Ich glaub ich mach aus meinem Spaß-Grind der amerikanischen Heavy-Linie eine kleine Serie.
Nachdem ich den T2 Medium ja wirklich total lustig fand, war der M2 Medium den ich jetzt 20 Gefechte gefahren habe irgendwie eine Ernüchterung. Eigentlich wollte ich ja Tierstufe x 10 Gefechte fahren, aber jetzt hab ich nach 20 Gefechten schon keine Lust mehr. Die Stats sind zwar nicht schlecht...
Bildschirmfoto 2016-03-18 um 12.56.42.png
...aber ich finde, der Karren ist weder Fisch noch Fleisch.
Verbaut habe ich als Topgun die 37 mm. Genau ein Gefecht bin ich vorher mit der Trollgun, der 75 mm Howitzer gefahren, aber der Eindruck von dem Ding war so schlecht, dass ich aus zwei Gründen schnell zur 37 mm gewechselt habe (übrigens dieselbe Gun wie beim Locust):
Dennoch: Die Schadenswirkung der 37 mm ist mir zu niedrig. Im Gegensatz zum T2 Medium artet es gerade in Tier IV-Gefechten richtig in Arbeit aus, so einen Luchs-HP-Pool von 540 Strukturpunkten damit runterzuschiessen. Sicher wäre da die Trollgun effektiver, jedoch hat die auch noch 51 cm Streuung, was bei den Flitzern der Garant fürs Danebenballern ist. Und mit Tacktacktack kommt man in Tier IV auch nicht weit, jedenfalls nicht mit der Kanone.
Tier III ist ganz okay mit der Karre. Sie ist ausreichend schnell, ausreichend wendig, macht gerade noch so ausreichend Schaden für die Stufe. Gut kann man TDs ketten, dafür ist der Reload auch eben gerade noch so ausreichend. Die Panzerung ist so semi, d. h. man kann sich nicht wie beim T2 Medium darauf verlassen, dass der Turm ordentlich was abhält. Das ist hier nicht der Fall. Die meisten Bouncer habe ich im sehr steilen Winkel bei so ungefähr 70 Grad zum Gegner an der vorderen Front gehabt. Beim Zurücksetzen und hinters Hindernis huschen. Ansonsten ist die Panzerung eher für den Popo.
Das bedeutet - gerade in Tier IV - dass man möglichst nicht gesehen werden sollte. Der Tarnwert ist aufgrund der Bauweise allerdings auch scheiße, sodass man schon sehr weit weg stehen muss, um unsichtbar zu bleiben. Die andere Möglichkeit ist, den Dreckskarren-Faktor auszunutzen, mit den anderen mitzufahren und sich schön ignorieren zu lassen. Das klappt auch nicht mehr ganz so gut wie mit dem T2 Medium, denn die Silhouette ist auf Tier III so groß, dass sie gerade zu dazu einlädt draufzuballern. Gerne mögen einen auch die T82-Fahrer in die Seite oneshotten.
Insgesamt also schwieriger zu fahren wie der Vorgänger und nur durch den vorherrschenden Noobfaktor auf den Stufen ist die Winrate von 65 % machbar. Die Grundregel beim Fahren ist die Vorsicht. Vorneweg ist sehr gefährlich, alleine ist sehr gefährlich und irgendwo alleine rumstehen ist auch gefährlich. Mit Skill kann man im Dogfight gegen einen Tier III-Gegner gewinnen, kreiseln geht auch, aber das war es dann auch schon. Umsicht ist hier am wichtigsten und dann dort mitmischen, wo die Roten gerade anderweitig beschäftigt sind.
Vom Eindruck her hab ich bei der Karre immer das Gefühl, dass ständig etwas fehlt. Das Stückchen mehr Tarnung, das Stückchen weniger Silhouette, das Stückchen mehr Schadenswirkung, das Stückchen mehr Panzerung. Im Ergebnis hat man dann viele "Scheisse-gerade-doch-nicht-geschafft"-Erlebnisse. Kein Spaßpanzer, definitiv nicht.
Falls ich hier total danebenliege und es Cracks gibt, die mit der Trollgun Sternstunden haben, lass ich mich gern eines besseren belehren.
Der M3 Lee soll ja noch bitterer werden. Ich bin mal gespannt.
