Standardsituationen - Arnies Tutorials - Folge 3: Den Gegner festnageln

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    • Standardsituationen - Arnies Tutorials - Folge 3: Den Gegner festnageln

      Moin,

      weil ich gerade Zeit und Lust habe nun die dritte Folge aus der Serie der Standardsituationen. Eine Technik, die sehr viel Spaß macht übrigens, weil man sich gut vorstellen kann wie der Gegner rumheult wenn man sie anwendet.

      Es geht ums Ketten Ziehen um damit den Gegner an einer Position festzunageln.

      Getestet auf Karte: Alle
      Getestet mit Fahrzeug: alle Fahrzeuge mit schneller Nachladezeit (Beispiele kommen unten)

      Situationen:

      Optimalfall: Ein Tank Destroyer ist gespottet, der in seitlicher Position zu Dir steht, gern auch auf einem Hügel was besonders in unteren Tierstufen bis ca. V sehr oft passiert.
      Guter Fall 1: Ein anderer Panzertyp (Medium oder Heavy) ist gespottet, der ebenfalls in seitlicher Position zu Dir steht.
      Guter Fall 2: Ein Tank Destroyer steht ist mit seiner Front zu Dir zeigend gespottet und die Ketten sind sichtbar.
      Brauchbarer Fall: Ein anderer Panzertyp ist gespottet, steht frontal zu dir, aber ein Teamkollege steht so, dass er entweder ein besseres Schussfeld auf die Schwachstellen des Gegners hat bzw. eine Kanone die den Gegner besser durchdringen kann.

      Kettenschüsse gelingen generell oft an vielen Stellen im Fahrwerk. Es gibt aber zwei ganz besondere Punkte die man sich im Zusammenhang mit den nachfolgenden Situationen merken sollte. Das sind bei jedem Panzertyp die Antriebsräder:

      IMG_0430.PNG

      Denn nur an diesen Punkten wird sicher gleichzeitig die Kette gezogen und zusätzlich Schaden gemacht. In einigen Panzertypen befindet sich hinter einem der Antriebsräder auch der Motor, was den Panzer dann auch noch zum Brennen bringen kann. Eine maximalere Wirkung gibt es nicht!

      Sitzt ihr in einem Panzer mit Schnellfeuerkanone wird sich Euer Opfer nach dem ersten Schuss nun nicht mehr bewegen können, es sei denn er hat ein RepKit dabei und nutzt es. Ich lache ja immer wenn die Gegner keins haben, denn man kann dann gemütlichst mit einem immer neuen Schuss auf dieselbe Position den Gegner herunterschießen, ohne dass er im Optimalfall (= Gegner ist ein Tank Destroyer) irgendetwas machen kann.

      Ist der Gegner kein Tank Destroyer (Guter Fall 2), dann wird er wahrscheinlich versuchen zurückzuschießen. In dem Fall kann diese Technik mit kurzen Vorstößen aus eigener Deckung kombiniert werden (Raus-Schuss-Rein), die ich in einem der nachfolgenden Tutorials erklären werde.

      Steht der Gegner allerdings so...

      IMG_0431.PNG

      ...lohnt es gerade bei einem Tank Destroyer immer noch die Ketten zu ziehen. Zwar ist nicht mehr sicher, dass auch zusätzlich Schaden gemacht werden kann, aber Ihr nagelt ihn auf diese Weise ebenfalls an seiner Position fest. Eine Gelegenheit für Euch jetzt auf ihn zuzufahren, Euch seitlich neben ihn zu stellen und gemütlich weiter wie oben beschrieben nun die Antriebsräder von der Seite zu beschießen. Das eignet sich immer, wenn

      • ...der Gegner nicht sowieso mit einem Schuss platt gemacht werden kann.
      • ...der Gegner frei steht und man durch den Vorstoß nicht selbst in den Kugelhagel gerät.
      • ...ein Teamkollege mit ggf. stärkerer Kanone den Gegner nun ebenfalls beharken kann.


      Falls der Gegner in allen Fällen ein RepKit nutzt und sich damit vom Acker machen will, gelingt es in einigen Situationen dennoch ihn beim Fliehen noch an der Kette zu erwischen, um dann das Runterschießen wie oben beschrieben genüsslich vorzunehmen. Einen Versuch ist es in jedem Fall wert.

      Nur in diesem Fall...

      IMG_0432.PNG

      ...würde ich bei einem stehenden Fahrzeug eher nicht auf die Ketten schießen, sondern möglichst mit HE-Munition direkt ins Hinterteil, weil man die Karre auf diese Weise schlicht schneller sprengt. Kann der Gegner dann noch abhauen, siehe oben. Kette ziehen und nochmal. :)

      Sehr gute Schnellfeuer-Kettenziehpanzer sind zum Beispiel*:

      Tier I: MS-I
      Tier II: Pz. 35
      Tier III: S35, BT-7
      Tier IV: Durchbruchwagen 2, Mathilda
      Tier V: T-25, Churchill I, Churchill III, RAM II
      Tier VI: M4A3E8 Sherman oder Fury, VK30.02M, Churchill VII
      Tier VII: Panther I, Panther/M10, AT15 A
      Tier VIII: Panther II, VK 45.02 (P), Jagdtiger 8.8
      Tier IX: E50
      Tier X: -

      *(kein Anspruch auf Vollständigkeit, da hier nur die gelistet mit denen ich selbst Erfahrung habe)

      Auch wenn ihr in keinem dieser Panzer sitzt lohnt ein Schuss auf die Antriebsräder immer. Ggf. ist ein anderer Kollege in der Nähe, der dann in der "Standzeit" mit Dir zusammen das Maximum an Schaden am Gegner rausholen kann.

      Probiert's aus. Der Erfolg wird sich einstellen. Viel Spaß. :honor:

      The post was edited 1 time, last by ArnieQ ().

    • Bedenkt das die HE-Munition aber die Panzerung ebenfalls einfärbt. Ist das Heck gelb wird sie nicht so viel Schaden machen wie eine AP-Granate - rot wird evtl. noch weniger oder keinen Schaden verursachen - und somit wahrscheinlich auch nicht den Motor in Brand setzen oder sonst kritisch treffen.
      Hier muss man etwas mit dem Button spielen und ggf. schnell wieder auf AP zurück Switchen um einen höheren Effekt zu erzielen.

      Für einen mit Kettenabschuss lahm gelegten Gegner erhaltet ihr auch ohne das ihr Schaden bewirkt habt für jeden Treffer mit Schadenswirkung eurer Teammitglieder ebenfalls Erfahrungspunkte.
      Weiterhin gibt es für kritische Treffer (Benzintank, brennend geschossen, Geschütz beschädigt oder zerstört, Crewmitglied verwundet) auch mehr Erfahrungspunkte.
      Oft kann sich eine Spieleweise zur Teamunterstützung sehr lohnend für auch auswirken. Insbesondere wenn ihr einen kleinen, eigentlich unterlegenen aber schnellen Panzer fahrt und gut solche Kettenabschüsse provozieren könnt.
      Die Dankbarkeit eurer Mitspieler ist euch gewiss und ihr seid wertvoller für eurer Team als wenn ihr euch einfach harmlos wie das Häschen vor dem Fuchs ängstlich kauernd abknallen lasst.