Für diesen Early Bird nehme ich dann direkt auch mal das zweite Gefecht, da im ersten auf Mittelburg (Herrschaft) ich sofort und unmittelbar vom Team alleine gelassen wurde, nicht hinterherkam und mit 0 Damage abrauchte.
Also das zweite Gefecht. Und ein bisschen Vergleicherei mit anderen TDs.
Ich hatte ja gedacht, der (die?) ISU-122S ist ein Jagdpanzer der Stufe VIII. Denkste. Stufe VII.
isu122s.png
Nachdem ich die Daten des Panzers studiert hatte...
IMG_3327.PNGIMG_3328.PNGIMG_3329.PNGIMG_3330.PNG
...entschied ich mich für Tarnnetz, Ansetzer und Richtantrieb. Und auf ins zweite Gefecht, es ging zum Tempel. Herrschaftsmodus.
Wie auch nicht anders zu erwarten teilte sich das Team, Heavies in die Stadt, Meds auf die Flanke und letztere versagten dort ausnahmsweise mal nicht. Auch deshalb nicht, weil ein MT-25 des Gegners fehlte, der mit den Roten mit in die Stadt fuhr.
Angenehm fällt beim neuen Schlitten auf, dass er gefühlt mehr abzieht als sein großer Bruder ISU-152. Die Höchstgeschwindigkeit ist gleich, auch das Gewicht. Also liegt's an der Drehung in die richtige Richtung, denn drehend ist der ISU-122S flotter.
Leider parkte das Team am Anfang der Stadt an Positionen, die eigentlich für TDs gedacht waren, sodass ich mit lautem Seufzen mich in die "Sniper"-Gemeinschaft einreihte. Immerhin kam besagter roter MT-25 recht schnell angebraust, der unbedingt auf Cap A wollte. Der war dann auch direkt ein Oneshot für mich. Mit AP, da gerade nix anderes im Rohr war.
Gleich wieder versteckt, der MT-25 war zu nah, Glühlampe ging an. Hinterm Stein dann 21, 22, 23 bis das Tarnnetz wieder aktiviert war. Inzwischen machte das Rote Team am anderen Ende der Stadt genau das was das eigene Team machte. Snipern. Seufz. Schwer in Mode unter Moorhuhnspielern, scheint mir.
Also auf den IS eingezielt und auch getroffen, leider nur die Kette beschädigt. Das ist also genau derselbe Kack wie beim großen Bruder: 41 cm Streuung, also fliegt das Ding auf > 200 m fast einen Meter daneben.
Aber dann....WTF???
Glühlampe! Auf die gesamte Entfernung und durch den IS! Was ist das denn für ein Tarnwert? Trotz Tarnnetz? Und natürlich prompt die Antwort vom IS bekommen. Aua!
Also erstmal wieder zurück. Da ich keine Ahnung habe wie weit man denn mit der Karre stehen darf, um mal nicht gesehen zu werden, also so weit zurück wie ich noch Schussfeld hatte.
Da das Team sich nicht bewegte und die Roten auch nicht, ging's so weiter. Schuss, verfehlt, Glühlampe. Schuss, verfehlt, Glühlampe. Also nicht nur ein Kacktarnwert, sondern ein Mega-Supa-Dupa-Kacktarnwert.
Erstes Zwischenfazit: Das so beliebte "Snipern" kannste knicken in dem Eimer, wenn man nicht gerade einen ganzen Berg als Ziel hat.
Das sind bis hierhin auch dieselben Probleme, die mir persönlich im ISU-152 zu schaffen machen. Bleibt für die Zukunft: Näher an die Front, flache Bauhöhe ausnutzen.
Nachdem mit dieser kongenialen Sniper-"Taktik" dann glücklicherweise das Gegnerteam bis auf 3 dezimiert war, hab ich mal die Position gewechselt, um im schnellen Offensivkampf unter Ausnutzung der wirklich guten Wendegeschwindigkeit, den Kuro Mori Mine und den letzten IS rauszunehmen. Zwar nicht mehr viel Damagepunkte, aber immerhin. Man nimmt was man kriegen kann, vor allem in Jagdpanzern.
