Standardsituationen - Arnies Tutorials - Folge 4: Die Mühlenschlacht auf Winter Malinowka

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    • Standardsituationen - Arnies Tutorials - Folge 4: Die Mühlenschlacht auf Winter Malinowka

      Moin,

      nun eine weitere Folge mit einem Kampfgeschehen, das sicher hier ein jeder schonmal erlebt hat.

      Karte: Winter Malinowka
      Situation: Die Position an der Mühle einnehmen

      Mit fortschreitenden Stufen trauen sich mehr und mehr Teamkollegen auf Winter Malinowka den Berg hinauf zur Mühle. Das ist auch absolut sinnvoll. Aber warum ist die Mühle so wichtig?

      Die Mühle ist ein besonderer strategischer Punkt. Im Gegensatz zu vielen anderen Karten kann von hier aus ca. die Hälfte der gesamten Map beherrscht werden.

      Malinovka_Zonen.png
      (Zonen im Feuerbereich der Mühle)

      In diesem Feuerbereich liegt auch die Basis, sodass es der Gegner schwer hat die Basis zu cappen, während man selbst die Mühle unter Kontrolle hat. Versteckt er sich dennoch irgendwo, hat ein Teammate, der ggf. den Cap unterbrechen bzw. den cappenden Gegner ausschalten will Feuerschutz von der Mühle aus. Außerdem bietet die Mühle am Rand der Schusspositionen ausreichend Deckung, sodass ein Gegner der einen von unten unter Feuer nehmen will es einfach schwer hat damit. Befinden sich Gegner in der Gegend um den See, müssen diese erst einmal in Reichweite kommen um die Mühle zu knacken, können von oben dann aber bequem beharkt werden.

      Und deshalb muss jedes Team das gern auf Malinowka gewinnen will die Mühle sichern. Doch wie macht man das am besten? Dazu möchte ich ein paar Positionen zeigen:

      Zunächst gibt es an der Mühlenposition selbst eine Kuppe. Über die muss jeder drüber, der ggf. auf der anderen Seite stehende Gegner unter Feuer nehmen will. Das ist zugleich auch ein Knackpunkt:

      Malinovka_kuppe.png

      Diese Kuppe verläuft links und rechts neben der Mühle und flacht nur auf der obigen Skizze gesehen rechts oben etwas ab. Jeder der über diese Kuppe fährt zeigt für einen kurzen Moment dem Gegner seine untere Wanne, die bei jedem Panzer ein Schwachpunkt ist und selbst von Lowtier-Fahrzeugen und Stock-Kanonen durchschlagen werden kann.

      Deshalb darf sich niemand einfach so auf die Kuppe stellen, wenn der Gegner vor der Kuppe wartet. Der VK30.01P links im Bild macht es genau falsch:

      IMG_0463.PNG

      Der Gegner im Bild macht es hingegen richtig. Es ist ein Psychologie-Spiel. Die optimale Taktik ist hier auf den Gegner zu warten. In 90 % der Fälle wird einer der Gegner (oder alle) voranstürmen und sich über die Kuppe begeben. Das ist dann der Moment für Sperrfeuer auf die schutzlosen unteren Wannen. Wenn man Glück hat, zieht sich der Gegner dann erschrocken wieder zurück und man kann das Spielchen dann genau so noch einmal wiederholen. Ich habe schon ganze Teams erlebt, die sich auf diese Weise haben aufrauchen lassen.

      Über die Kuppe wagen darf man sich selbst, wenn man mit dem eigenen Team eine starke Übermacht darstellt und das Team mitzieht, denn dann reicht die Feuerkraft des Gegners nicht aus, um dem Ansturm Einhalt zu gebieten.

      Eine weitere Möglichkeit die Kuppe zu nehmen ist, wenn der Gegner noch nicht den Berg hinauf ist und man die Mühle selbst als Deckung nutzen kann wie hier gezeigt:

      IMG_0455.PNG

      Diese Deckung kann wie hier gezeigt auch in mehreren Reihen genutzt werden. Wichtig (wie in allen Situationen): Sich niemals gegenseitig blockieren, sondern Raum zum Vor- und Zurückfahren und Manövrieren lassen.

