So… Heute soll es um diese Map gehen…
Kleines Detail am Rande: Die Panzer sehen deutlich dunkler aus als bei anderen Maps… Das mag zwar bei vielen Panzern optisch eine Verbesserung hervorrufen, aber dann doch bitte nicht nur auf dieser Map…
Es hat sich nach einem Spieltag zwar noch keine richtige Meta herauskristallisiert, aber ich würde jedem halbwegs guten Hulldown Panzer(fahrer) empfehlen, sich auf die offene Seite zu Basis A zu begeben.
Ich habe herausgefunden, dass es sich im Flussbett besonders gut spielt. Hier können auch Panzer so ab 7° Gundepression recht gut wirken und für sich selber spotten. Der große Vorteil daran, die Auffahrten am Fluss zu nutzen ist, dass man sowohl sehr gut auf das freie Feld wirken kann, als auch die Auffahrt zu wechseln und in die Stadteingänge zu wirken. Auch ist man relativ sicher vor Jagdpanzern, solange diese in den unten beschriebenen Positionen stehen.
Aktuell würde ich es niemandem empfehlen, in die Stadt in der Mitte zu fahren. Denn Hulldown-Panzer können an den Stadteingängen sehr gut die verschiedenen Schusskanäle nutzen und vom Feld bieten sich auch sehr viele Gelegenheiten, ein Kreuzfeuer in die Stadt aufzubauen. Es ist ein sehr ähnliches Szenario wie schon auf der Karte Weinberge. In den Stadtteil zu C zu fahren kann ich auch nicht unbedingt empfehlen. Man gibt dadurch jede Mapcontrol ab und kann von allen Seiten aus überlegenen Positionen attackiert werden.
Fazit: Wenn man nicht grade in Sidescraping-Monstern oder Panzern sitzt, die wenig negativen Richtwinkel haben, kann ich niemandem die Fahrt in die Stadt empfehlen. Zu mannigfach sind die Schusskanäle vom Feld, zu wenig Möglichkeiten hat man dann, das Gefecht weiter aktiv zu gestalten. Man gibt einfach jede Möglichkeit zu handeln an das Gegnerteam ab…
Ich hab auf der Karte mal die (aus meiner Sicht) wichtigsten First Spots (Rot) und TD-Spots (Grün) eingezeichnet. Wargaming hat mit dieser Karte ein wahres TD-Paradies geschaffen. Erhöhte Positionen mit guten Schusskanälen, die dazu auch noch Büsche bieten und die Möglichkeit, sich nach dem Schuss sofort in Deckung fallen zu lassen…
Auch bietet die Map für ein paar Pfadfinder interessante Möglichkeiten zum Boosten. Unter anderem auf Berge oder in der Stadt auch teilweise zwischen die Mauern…
alpenshtadt-map-lumberg-clear.jpg__1000x931_q85_crop_subsampling-2_upscale.jpg
Das wärs fürs Erste. Gute Fahrt.
Kleines Detail am Rande: Die Panzer sehen deutlich dunkler aus als bei anderen Maps… Das mag zwar bei vielen Panzern optisch eine Verbesserung hervorrufen, aber dann doch bitte nicht nur auf dieser Map…
Es hat sich nach einem Spieltag zwar noch keine richtige Meta herauskristallisiert, aber ich würde jedem halbwegs guten Hulldown Panzer(fahrer) empfehlen, sich auf die offene Seite zu Basis A zu begeben.
Ich habe herausgefunden, dass es sich im Flussbett besonders gut spielt. Hier können auch Panzer so ab 7° Gundepression recht gut wirken und für sich selber spotten. Der große Vorteil daran, die Auffahrten am Fluss zu nutzen ist, dass man sowohl sehr gut auf das freie Feld wirken kann, als auch die Auffahrt zu wechseln und in die Stadteingänge zu wirken. Auch ist man relativ sicher vor Jagdpanzern, solange diese in den unten beschriebenen Positionen stehen.
Aktuell würde ich es niemandem empfehlen, in die Stadt in der Mitte zu fahren. Denn Hulldown-Panzer können an den Stadteingängen sehr gut die verschiedenen Schusskanäle nutzen und vom Feld bieten sich auch sehr viele Gelegenheiten, ein Kreuzfeuer in die Stadt aufzubauen. Es ist ein sehr ähnliches Szenario wie schon auf der Karte Weinberge. In den Stadtteil zu C zu fahren kann ich auch nicht unbedingt empfehlen. Man gibt dadurch jede Mapcontrol ab und kann von allen Seiten aus überlegenen Positionen attackiert werden.
Fazit: Wenn man nicht grade in Sidescraping-Monstern oder Panzern sitzt, die wenig negativen Richtwinkel haben, kann ich niemandem die Fahrt in die Stadt empfehlen. Zu mannigfach sind die Schusskanäle vom Feld, zu wenig Möglichkeiten hat man dann, das Gefecht weiter aktiv zu gestalten. Man gibt einfach jede Möglichkeit zu handeln an das Gegnerteam ab…
Ich hab auf der Karte mal die (aus meiner Sicht) wichtigsten First Spots (Rot) und TD-Spots (Grün) eingezeichnet. Wargaming hat mit dieser Karte ein wahres TD-Paradies geschaffen. Erhöhte Positionen mit guten Schusskanälen, die dazu auch noch Büsche bieten und die Möglichkeit, sich nach dem Schuss sofort in Deckung fallen zu lassen…
Auch bietet die Map für ein paar Pfadfinder interessante Möglichkeiten zum Boosten. Unter anderem auf Berge oder in der Stadt auch teilweise zwischen die Mauern…
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Das wärs fürs Erste. Gute Fahrt.
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