Servus,
der "Hetzer" ist bekannt und berüchtigt, speziell mit seiner 10,5cm-Troll-Gun.
Aber es gibt ihm auch in "Mini", der amerikanische Giftzwerg T18. Ich kann speziell dieses Fahrzeug jedem Anfänger nur empfehlen, denn er bereitet selbst mit wenig Erfahrung dank seiner Panzerung unglaublichen Spielspass und einige Lachflashs. Anfangs habe ich ihn übersprungen, ich mochte keine TD's, zumindest die ohne Turm nicht. Da alle vom "Hetzer" mit Troll-Gun schwärmen, habe ich den T18 auf 100%-Besatzung gebracht und zum ersten Mal ausgefahren.
Zur Ausrüstung:
Wer kann, der sollte Lüfter, Reparatur-Kiste und optional Optiken etc. verwenden. Dazu Buffood und den kompletten Reparatur/Feuerlöscher-Satz.
Zur Bewaffnung:
Unbedingt die 3"-Haubitze einbauen! Dazu ein paar HEAT (für die gleichmäßige Bräune des Gegners nach dem Einschlag) in die Munitionstüte, der Rest die standardmäßig angebotene HE-Munition.
Zur Spielweise:
Immer vorwärts!
Zwei Dinge sollten für den ordentlichen Gebrauch beachtet werden! Immer den Kopf nach vorn und die Füße verstecken. Das Fahrwerk ist frontal der einzige Schwachpunkt, der wirklich Schaden zulässt. Der Aufbau ist durch seine abgerundete Form und seine starke Panzerung "satisfactionsfähig". Genau das ist der entscheidende Punkt für den Anfänger. Der T18 kann unheimlich einstecken ohne wirklich Schaden zu nehmen. Man kann sich mit diesem Fahrzeug einiges trauen und nach ein paar Runden, wenn man den Dreh raus hat, ist dieser TD auf diesem Level ein Spaßmobil. Mit allen Modulen ist der T18 sehr agil, schnell, und dreht auf der Stelle, als hätte man eine 48er-Scheibe auf dem Plattenteller.
Effektive Gegner sind "nur" die gegnerischen TD's, speziell natürlich der T18. Meine Empfehlung dazu: Am Anfang schauen, ob das Gegner-Team auch T18 hat. Wenn ja, dann HEAT in die Röhre und wenn irgendwie möglich, den gegnerischen T18 als erstes abschiessen. Da dieser oft als Rammbock ganz vorne ist, wird's ein bisschen den Blutdruck anheben, aber hier ist Ruhe und Abgeklärtheit verlangt. Kann man selbst den ersten Treffer (HEAT ist hier zwingend) landen, ist der gegnerische T18 fast platt und im Allgemeinen schon im Rückwärtsgang. Wenn möglich, nachsetzen (unbedingt die anderen Gegner im Auge behalten!) und dem T18 den Rest geben. Panzerjäger I oder AT-1 können auch unangenehm werden, sind aber wegen ihre dünnen Panzerung deutlich empfindlicher und werden deshalb nicht so offensiv gespielt. Hier sollte man Katz-und-Maus spielen, mit HE ist dieser mit ca. 2 Schuss erledigt. Dank der eigene Panzerung kann man da schon ein, zwei Treffer in Kauf nehmen.
Richtig lustig wird's, wenn der Rest versucht, frontal mit Maschinenkanonen den T18 zu bearbeiten. Solange das Fahrwerk versteckt ist, klingelt es die ganze Zeit an der Panzerung, mehr aber auch nicht. Hat man dann die erste 3"-Zoll-Granate gut gelandet, setzt gern eine heillose Flucht ein. Man kann dann geruhsam nachladend hinterher fahren und den Fangschuss in den flüchtenden Wasauchimmer setzen.
Wichtig dabei, immer komplett einzoomen lassen. Nur dann wird's ein Treffer! Ansonsten geht es gern daneben, was wegen der längeren Ladezeit unangenehm werden kann, speziell im Dogfight. Anzumerken ist noch, dass die Geschosse über größere Entfernung eine schöne Bogenlampe machen, aber trotzdem recht zielgenau da landen, wo sie hin sollen.
Wer mit diesen Fahrzeug die Grundregeln beachtet (immer nach vorn, Rücken frei halten), der wird in kürzester Zeit auf der Gewinnerstrasse sein!
der "Hetzer" ist bekannt und berüchtigt, speziell mit seiner 10,5cm-Troll-Gun.