Insgesamt ein für mich ISU-typisch relativ unbefriedigendes Gefecht:
IMG_3331.PNG
Theoretisch kann man mit dem Eimer viel Schaden machen. Es gehört wie beim ISU-152 immer eine gehörige Portion Glück dazu, dass einem die Roten in der richtigen Entfernung vor das besch.... streuende Geschütz fahren. Dann muss man nochmal Glück haben, dass die Roten dann nicht auch noch Gelegenheit haben, auf einen zu schießen, denn in der Regel ist man bei diesen Aktionen exponiert. Und nicht gepanzert, übrigens. Ach ja, und First Target auch, übrigens.
Die Kanone wird viel Angst auf der Stufe machen, wie auch beim Bruder SU-152 der gleichen Stufe. Angenehm an der Kanone ist der wirklich schnelle Reload. Das Einzielen geht ebenfalls sehr viel flotter als beim ISU-152. Das ist m. E. auch der größte Vorteil der Karre. Nachteil bei allen Dreien: Schussdistanz. Riesennachteil beim ISU-122S: Tarnwert.
Ich überlege, den Richtantrieb gegen die Schere auszutauschen, um in solchen Situationen vielleicht die Chance zu haben, die Gegner zu sehen. Zwar hat die Karre nur 240 m Sichtweite, aber gegen Heavies müsste das passen.
Credits sind in dem Gefecht so lala gewesen, war auch nicht die Überleistung:
IMG_3332.PNG
Fazit des Früheindrucks: Ich bin nicht beeindruckt.
Ich denke aber, mit ein bisschen Übung könnte der noch performen. Vor allem durch die bessere Mobilität und die schwächeren Tier VI- bis Tier VIII-Gegner. Gerade bei den Lights und Meds der Stufe VI sind viele Oneshots dabei. Mit 64 mm Durchschlag für HE-Granaten dürften insbesondere Lights und Japaner da schnell platzen.
So man denn trifft. Scheiß Streuung!
Also das zweite Gefecht. Und ein bisschen Vergleicherei mit anderen TDs.
Ich hatte ja gedacht, der (die?) ISU-122S ist ein Jagdpanzer der Stufe VIII. Denkste. Stufe VII.
isu122s.png
Nachdem ich die Daten des Panzers studiert hatte...
IMG_3327.PNGIMG_3328.PNGIMG_3329.PNGIMG_3330.PNG
...entschied ich mich für Tarnnetz, Ansetzer und Richtantrieb. Und auf ins zweite Gefecht, es ging zum Tempel. Herrschaftsmodus.
Wie auch nicht anders zu erwarten teilte sich das Team, Heavies in die Stadt, Meds auf die Flanke und letztere versagten dort ausnahmsweise mal nicht. Auch deshalb nicht, weil ein MT-25 des Gegners fehlte, der mit den Roten mit in die Stadt fuhr.
Angenehm fällt beim neuen Schlitten auf, dass er gefühlt mehr abzieht als sein großer Bruder ISU-152. Die Höchstgeschwindigkeit ist gleich, auch das Gewicht. Also liegt's an der Drehung in die richtige Richtung, denn drehend ist der ISU-122S flotter.
Leider parkte das Team am Anfang der Stadt an Positionen, die eigentlich für TDs gedacht waren, sodass ich mit lautem Seufzen mich in die "Sniper"-Gemeinschaft einreihte. Immerhin kam besagter roter MT-25 recht schnell angebraust, der unbedingt auf Cap A wollte. Der war dann auch direkt ein Oneshot für mich. Mit AP, da gerade nix anderes im Rohr war.
Gleich wieder versteckt, der MT-25 war zu nah, Glühlampe ging an. Hinterm Stein dann 21, 22, 23 bis das Tarnnetz wieder aktiviert war. Inzwischen machte das Rote Team am anderen Ende der Stadt genau das was das eigene Team machte. Snipern. Seufz. Schwer in Mode unter Moorhuhnspielern, scheint mir.
