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    • OT:

      @Motschekiebchen, falls Du es noch nicht wusstest:

      Friendly Fire gab es bis zur Einführung von Version 1.4. Vorher lief das so:

      • Schüsse auf Teamkollegen verursachten den gleichen Schaden wie Schüsse auf einen Gegner.
      • Traf ein Teamkollege (auch versehentlich) mehrfach einen Teamkollegen, wurde der böse Schießer auf der Minimap und mit seiner Beschriftung blau (statt grün und rot) dargestellt. Ab diesem Moment war er quasi vogelfrei und durfte ohne Sanktionen von jedem im Spiel abgeschossen werden. "Mehrfach" waren wenige Treffer, nach meiner Erinnerung zwei, maximal drei.
      • Ist jemand nach einem mir unbekannten Algorithmus öfter blau geworden, hat er einen Tag Bann bekommen.
      Ich fand das damals eine gute Sache, bin aber skeptisch ob das bei den heutigen Spielern weiterhin eine gute Sache ist. Es gab dadurch folgende positive wie negative Effekte:

      • Teamkollegen sind einem nicht (sehr oft) blind vor der Gun rumgegurkt. Dadurch gab es auch weniger Kuscheleien und Rempeleien. Man hatte Angst versehentlich getroffen zu werden.
      • Ein paar Ersatzrambos machten sich einen Spaß daraus, einem Teamkollegen einen reinzudrücken. Z. B. wenn er ihrer Meinung nach in die falsche Richtung fuhr.
      • Geschimpfe vor allem wegen solcher Friendly-Fire-Schüsse, weniger wegen Noobverhalten.


      Ich glaube heute mit Friendly Fire zu spielen ließe das blanke Chaos zum bereits bestehenden blanken Chaos ausbrechen.
    • ArnieQ wrote:

      OT:

      @Motschekiebchen, falls Du es noch nicht wusstest:

      Friendly Fire gab es bis zur Einführung von Version 1.4. Vorher lief das so:

      • Schüsse auf Teamkollegen verursachten den gleichen Schaden wie Schüsse auf einen Gegner.
      • Traf ein Teamkollege (auch versehentlich) mehrfach einen Teamkollegen, wurde der böse Schießer auf der Minimap und mit seiner Beschriftung blau (statt grün und rot) dargestellt. Ab diesem Moment war er quasi vogelfrei und durfte ohne Sanktionen von jedem im Spiel abgeschossen werden. "Mehrfach" waren wenige Treffer, nach meiner Erinnerung zwei, maximal drei.
      • Ist jemand nach einem mir unbekannten Algorithmus öfter blau geworden, hat er einen Tag Bann bekommen.
      Ich fand das damals eine gute Sache, bin aber skeptisch ob das bei den heutigen Spielern weiterhin eine gute Sache ist. Es gab dadurch folgende positive wie negative Effekte:

      • Teamkollegen sind einem nicht (sehr oft) blind vor der Gun rumgegurkt. Dadurch gab es auch weniger Kuscheleien und Rempeleien. Man hatte Angst versehentlich getroffen zu werden.
      • Ein paar Ersatzrambos machten sich einen Spaß daraus, einem Teamkollegen einen reinzudrücken. Z. B. wenn er ihrer Meinung nach in die falsche Richtung fuhr.
      • Geschimpfe vor allem wegen solcher Friendly-Fire-Schüsse, weniger wegen Noobverhalten.


      Ich glaube heute mit Friendly Fire zu spielen ließe das blanke Chaos zum bereits bestehenden blanken Chaos ausbrechen.
      Oh ja, an diese Zeit kann ich mich auch noch erinnern - war damals schon einige Chaoten dabei die einfach das eigene Team beschossen haben. Und mir vorzustellen, dass diese Funktion heute noch aktiv wäre, löst das blanke Grauen in mir aus. Vermutlich würde ich nicht mehr spielen...
    • Immer noch OT:

      Wie hat sich das auf das generelle Spiel Geschehen ausgewirkt? Sind tatsächlich dauernd wild rumballernde und eigene Teammates schädigende Idioten rumgefahren?