Aber es gibt ihm auch in "Mini", der amerikanische Giftzwerg T18. Ich kann speziell dieses Fahrzeug jedem Anfänger nur empfehlen, denn er bereitet selbst mit wenig Erfahrung dank seiner Panzerung unglaublichen Spielspass und einige Lachflashs. Anfangs habe ich ihn übersprungen, ich mochte keine TD's, zumindest die ohne Turm nicht. Da alle vom "Hetzer" mit Troll-Gun schwärmen, habe ich den T18 auf 100%-Besatzung gebracht und zum ersten Mal ausgefahren.
Zur Ausrüstung:
Wer kann, der sollte Lüfter, Reparatur-Kiste und optional Optiken etc. verwenden. Dazu Buffood und den kompletten Reparatur/Feuerlöscher-Satz.
Zur Bewaffnung:
Unbedingt die 3"-Haubitze einbauen! Dazu ein paar HEAT (für die gleichmäßige Bräune des Gegners nach dem Einschlag) in die Munitionstüte, der Rest die standardmäßig angebotene HE-Munition.
Zur Spielweise:
Immer vorwärts!
Zwei Dinge sollten für den ordentlichen Gebrauch beachtet werden! Immer den Kopf nach vorn und die Füße verstecken. Das Fahrwerk ist frontal der einzige Schwachpunkt, der wirklich Schaden zulässt. Der Aufbau ist durch seine abgerundete Form und seine starke Panzerung "satisfactionsfähig". Genau das ist der entscheidende Punkt für den Anfänger. Der T18 kann unheimlich einstecken ohne wirklich Schaden zu nehmen. Man kann sich mit diesem Fahrzeug einiges trauen und nach ein paar Runden, wenn man den Dreh raus hat, ist dieser TD auf diesem Level ein Spaßmobil. Mit allen Modulen ist der T18 sehr agil, schnell, und dreht auf der Stelle, als hätte man eine 48er-Scheibe auf dem Plattenteller.
Effektive Gegner sind "nur" die gegnerischen TD's, speziell natürlich der T18. Meine Empfehlung dazu: Am Anfang schauen, ob das Gegner-Team auch T18 hat. Wenn ja, dann HEAT in die Röhre und wenn irgendwie möglich, den gegnerischen T18 als erstes abschiessen. Da dieser oft als Rammbock ganz vorne ist, wird's ein bisschen den Blutdruck anheben, aber hier ist Ruhe und Abgeklärtheit verlangt. Kann man selbst den ersten Treffer (HEAT ist hier zwingend) landen, ist der gegnerische T18 fast platt und im Allgemeinen schon im Rückwärtsgang. Wenn möglich, nachsetzen (unbedingt die anderen Gegner im Auge behalten!) und dem T18 den Rest geben. Panzerjäger I oder AT-1 können auch unangenehm werden, sind aber wegen ihre dünnen Panzerung deutlich empfindlicher und werden deshalb nicht so offensiv gespielt. Hier sollte man Katz-und-Maus spielen, mit HE ist dieser mit ca. 2 Schuss erledigt. Dank der eigene Panzerung kann man da schon ein, zwei Treffer in Kauf nehmen.
Richtig lustig wird's, wenn der Rest versucht, frontal mit Maschinenkanonen den T18 zu bearbeiten. Solange das Fahrwerk versteckt ist, klingelt es die ganze Zeit an der Panzerung, mehr aber auch nicht. Hat man dann die erste 3"-Zoll-Granate gut gelandet, setzt gern eine heillose Flucht ein. Man kann dann geruhsam nachladend hinterher fahren und den Fangschuss in den flüchtenden Wasauchimmer setzen.
Wichtig dabei, immer komplett einzoomen lassen. Nur dann wird's ein Treffer! Ansonsten geht es gern daneben, was wegen der längeren Ladezeit unangenehm werden kann, speziell im Dogfight. Anzumerken ist noch, dass die Geschosse über größere Entfernung eine schöne Bogenlampe machen, aber trotzdem recht zielgenau da landen, wo sie hin sollen.
Wer mit diesen Fahrzeug die Grundregeln beachtet (immer nach vorn, Rücken frei halten), der wird in kürzester Zeit auf der Gewinnerstrasse sein!
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