften, aber schwieriger als E75/E75
E75/Jagdtiger
Tier VIII:
Tiger II/Tiger II (siehe oben)
Tiger II/Ferdinand
VK45.02A/Ferdinand
T34/VK45.02A
IS-3/Tiger II
IS-6/IS-6
Tier VII:
Tiger I/Tiger I (auch Tiger I/Tiger P oder Tiger P/Tiger P)
Panther I/Panther I
Tiger I oder P/IS
Tiger I oder P/KV-3
AT15 A/AT 15A
Tier VI:
VK36.01H/VK36.01H
VK36.01H/KV1-S
T-34-85/T-34-85
Tier V:
T-34/T-34
KV-1/KV1
Tier IV:
Pz. B2/Pz. B2
Pz. IV/Hetzer (hier wird der Pz. IV wie ein Heavy gefahren obwohl er ein Medium ist)
Hetzer/Hetzer
T-28/T-28
Tier III:
S35/S35 (absolut tödlich)
T-127/T-127 (fast ebenso tödlich)
T-46/T-46
Tier II:
zu wenig Erfahrung, aber empfehlen würde ich da Pz. II/Pz. II oder auch in Kombination mit T-26
Tier I:
eigentlich egal was man da macht.
Viel Spaß beim Diskutieren. Bin gespannt was da noch für Anregungen kommen.
heute mal ein Mitmach-Tutorial. Deshalb auch hier der Post und unter Arnie's Tutorials wird das lediglich verlinkt. Schreibt unten in den Antworten gern Eure Zugkombinationen und welche guten oder schlechten Erfahrungen Ihr damit gemacht habt.
Viele von uns spielen gern Zug. Warum? Die Vorteile liegen natürlich vor allem darin, dass man einen Mitspieler hat, von dem man weiß, dass er Plan hat. Ein anderer Grund kann sein, einen Mitspieler unter die Fittiche zu nehmen, der sich verbessern möchte. Vernachlässigt wird dabei aber oft die richtige Kombination aus Panzern für ein ausgewogenes Zuggefecht.
Grundsätzliches
Jedem Spieler der gern Zug spielt, empfehle ich auf jeder Stufe (Tier I + II vielleicht mal ausgenommen) einen Panzer in der Garage zu haben. Zugspielen ist Geben und Nehmen. In der Regel hat dein Zugpartner irgendwo noch etwas zu tun, vielleicht einen Auftrag, vielleicht x2-Erfahrung abgreifen und benötigt in der Stufe Unterstützung. Ähnlich bei dir selbst: Du möchtest aus irgendwelchen Gründen auch bestimmte Panzer spielen. Ein guter Zugpartner hat daher auch eine gute Auswahl in der Garage.
Grundsätzlich sollten nur Panzer gleicher Stufe gewählt werden, auch wenn das Spiel andere Stufen vorschlägt. Vorsicht bei manchen Premiumpanzern wie IS-6 und AT15 A. Die verlieren im Zug ihr bevorzugtes Matchmaking, wenn der Partner nicht das gleiche Fahrzeug nimmt.
Bei der Kommunikation im Zug hat Wargaming den ganz linken Chatbutton vorgesehen. Meldungen hier liest nur der Zugpartner (schreibe ich deshalb auf, weil ich selbst das erst nach 7.000 Gefechten geschnallt habe):
WoT_Blitz_Chat.jpg
Jeder Spieler hat unterschiedliche Stärken, die er im Zug ausspielen oder Schwächen, die er im Zug kompensieren möchte. Mit guten Kombinationen der gewählten Fahrzeuge lässt sich genau das erreichen.
Der Heavy-Heavy-Zug
Diese Zugkombination ist eine sichere Bank. Beide Zugpartner haben die gleichen Aufgaben. Beide Zugpartner können und sollten zusammen bleiben und sich gegenseitig unterstützen. Es funktionieren im Heavy-Heavy-Zug sowohl Kombinationen gleicher Fahrzeuge, die dann wie ein einziges, doppelt so starkes Fahrzeug wirken können oder auch Kombinationen, die Stärken/Schwächen untereinander ausgleichen.