      Zwei weitere Punkte eignen sich im Notfall als Deckung, wenn Gegner über die Mühlenkuppe anstürmen, man selbst aber noch nicht den Berg ganz hinauf ist:

      01 - Winter Malinovka_pfeile.png

      1: Das ist ein kleiner Felsen, der wenn man von der rechten Seite kommt flach gebauten Fahrzeugen eine gute Deckung bietet und auch zum Sidescrapen genutzt werden kann. Hier sieht man ihn auch noch mal direkt im Zentrum des Bildes:

      IMG_0453.PNG
      (Die SU-85 kann sich hinter dem kleinen Felsen verstecken, wenn nötig)

      2: Das ist eine kleine Mulde auf der linken Seite der Mühlenauffahrt. Diese eignet sich prima ebenfalls für flach gebaute Fahrzeuge um abzutauchen (SU-85, Jagdpanzer IV zum Beispiel) oder aber auch um die Wanne zu verstecken, um von dort aus Gegner aus halbwegs geschützter Lage zu beschießen. Optimal ist das für Fahrzeuge mit Bunkerturm wie z. B. der T-29, T-30, T-32 oder T-34 (Amerikanische Panzer).

      Beides sind keine optimalen Deckungen, aber für den Notfall gehen sie mal und sie sind besser als nichts.

      3: Hier handelt es sich um eine Mulde, die ebenfalls für Hulldown-Stellungen genutzt werden kann, wenn man die Mühle bereits erobert hat. Von dort aus kann man dann prima die Auffahrt des Gegner zur Mühle unter Feuer nehmen. Außerdem eignet sie sich zum schnellen Abtauchen, wenn es gerade zu sehr tümmelt und keine andere Möglichkeit da ist.

      Wichtig grundsätzlich bei einer Mühlenschlacht zu beachten:

      • Bis zurzeit einschließlich Version 1.7 des Spiels werden aufgrund eines Bugs die Trefferzonenmarkierungen an und von der Mühle aus nicht angezeigt. Alle Zonen der Gegnerpanzer scheinen grau. Mit Wissen um die Schwachpunkte und hier speziell der unteren Wanne ist es jedoch ein Leichtes, nicht so versierte Gegner gerade deswegen sehr schnell zu Hackfleisch zu machen.
      • Wagt sich ein Gegner mit dem Antriebsrad über die Kuppe ist das ein hervorragender Moment ihn festzunageln (siehe vorherige Ausgabe des Tutorials).
      • Es sollte immer zuerst wenn möglich der Gegnerpanzer ausgeschaltet werden, der mit einem Schuss in Metallmüll verwandelt werden kann. Nicht nur das man einen Gegner weniger hat, man hat gerade an dieser speziellen Position dann mit dem Eisenhaufen eine Deckungsmöglichkeit mehr.
      • Flieht der Gegner kann man nachsetzen. Aber Vorsicht: Oft lauern am Ausgangspunkt des Gegners Camper. Daher nicht wild losstürmen, sondern eher vortasten. Die Fliehenden kriegt man später auch noch und von der Position sowieso.
      • Wird man an der Mühle von der Übermacht des Gegners überrollt, kann man schnell auf den kleinen halbhohen Weg unterhalb der Mühle wechseln. Der Gegner muss entweder verfolgen oder sich weit über die Kante des Abgrunds lehnen, um einen dort zu kriegen. Eine Chance für einen selbst bzw. einen Teamkollegen, diesen Hallodri dann selbst zu beharken. Manchmal kann man auf diese Weise auch hinter die Gegner gelangen. Auf jeden Fall in so einer Situation: Gas geben und aus der Bewegung feuern, wenn überhaupt.
      • Bis Tier VII lohnt es sich auch die Mühleneroberung mit mindestens zwei Panzern zu versuchen. In Tier VIII braucht man mindestens drei und in Tier IX und X empfehlen sich mindestens vier um eine Chance zu haben. Niemals alleine dort rauf.
      • Wenn die Stellung an der Mühle erobert ist, reichen ein bis zwei Teamkollegen sie zu halten und die Zone unterhalb der Mühle zu kontrollieren. Dann kann man in Richtung des feindlichen Spawns stürmen oder auch einen Cap versuchen. Achtung: Im Schussfeld der Mühle dabei bleiben.
      • Mittlere Panzer sollten wenn möglich der Schlacht fernbleiben. Unbedingt erwünscht sind Heavys und Tank Destroyer dort oben.
      • Manchmal hilft es am Start die Parole "Big guns up to mill please" in den Ingame-Chat zu schmettern. Meist kommen dann zwei, drei Leutchen die sich alleine nicht getraut hätten mit.
      • Wer sich unsicher ist im Beherrschen der richtigen Winkel beim Anwinkeln, fährt zweite oder dritte Reihe mit nach oben und nutzt die eigenen Teamkollegen als Deckung.


      Viel Spaß und viel Gegner-Eisenschrott auf Malinowka.

      The post was edited 4 times, last by ArnieQ ().