Kommandaten!
Leider müsst ihr nun mit ArnieQ´s Urlaubsvertretung zum Start unseres "Panzer der Woche" (PdW) - Wettbewerbs auskommen.
Der erste Panzer den wir euch vorstellen wollen ist der Hetzer - Tier 4 - im deutschen Forschungsbaum als Panzerjäger / -zerstörer - kurz TD.
Ich fahre diesen Panzer von Anfang an mit 100% Crew (für Gold) und habe auch mit freien Erfahrungspunkten (FreeXP) alle Module bereits erforscht und stelle ihn auch so hier vor.
Die Daten sehen dann wie folgt aus: Werte Hetzer.png
Die vordere Wannenpanzerung ist für viele mögliche Gegner auf seinem Tierbereich oft eine rote Wand. Durch seine schräge Frontplatte muss der Gegner deutlich mehr Durchschlagskraft als die angegebenen 60 mm erzeugen.
Es empfiehlt sich trotz des relativ geringen seitlichen Schenkbereiches die Front noch zum Gegner der als nächstes zum Schuss kommen könnte anzuwinkeln bzw. mit der Wanne zu wackeln.
Versteckt wie mit allen Panzern nach Möglichkeit eure untere Wanne. Insbesondere bei Hangfahren ist sie ein leichtes und großes Ziel.
Seitlich seid ihr schlecht gepanzert - bedenkt dies bei eurer Spielweise und beim anwinkeln der Wanne.
Trotz des letzten Nerf´s ist der Hetzer weiterhin recht agil und wendig in Bewegung und auf der Stelle. Einmal in Fahrt erzielt er auch eine gute Geschwindigkeit und man kann ihn durchaus aggressiv auf den Feind zusteuern.
Ausgestattet habe ich ihn mit: Zubehör.gif
Tarnnetz und Scherenfernrohr haben dank ihrer Aktivierungszeit eher Nachteile. Optiken bringen durchaus auch Vorteile, aber der Hetzer ist jetzt mit der Sichtweite von 210 Metern auch eher ein blinder Maulwurf und man bekommt ihn mit dem Bonus auch nur in Richtung der normalen Werte seiner Tierkollegen.
Weiterhin ist er mit folgenden Verbrauchtmaterialien ausgerüstet: Verbauchsmaterial.gif
Das interessante an diesem Modell ist das ihr ihn sehr gut mit zwei Varianten bestückt fahren könnt.
Einmal haben wir die Variante "A" bestückt mit dem Geschütz 7,5 PaK 39 L/48 sowie die Variante "B" mit dem Trollgeschütz 10,5 cm Stu.H 42 L/28
Die Daten hier einmal im Überblick:
Geschütz A.gifGeschütz B.gif
Rot seht ihr die Unterschiede bei den Geschützen von Variante A zu B direkt im Bild.
Variante A könnt ihr sehr günstig im Unterhalt spielen. Die Standard AP Munition geht nahezu überall zuverlässig durch. Viele Spiele hintereinander benötigt ihr oft kein APCR.
Selbst mit Bufffood, Adrenalin und Multikitnutzung habt ihr mit einem Premiumaccount oft noch ein deutliches Plus auf dem Creditkonto.
Fahrt ihr sie vorsichtig und nur mit den einzelnen Kits (Rep., Medi, Feuerlöscher) könnt ihr sicherlich auch mit hohen Crediteinnahmen ohne einen Premiumaccount rechnen wenn ihr ausreichend Schaden verabreicht.
Bei der Variante B - der Trollgun könnt ihr oft grinsen oder schreien. Sie benötigt viel Premiummunition (HEAT). Die große Kanone kann kleine Gegner mit einem Schuss ausschalten. Sie verschießt aber auch dank ewig langer Einzielzeit und Ungenauigkeit wichtige Schüsse.
Daher ist die Variante A m. E. eher für einen aggressiven Fahrstil in der Frontlinie geeignet. Fehlschüsse werden nicht bestraft und man kann viel wirken sowie bewegliche Gegner gezielt angreifen.
Die Variante B eignet sich eher für den bedächtigen Fahrer. Sie ist keine Sniperkanone, dafür ist die Ungenauigkeit zu groß. Aber an einer guten Stelle in zweiter Linie gut geeignet um die Reihen der Gegner zu lichten sowie die lange Nachladezeit in Deckung und zurückgezogen abzuwettern.
Dieser Panzer und auch beide Varianten erfordern aber ein grundlegenes Verständnis zur Herangehensweise beim Matchbeginn.