1. Heavy-Heavy in der homogenen Zusammenstellung
Ein Beispiel für eine homogene Zusammenstellung ist z. B. ein Zug aus Tiger II/Tiger II. Eine gute Spielweise in so einem Zug ist das abwechselnde Vorstoßen, Feuern und wieder (hinter die Deckung) zurückziehen. Wenn dies genau abwechselnd geschieht, also einer feuert während der andere gerade nachlädt, dann wirkt das auf den Gegner wie eine Wand aus Stahl, die in rascher Folge tödliche Feuerstöße abgibt. Ist ein Zugpartner schon etwas lädiert, kann der andere Zugpartner ihm zusätzliche Deckung geben.
2. Heavy-Heavy in der ausgleichenden Zusammenstellung
Um in Tier VIII beispielhaft zu bleiben ist hier die Zusammenstellung aus Tiger II und z. B. der amerikanische T32 (oder T34) eine solche Kombination. Der Tiger II kann im offenen Feld durch Winkeln mit guter Panzerung punkten und so als Deckung für den in der unteren Wanne schwach gepanzerten T32 wirken, der dafür einen unverletzlichen Turm hat. Hier fährt der Tiger II immer voraus und der T32 nutzt ihn als fahrende Deckung. Die fürchterliche Kanone des Amerikaners kann an der Front so voll zum Einsatz kommen und in kürzester Zeit die Gegner ausschalten, während der Tiger II dafür Sorge trägt, dass dem Kameraden kein Leid geschieht.
Der Heavy-TD-Zug
Diese Zugvariante eignet sich sehr, um einen meist an den Seiten verletzlichen und unbeweglichen Tank-Destroyer sicher an die Front zu führen. Auch hier schützt der Heavy ggf. schwache Panzerung eines Tank Destroyers mit seiner eigenen (z. B. die eines StuG III) oder aber auch umgekehrt schützt der Tank Destroyer vorn den Heavy mit seiner Panzerung (z. B. beim Jagdtiger). Im ausgewogenen Heavy-TD-Zug bringt der Heavy darüber hinaus eine gewisse Beweglichkeit mit, um den TD vor Angriffen von Mediums zu schützen. Der TD dankt es dem Heavy, indem er mit seiner dicken Kanone vorn die gefährlichsten Gegner ausschaltet.
Bewährt hat sich in meiner Erfahrung ein Zug aus Ferdinand und VK45.02 (P) Ausf. A. Der Ferdi bringt starke Feuerkraft mit, ist aber sehr verwundbar gegen Umkreiselungen. Der VK A gleicht dies mit guter Agilität aus und nutzt die Front des Ferdi gleichzeitig als eigene Deckung.
Der Heavy-Medium-Zug
In dieser Variante spielen die Zugpartner auf dem Schlachtfeld fast nie in unmittelbarer Nähe. Dies ist dazu geeignet, wenn man jeweils sicher sein will, dass weder an der Flanke noch an der Front kein Döspaddel im Cockpit sitzt. Auf Mittelburg habe ich gute Erfahrungen damit gemacht. Der Medium motiviert ggf. andere Mediums durch Vorausfahren, den Berg von Feinden zu säubern, während der Heavy den Rest des Teams in die Stadt führt. Einen weiteren Nutzen hat diese Zugkombination allerdings nicht, weshalb die auch nicht zu den erfolgreicheren Varianten gehört.