Also auf den IS eingezielt und auch getroffen, leider nur die Kette beschädigt. Das ist also genau derselbe Kack wie beim großen Bruder: 41 cm Streuung, also fliegt das Ding auf > 200 m fast einen Meter daneben.
Aber dann....WTF???
Glühlampe! Auf die gesamte Entfernung und durch den IS! Was ist das denn für ein Tarnwert? Trotz Tarnnetz? Und natürlich prompt die Antwort vom IS bekommen. Aua!
Also erstmal wieder zurück. Da ich keine Ahnung habe wie weit man denn mit der Karre stehen darf, um mal nicht gesehen zu werden, also so weit zurück wie ich noch Schussfeld hatte.
Da das Team sich nicht bewegte und die Roten auch nicht, ging's so weiter. Schuss, verfehlt, Glühlampe. Schuss, verfehlt, Glühlampe. Also nicht nur ein Kacktarnwert, sondern ein Mega-Supa-Dupa-Kacktarnwert.
Erstes Zwischenfazit: Das so beliebte "Snipern" kannste knicken in dem Eimer, wenn man nicht gerade einen ganzen Berg als Ziel hat.
Das sind bis hierhin auch dieselben Probleme, die mir persönlich im ISU-152 zu schaffen machen. Bleibt für die Zukunft: Näher an die Front, flache Bauhöhe ausnutzen.
Nachdem mit dieser kongenialen Sniper-"Taktik" dann glücklicherweise das Gegnerteam bis auf 3 dezimiert war, hab ich mal die Position gewechselt, um im schnellen Offensivkampf unter Ausnutzung der wirklich guten Wendegeschwindigkeit, den Kuro Mori Mine und den letzten IS rauszunehmen. Zwar nicht mehr viel Damagepunkte, aber immerhin. Man nimmt was man kriegen kann, vor allem in Jagdpanzern.
Insgesamt ein für mich ISU-typisch relativ unbefriedigendes Gefecht:
IMG_3331.PNG
Theoretisch kann man mit dem Eimer viel Schaden machen. Es gehört wie beim ISU-152 immer eine gehörige Portion Glück dazu, dass einem die Roten in der richtigen Entfernung vor das besch.... streuende Geschütz fahren. Dann muss man nochmal Glück haben, dass die Roten dann nicht auch noch Gelegenheit haben, auf einen zu schießen, denn in der Regel ist man bei diesen Aktionen exponiert. Und nicht gepanzert, übrigens. Ach ja, und First Target auch, übrigens.
Die Kanone wird viel Angst auf der Stufe machen, wie auch beim Bruder SU-152 der gleichen Stufe. Angenehm an der Kanone ist der wirklich schnelle Reload. Das Einzielen geht ebenfalls sehr viel flotter als beim ISU-152. Das ist m. E. auch der größte Vorteil der Karre. Nachteil bei allen Dreien: Schussdistanz. Riesennachteil beim ISU-122S: Tarnwert.
Ich überlege, den Richtantrieb gegen die Schere auszutauschen, um in solchen Situationen vielleicht die Chance zu haben, die Gegner zu sehen. Zwar hat die Karre nur 240 m Sichtweite, aber gegen Heavies müsste das passen.
Credits sind in dem Gefecht so lala gewesen, war auch nicht die Überleistung:
IMG_3332.PNG
Fazit des Früheindrucks: Ich bin nicht beeindruckt.
Ich denke aber, mit ein bisschen Übung könnte der noch performen. Vor allem durch die bessere Mobilität und die schwächeren Tier VI- bis Tier VIII-Gegner. Gerade bei den Lights und Meds der Stufe VI sind viele Oneshots dabei. Mit 64 mm Durchschlag für HE-Granaten dürften insbesondere Lights und Japaner da schnell platzen.
So man denn trifft. Scheiß Streuung!