Schaut euch die Aufstellung genau an und macht euch insbesondere zu der bespielten Karte Gedanken. Hierzu möchte ich euch meine Gefechtsdoktrin ans Herz legen.
Seid ihr Toptier habt ihr eine gute Position in der Nahrungskette und könnt aggressiv aufspielend von vorne führen. Bereits am Midtier wird es schwieriger da anwinkeln bei der Frontpanzerung nur noch bedingt was bringen. Die Gegner werden euch sehr früh abnutzen. Als Lowtier solltet ihr euch tunlichst in beiden Varianten zurück halten und die Toptiers weit hinten unterstützen. Sie sollten das Feuer ernten und ihr von hinten ggf. mit Premiummunition unterstützen.
Ich bin kein Freund der Trollgun 10,5 da sie m. E. du schwach ist, zuviel HEAT benötigt und vor allem als Mid-/Lowtier relativ nutzlos daherkommt. Das sind m. E. die Oneshootwonder nicht unbedingt Wert. Da wir ja bekanntermaßen keinen Einfluss auf die Zusammenstellung haben.
Daher zum Abschluss eine Übersicht vom Armor Inspector Hetzer vs. Hetzer:
7,5 AP.gif10,5 AP.gif10,5 HEAT.gif
Bei Bild 1 seht ihr die Durchschlagsmöglichkeit mit der 7,5 und Standardmunition AP. Bild 2 zeigt die 10,5 mit Standard AP. Erst auf Bild 3 erkennt ihr das mit HEAT schon die untere Wanne ins Schussfeld kommen müsste.
Bis man das ggf. hinmanövriert und erreicht hat kann man mit AP (billiger) schon zwei Treffer machen können und musste sich evtl. nicht mal selbst exponieren.
Natürlich sind aber verschiedene Spielweisen und Ausstattungs-/Zubehör-/Modulvarianten nach eigenem Geschmack gerade in diesem Panzer erfolgreich möglich zu fahren.
Daher viel Erfolg mit eurem Hetzer. Ich hoffe diese Informationen haben euch weiter helfen können.
Anregungen, Tipps etc. bitte unten.
Leider müsst ihr nun mit ArnieQ´s Urlaubsvertretung zum Start unseres "Panzer der Woche" (PdW) - Wettbewerbs auskommen.
Der erste Panzer den wir euch vorstellen wollen ist der Hetzer - Tier 4 - im deutschen Forschungsbaum als Panzerjäger / -zerstörer - kurz TD.
Ich fahre diesen Panzer von Anfang an mit 100% Crew (für Gold) und habe auch mit freien Erfahrungspunkten (FreeXP) alle Module bereits erforscht und stelle ihn auch so hier vor.
Die Daten sehen dann wie folgt aus: Werte Hetzer.png
Die vordere Wannenpanzerung ist für viele mögliche Gegner auf seinem Tierbereich oft eine rote Wand. Durch seine schräge Frontplatte muss der Gegner deutlich mehr Durchschlagskraft als die angegebenen 60 mm erzeugen.
Es empfiehlt sich trotz des relativ geringen seitlichen Schenkbereiches die Front noch zum Gegner der als nächstes zum Schuss kommen könnte anzuwinkeln bzw. mit der Wanne zu wackeln.
Versteckt wie mit allen Panzern nach Möglichkeit eure untere Wanne. Insbesondere bei Hangfahren ist sie ein leichtes und großes Ziel.
Seitlich seid ihr schlecht gepanzert - bedenkt dies bei eurer Spielweise und beim anwinkeln der Wanne.
Trotz des letzten Nerf´s ist der Hetzer weiterhin recht agil und wendig in Bewegung und auf der Stelle. Einmal in Fahrt erzielt er auch eine gute Geschwindigkeit und man kann ihn durchaus aggressiv auf den Feind zusteuern.
Ausgestattet habe ich ihn mit: Zubehör.gif
- Lüfter (5% auf alle Crewfähigkeiten)
- Ansetzer (10% geringere Nachladezeit)
- verbesstertem Waffenrichtantrieb (10% schnellere Zielerfassung)
Tarnnetz und Scherenfernrohr haben dank ihrer Aktivierungszeit eher Nachteile. Optiken bringen durchaus auch Vorteile, aber der Hetzer ist jetzt mit der Sichtweite von 210 Metern auch eher ein blinder Maulwurf und man bekommt ihn mit dem Bonus auch nur in Richtung der normalen Werte seiner Tierkollegen.