Nachdem ich den T2 Medium ja wirklich total lustig fand, war der M2 Medium den ich jetzt 20 Gefechte gefahren habe irgendwie eine Ernüchterung. Eigentlich wollte ich ja Tierstufe x 10 Gefechte fahren, aber jetzt hab ich nach 20 Gefechten schon keine Lust mehr. Die Stats sind zwar nicht schlecht...
Bildschirmfoto 2016-03-18 um 12.56.42.png
...aber ich finde, der Karren ist weder Fisch noch Fleisch.
Verbaut habe ich als Topgun die 37 mm. Genau ein Gefecht bin ich vorher mit der Trollgun, der 75 mm Howitzer gefahren, aber der Eindruck von dem Ding war so schlecht, dass ich aus zwei Gründen schnell zur 37 mm gewechselt habe (übrigens dieselbe Gun wie beim Locust):
- Die AP-Munition hat eine gute Pen und man muss nicht ständig auf HEAT zurückgreifen wie bei der Trollgun, was mir einfach zuviel Credits kostet auf Tier III. APCR braucht man kaum, außer bei der Matilda frontal.
- Mit den schnell ladenden und relativ präzisen Tack-Tack-Kanonen komme ich gerade beim Schießen aus der Bewegung um einiges besser klar.
Dennoch: Die Schadenswirkung der 37 mm ist mir zu niedrig. Im Gegensatz zum T2 Medium artet es gerade in Tier IV-Gefechten richtig in Arbeit aus, so einen Luchs-HP-Pool von 540 Strukturpunkten damit runterzuschiessen. Sicher wäre da die Trollgun effektiver, jedoch hat die auch noch 51 cm Streuung, was bei den Flitzern der Garant fürs Danebenballern ist. Und mit Tacktacktack kommt man in Tier IV auch nicht weit, jedenfalls nicht mit der Kanone.
Tier III ist ganz okay mit der Karre. Sie ist ausreichend schnell, ausreichend wendig, macht gerade noch so ausreichend Schaden für die Stufe. Gut kann man TDs ketten, dafür ist der Reload auch eben gerade noch so ausreichend. Die Panzerung ist so semi, d. h. man kann sich nicht wie beim T2 Medium darauf verlassen, dass der Turm ordentlich was abhält. Das ist hier nicht der Fall. Die meisten Bouncer habe ich im sehr steilen Winkel bei so ungefähr 70 Grad zum Gegner an der vorderen Front gehabt. Beim Zurücksetzen und hinters Hindernis huschen. Ansonsten ist die Panzerung eher für den Popo.
Das bedeutet - gerade in Tier IV - dass man möglichst nicht gesehen werden sollte. Der Tarnwert ist aufgrund der Bauweise allerdings auch scheiße, sodass man schon sehr weit weg stehen muss, um unsichtbar zu bleiben. Die andere Möglichkeit ist, den Dreckskarren-Faktor auszunutzen, mit den anderen mitzufahren und sich schön ignorieren zu lassen. Das klappt auch nicht mehr ganz so gut wie mit dem T2 Medium, denn die Silhouette ist auf Tier III so groß, dass sie gerade zu dazu einlädt draufzuballern. Gerne mögen einen auch die T82-Fahrer in die Seite oneshotten.
Insgesamt also schwieriger zu fahren wie der Vorgänger und nur durch den vorherrschenden Noobfaktor auf den Stufen ist die Winrate von 65 % machbar. Die Grundregel beim Fahren ist die Vorsicht. Vorneweg ist sehr gefährlich, alleine ist sehr gefährlich und irgendwo alleine rumstehen ist auch gefährlich. Mit Skill kann man im Dogfight gegen einen Tier III-Gegner gewinnen, kreiseln geht auch, aber das war es dann auch schon. Umsicht ist hier am wichtigsten und dann dort mitmischen, wo die Roten gerade anderweitig beschäftigt sind.
Vom Eindruck her hab ich bei der Karre immer das Gefühl, dass ständig etwas fehlt. Das Stückchen mehr Tarnung, das Stückchen weniger Silhouette, das Stückchen mehr Schadenswirkung, das Stückchen mehr Panzerung. Im Ergebnis hat man dann viele "Scheisse-gerade-doch-nicht-geschafft"-Erlebnisse. Kein Spaßpanzer, definitiv nicht.
Falls ich hier total danebenliege und es Cracks gibt, die mit der Trollgun Sternstunden haben, lass ich mich gern eines besseren belehren.
Der M3 Lee soll ja noch bitterer werden. Ich bin mal gespannt.