Meist verbleiben nach der Bekämpfung eines Zieles Schüsse im Magazin. Um den nächsten Gegner mit einem vollen Magazin begegnen zu können, gibt es 2 Optionen.
Entweder man verballert sinnlos die verbleibenden Schüsse auf Kosten einer geringeren Hitrate oder man drückt erneut den Munitionsknopf. Dies initiiert das Nachladen!
Aus meiner Sicht überwiegen die Nachteile vorallem auf größeren Entfernungen. Man sollte daher möglichst früh auf eine Einzelschusskanone umsteigen.
Autoloader (z.B. Flak Geschütze) verwenden Magazine und verschiessen eine oder mehrere kurze Salven (z.B. 3x3Schuss). Dies hat sowohl Vor- als auch Nachteile.
Vorteile
- man hat schnelle Nachladezeiten
- eher geeignet für einen offensiven und mobilen Einsatz
- man kann mehrere angeschlagene Gegner kurzfristig in die Garage schicken
- im Nahkampf kann man effektiv wirken und auch mehrere Module beschädigen (z.B. Kette ziehen und dann die Wanne bearbeiten)
- aufgrund der hohen Feuerrate kann man im Nahkampf seine Overall Hitrate "korrigieren"
Nachteile
- um seine Salve komplett abzufeuern muss man länger die Deckung verlassen als bei einer Einzelschusskanone
- durch die relativ hohe Streuung sind Autoloader auf Entfernung zu ungenau und führen zu einer schlechten Hitrate
- oftmals haben Autoloader geringere Durchschlagswerte
- BuffFood dürfte keine Verbesserung der Nachladezeiten bringen
Meist verbleiben nach der Bekämpfung eines Zieles Schüsse im Magazin. Um den nächsten Gegner mit einem vollen Magazin begegnen zu können, gibt es 2 Optionen.
Entweder man verballert sinnlos die verbleibenden Schüsse auf Kosten einer geringeren Hitrate oder man drückt erneut den Munitionsknopf. Dies initiiert das Nachladen!
Aus meiner Sicht überwiegen die Nachteile vorallem auf größeren Entfernungen. Man sollte daher möglichst früh auf eine Einzelschusskanone umsteigen.
Vorteile
- man hat schnelle Nachladezeiten
- eher geeignet für einen offensiven und mobilen Einsatz
- man kann mehrere angeschlagene Gegner kurzfristig in die Garage schicken
- im Nahkampf kann man effektiv wirken und auch mehrere Module beschädigen (z.B. Kette ziehen und dann die Wanne bearbeiten)
- aufgrund der hohen Feuerrate kann man im Nahkampf seine Overall Hitrate "korrigieren"
Nachteile
- um seine Salve komplett abzufeuern muss man länger die Deckung verlassen als bei einer Einzelschusskanone
- durch die relativ hohe Streuung sind Autoloader auf Entfernung zu ungenau und führen zu einer schlechten Hitrate
- oftmals haben Autoloader geringere Durchschlagswerte
- BuffFood dürfte keine Verbesserung der Nachladezeiten bringen
Meist verbleiben nach der Bekämpfung eines Zieles Schüsse im Magazin. Um den nächsten Gegner mit einem vollen Magazin begegnen zu können, gibt es 2 Optionen.
Entweder man verballert sinnlos die verbleibenden Schüsse auf Kosten einer geringeren Hitrate oder man drückt erneut den Munitionsknopf. Dies initiiert das Nachladen!
Aus meiner Sicht überwiegen die Nachteile vorallem auf größeren Entfernungen. Man sollte daher möglichst früh auf eine Einzelschusskanone umsteigen.
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fuhri1186 -
"erneut der Munitionsknopf gedrückt."
Trifft das auf alle Autolader zu? Bei meinem Pz 35(t) funktioniert das nicht, oder gibt es da einen Trick??