      Grundsätzlich finde ich das nämlich eine gute Idee und ich wage die Behauptung das Spiel Geschehen würde sich dramatisch ändern und die Bobdichte abnehmen.
      Wenn nämlich auf Tier I und II sich die Deppen schon selbst dauernd abballern weil es so lustig ist, schaffen viele das Spiel sicherlich wieder ab.

      Nicht im Sinne von WG, daher wird das sicher nicht zurück kommen, aber wohl nicht das schlechteste.

      Aber das ist nur Spinnerei meinerseits und sicher zu kurz gedacht....
    • @fuhri1186: Da reicht ein Blick auf die PC Version von WoT.

      Es gibt Videos, denen will man nicht glauben.
      Da löschen sich halbe Team kurz nach dem Start gegenseitig aus, wegen einem kleinen Rempler...
      Stell die FriendlyFire in WoT wie einen Salon in einem Western vor. Einer fängt an und alle prüglen mit...
    • Pseudocreobotra wrote:

      @fuhri1186: Da reicht ein Blick auf die PC Version von WoT.

      Es gibt Videos, denen will man nicht glauben.
      Da löschen sich halbe Team kurz nach dem Start gegenseitig aus, wegen einem kleinen Rempler...
      Stell die FriendlyFire in WoT wie einen Salon in einem Western vor. Einer fängt an und alle prüglen mit...
      und so war es auch bei Blitz =O Ein kleiner Rempler, oder falsche Richtung und es ging los. Oder aber auch immer wieder gerne passiert "Leute schaut doch mal alle her, ich hab eine neue Gun! Ups, jetzt hab ich einen grünen getroffen." :facepalm:
    • fuhri1186 wrote:

      Immer noch OT:

      Wie hat sich das auf das generelle Spiel Geschehen ausgewirkt? Sind tatsächlich dauernd wild rumballernde und eigene Teammates schädigende Idioten rumgefahren?

      Grundsätzlich finde ich das nämlich eine gute Idee und ich wage die Behauptung das Spiel Geschehen würde sich dramatisch ändern und die Bobdichte abnehmen.
      Wenn nämlich auf Tier I und II sich die Deppen schon selbst dauernd abballern weil es so lustig ist, schaffen viele das Spiel sicherlich wieder ab.

      Nicht im Sinne von WG, daher wird das sicher nicht zurück kommen, aber wohl nicht das schlechteste.

      Aber das ist nur Spinnerei meinerseits und sicher zu kurz gedacht....
      Glaub nicht dran das es helfen würde die Bobs zu verscheuchen. Es wird dann nur noch genügend neue/andere Idioten geben wie jetzt schon auch mit dem Blocken usw. die sich nen Spaß draus machen dich abzuknallen oder in Brand zu setzen. Da hast du nicht ernsthaft Lust drauf, hier das Opfer zu werden. Aufm PC gibts diese Idioten nämlich auch und ich kann dir sagen dein Frust steigt das exponentiell nach oben. Also bitte bitte hier bei WotB aus lassen.
    • Okay überredet :D

      Dachte nur an die "Vorteile" und habe das gar nicht groß weitergesponnen. Da habt ihr wohl recht, wenn erstmal jeder Depp anfängt auf das eigene Team zu schießen, nur weil nen blöder Spruch oder ähnliches kam, dann wird es wohl zu einigen kuriosen Gefechten kommen, in denen für den Gegner keiner mehr über bleibt...

      Wird wohl oben genannte Gründe haben warum WG das abgeschafft hat.
    • Für den Fearless und den Type 59 musste man aber echte Leistung bringen.

      @fuhri1186, Hay Day ist eigentlich ganz spassig. Man baut Felder an, kauft irgendwelche Gerätschaften und verkauft das Zeug. Garantiert ohne tiefergehende Spielmechaniken.