Weiterhin ist er mit folgenden Verbrauchtmaterialien ausgerüstet: Verbauchsmaterial.gif
- Schokolade (10% auf alle Crewfähigkeiten)
- Adrenalin (25% Nachladegeschwindigkeit für 30 Sekunden und 10% Chance ein gegnerisches Modul zu beschädigen)
- Universalkit (Reparatur, Feuer und verletze Crewmitglieder)
Das interessante an diesem Modell ist das ihr ihn sehr gut mit zwei Varianten bestückt fahren könnt.
Einmal haben wir die Variante "A" bestückt mit dem Geschütz 7,5 PaK 39 L/48 sowie die Variante "B" mit dem Trollgeschütz 10,5 cm Stu.H 42 L/28
Die Daten hier einmal im Überblick:
Geschütz A.gifGeschütz B.gif
Rot seht ihr die Unterschiede bei den Geschützen von Variante A zu B direkt im Bild.
Variante A könnt ihr sehr günstig im Unterhalt spielen. Die Standard AP Munition geht nahezu überall zuverlässig durch. Viele Spiele hintereinander benötigt ihr oft kein APCR.
Selbst mit Bufffood, Adrenalin und Multikitnutzung habt ihr mit einem Premiumaccount oft noch ein deutliches Plus auf dem Creditkonto.
Fahrt ihr sie vorsichtig und nur mit den einzelnen Kits (Rep., Medi, Feuerlöscher) könnt ihr sicherlich auch mit hohen Crediteinnahmen ohne einen Premiumaccount rechnen wenn ihr ausreichend Schaden verabreicht.
Bei der Variante B - der Trollgun könnt ihr oft grinsen oder schreien. Sie benötigt viel Premiummunition (HEAT). Die große Kanone kann kleine Gegner mit einem Schuss ausschalten. Sie verschießt aber auch dank ewig langer Einzielzeit und Ungenauigkeit wichtige Schüsse.
Daher ist die Variante A m. E. eher für einen aggressiven Fahrstil in der Frontlinie geeignet. Fehlschüsse werden nicht bestraft und man kann viel wirken sowie bewegliche Gegner gezielt angreifen.
Die Variante B eignet sich eher für den bedächtigen Fahrer. Sie ist keine Sniperkanone, dafür ist die Ungenauigkeit zu groß. Aber an einer guten Stelle in zweiter Linie gut geeignet um die Reihen der Gegner zu lichten sowie die lange Nachladezeit in Deckung und zurückgezogen abzuwettern.
Dieser Panzer und auch beide Varianten erfordern aber ein grundlegenes Verständnis zur Herangehensweise beim Matchbeginn.
Schaut euch die Aufstellung genau an und macht euch insbesondere zu der bespielten Karte Gedanken. Hierzu möchte ich euch meine Gefechtsdoktrin ans Herz legen.
Seid ihr Toptier habt ihr eine gute Position in der Nahrungskette und könnt aggressiv aufspielend von vorne führen. Bereits am Midtier wird es schwieriger da anwinkeln bei der Frontpanzerung nur noch bedingt was bringen. Die Gegner werden euch sehr früh abnutzen. Als Lowtier solltet ihr euch tunlichst in beiden Varianten zurück halten und die Toptiers weit hinten unterstützen. Sie sollten das Feuer ernten und ihr von hinten ggf. mit Premiummunition unterstützen.
Ich bin kein Freund der Trollgun 10,5 da sie m. E. du schwach ist, zuviel HEAT benötigt und vor allem als Mid-/Lowtier relativ nutzlos daherkommt. Das sind m. E. die Oneshootwonder nicht unbedingt Wert. Da wir ja bekanntermaßen keinen Einfluss auf die Zusammenstellung haben.
Daher zum Abschluss eine Übersicht vom Armor Inspector Hetzer vs. Hetzer:
7,5 AP.gif10,5 AP.gif10,5 HEAT.gif
Bei Bild 1 seht ihr die Durchschlagsmöglichkeit mit der 7,5 und Standardmunition AP. Bild 2 zeigt die 10,5 mit Standard AP. Erst auf Bild 3 erkennt ihr das mit HEAT schon die untere Wanne ins Schussfeld kommen müsste.
Bis man das ggf. hinmanövriert und erreicht hat kann man mit AP (billiger) schon zwei Treffer machen können und musste sich evtl. nicht mal selbst exponieren.
Natürlich sind aber verschiedene Spielweisen und Ausstattungs-/Zubehör-/Modulvarianten nach eigenem Geschmack gerade in diesem Panzer erfolgreich möglich zu fahren.
Daher viel Erfolg mit eurem Hetzer. Ich hoffe diese Informationen haben euch weiter helfen können.
Anregungen, Tipps etc. bitte unten.