Der Medium-Medium-Zug
Diese Zugvariante macht - mit zwei guten Medium-Fahrern - einen Riesenspaß. Die Flanke gehört in der Regel euch und nichts ist spaßiger als den fettesten Gegner in Doppelumkreisung gemeinsam zu zerlegen. Der Nachteil der Teamabhängigkeit bleibt allerdings bestehen. Bricht die eigene Heavy-Front ein, ist auch ein Medium-Zug in der Regel ohne Chance. Hier kommt es vor allem auf Schnelligkeit und Treffsicherheit an. Räumen die Mediums in kürzester Zeit die Flanke auf, kann ein Zug aus zwei Mediums tödlich werden, wenn er dem Gegner gekonnt in den Rücken fällt. Gute eigene Erfahrungen habe ich mit der "Doppel-Panther-Power" aus Panther I/Panther I. In der Gegnerperspektive fürchte ich mich vor zwei gegnerischen T-54 oder T-62A im Zug.
Der Medium-TD-Zug
Das ist - meiner bescheidenen Meinung nach - die sinnloseste Zugvariante, die man spielen kann. Dadurch, dass der TD der Spielweise der Heavys abhängig ist und der Medium wenn auch flankend genauso ist der einzige Vorteil dieser Zugvariante, dass man mindestens einen Mitspieler und seine Spielweise kennt. Eignet sich dafür eigentlich nur, um gemeinsam Fahrzeuge zu leveln oder Aufträge zu erfüllen. Ich selbst habe in der Variante keine anderen Ergebnisse als im Solo-Spiel eingefahren.
Der TD-TD-Zug
Dies kann, gerade mit zwei schnellen und feuerkräftigen TDs für einen Gegner absolut tödlich werden. Für die beiden TDs allerdings genauso, denn die Abhängigkeit von (unbekannten) Heavy-Spielern bleibt bestehen. Diese Variante eignet sich dann, wenn man mit beiden TDs aktiv an die Front will. Sinnlos ist eher mit beiden TDs in eine Camperecke zu gehen und von dort zu snipern. Wird einer aufgedeckt, ist der andere meist ebenfalls schnell Geschichte.
Der Vorteil an der Front hier ist der psychologische Effekt: Schaut der Gegner gleich in zwei dicke Kanonen (2 x ISU152 oder 2 x Ferdinand), kann er eigentlich nur eines machen: Schnell weg. Das gibt dem eigenen Team den Vorteil nachsetzen zu können und den Gegner damit aus einer besseren Position zu beharken. Insgesamt bleibt diese Zugvariante aber sehr verletzlich.
Gute Kombis
Und zum Schluss zum Mitmachen hier mal meine besten Erfahrungen für gute Kombis. Was sind Eure und warum?
Tier X:
E100/E100: 2 x fette Gun ist 2 x fette Gun. Besonders gut, um Reloadzeiten auszugleichen in Verbindung mit Einsatz als 2 x Türsteher (Front blocken)
Tier IX:
E75/E75: Gleicher Grund wie E100
E75/VK45.02 B: Gute ausgleichende Eigenschaften, aber schwieriger als E75/E75
E75/Jagdtiger
Tier VIII:
Tiger II/Tiger II (siehe oben)
Tiger II/Ferdinand
VK45.02A/Ferdinand
T34/VK45.02A
IS-3/Tiger II
IS-6/IS-6
Tier VII:
Tiger I/Tiger I (auch Tiger I/Tiger P oder Tiger P/Tiger P)
Panther I/Panther I
Tiger I oder P/IS
Tiger I oder P/KV-3
AT15 A/AT 15A
Tier VI:
VK36.01H/VK36.01H
VK36.01H/KV1-S
T-34-85/T-34-85
Tier V:
T-34/T-34
KV-1/KV1
Tier IV:
Pz. B2/Pz. B2
Pz. IV/Hetzer (hier wird der Pz. IV wie ein Heavy gefahren obwohl er ein Medium ist)
Hetzer/Hetzer
T-28/T-28
Tier III:
S35/S35 (absolut tödlich)
T-127/T-127 (fast ebenso tödlich)
T-46/T-46
Tier II:
zu wenig Erfahrung, aber empfehlen würde ich da Pz. II/Pz. II oder auch in Kombination mit T-26
Tier I:
eigentlich egal was man da macht.
Viel Spaß beim Diskutieren. Bin gespannt was da noch für Anregungen kommen.