      In einem Interview mit Entwicklern wurde auch mal gesagt, dass es irgendwann Tier X Premiums geben wird (VK 72.01?). Dann wird's lustig.
    • @ArnieQ , also hab noch ein anderes Video gesehen und da wurde genannt, dass es beim IS3 auto. so ein Event geben wird wie beim Tankenstein.
      Dazu vergaß ich dass man den Type 59 gewinnen konnte.
      Also ich denke die 36 Clanleiter gelten nicht, da es doch nicht an der Einzelleistung liegt, wenn man unter die 36 besten Clans kommt und zufällig dabei Clanleiter ist.
      Weil es ja nur einer im Clan sein kann...

      Tier 10 Premium fände ich wegen der hohen Kreditausbeute gut. Allerdings nur wenn sie es schaffen die Noobs mal von den Profis oder Fortgeschritteneren zu trennen.
      Ansonsten würde ich beim VK 72.01 eher eine erforschbare Abzweigung bevorzugen, wie beim Objekt 140, als der an den T54 Zweig gehängt wurde. :)

      The post was edited 1 time, last by HSDE_Mannheim68 ().

    • Ich kann nur sagen: frendly fire gab es schon bei Blitz und es war sehr schlimm! Man fährt los und der Teammate ballert mit HE in das Heck. Das war wirklich keine Seltenheit! Bitte nicht mehr!

      Ich begrüße den Umbau der "alten"
      Karten, aber nach meiner Auffassung benötigt Sturzbach dringend eine Generalüberholung und nicht die angesprochene Karte.

      Tier X Premium.... Oh je.....aber wozu? durch die 5x EP Events kommt man doch ruck zuck an einen 10er!?

      Ich frage mich, was kommt nach der Panzer Nationen Inflation? Irgendwann kann man nicht alle 2 Wochen Nationen nachschieben....

      Ich schaue mir immer gerne Posts von Normalverbraucher außerhalb dieses Forums an und sie bekommen wirklich alle wünsche von WG von den Augen abgelesen! Hier meine lieblingsbeispiele die schon konkret in der WG Pipeline stecken....

      Viele neue Karten- die alten sind Ihnen zu langweilig.

      Kein -2/+2 spiel mehr, ist zu unfair

      Immer neue Panzer, mehr als 30 spiele auf einem Panzer sind zu langweilig.

      Also Leute, ist doch alles gut! Die Mehrheit entscheidet! Schaut mal auf EURE Stats, ihr seid mindesten unter den besten 20% auf dem EU Server! Also seid ihr NICHT die Mehrheit!
    • @Quizzy_20 , also da stimme ich dir vollkommen zu.

      Bei Verbesserungen der alten Karten sowieso. Trotzdem ist die Auswahl der Karten noch nicht so groß, also da sollten sie schon dran arbeiten. Aber eben parallel dazu, statt häufiger nur neue Panzer zu bringen, immerhin kassieren die doch ordentlich. ;)

      Ich sehe Sturzbach und Minen am dringlichsten zu bearbeiten. Ich mag Sturzbach nicht.
      Danach Kastilien und Malinovka.

      Wie gesagt inwzischen gibt es sogar Leute mit 1200 Spielen, die einen 10er fahren.
      Es wird absolut Zeit dass man den oberen 20% die Möglichkeit gibt unter sich zu sein oder noch besser dass man in ein separates Matchmaking kommt sobald man eine gewisse Anzahl Spiele und eine Mindest Winrate erfüllt!
      Z.B. 8000 Spiele und 50%. Dann hätte man zumindest halbwegs Fähige, und Profis zusammen.
      Und die die es sowieso nie lernen werden oder Gelegenheitsspieler sind würden weiterhin das alte Matchmaking nutzen müssen.
      Wäre sogar als ansporn gut :)
    • muss eigentlich nicht unbedingt das Toptier sein, aber wenn das Team zu Anfang deutlich gezeigt bekommt, wer gut und schlecht ist, weiß man wo msn sich orientiert. Und damit WG auch was verdient, denn nur so geht es, können die ja Experten Training verkaufen, meinetwegen mit Gold zu bezahlende Übungen in Trainingsräumen die z.b. Noch gesondert anzeigen, der Panzer steht gut oder schlecht, so mit einem Spiegel,wie sieht mich mein Gegner.
    • Mal zu den Abprallern:
      1. endlich fängt ein Zaun keinen Schuss mehr ab
      2. Angeblich kann man knapp unter den Turmdrehkranz ballern und der Abpraller geht dann von unten in den Turm. Also durchaus ein Feature für Pros, die Spaß an Billard haben ;) :D
    • Randfigur wrote:

      Mal zu den Abprallern:
      1. endlich fängt ein Zaun keinen Schuss mehr ab
      2. Angeblich kann man knapp unter den Turmdrehkranz ballern und der Abpraller geht dann von unten in den Turm. Also durchaus ein Feature für Pros, die Spaß an Billard haben ;) :D
      Doppelschaden möglich?

      Hatte schon öfter zumindest visuell einen Abpraller, der aber trotzdem Schaden verursacht hat und mit einem herzhaftem "Wir haben sie!" quittiert wurde. ... Wenn der jetzt am Kv-1 so schräg abprallt und Schaden verursacht, und dann gleich nochmal in den Turm geht ... :chicken:
    • ahmet6829 wrote:

      @ArnieQ , also hab noch ein anderes Video gesehen und da wurde genannt, dass es beim IS3 auto. so ein Event geben wird wie beim Tankenstein
      Genau das war meine Befürchtung. Damit wird jeder auf den Server gelockt und wir haben mal wieder eine riesige Schwemme an schlechteren Spielern, die nur fahren um den Auto zu bekommen. War bei dem Tankenstein Event ja ähnlich und ganz schlimm bei dem Anko.

      Wenn das ein Event ähnlich dem Fearless wäre hätte ich durchaus Verständnis, da dann dafür auch ordentliche Leistung erbracht werden muss und das die Bobs in aller Regel eh schon abschrecken würde, aber bei einem Fahrzeug welches frei erhältlich ist, so denn man "nur" eine bestimmte Anzahl an Gefechten fährt wird es übel.

      Dabei wäre eine Verknüpfung an Hürden doch gar nicht so schwer?

      Zum Beispiel:
      - Erhalten Sie in fünf aufeinanderfolgenden Gefechten die Auszeichnung "Krieger"
      - Erhalten Sie in zehn aufeinanderfolgenden Gefechten die meisten XP. Gezählt werden nur die Basis XP.
      - Spielen Sie hierfür einen Panzer der Stufen VIII - X

      Oder irgendsowas... Somit bleiben die einfacheren Gemüter vielleicht weg...

      Ist wohl Träumerei :sceptic:
    • fuhri1186 wrote:

      ahmet6829 wrote:

      @ArnieQ , also hab noch ein anderes Video gesehen und da wurde genannt, dass es beim IS3 auto. so ein Event geben wird wie beim Tankenstein
      Genau das war meine Befürchtung. Damit wird jeder auf den Server gelockt und wir haben mal wieder eine riesige Schwemme an schlechteren Spielern, die nur fahren um den Auto zu bekommen. War bei dem Tankenstein Event ja ähnlich und ganz schlimm bei dem Anko.
      Wenn das ein Event ähnlich dem Fearless wäre hätte ich durchaus Verständnis, da dann dafür auch ordentliche Leistung erbracht werden muss und das die Bobs in aller Regel eh schon abschrecken würde, aber bei einem Fahrzeug welches frei erhältlich ist, so denn man "nur" eine bestimmte Anzahl an Gefechten fährt wird es übel.

      Dabei wäre eine Verknüpfung an Hürden doch gar nicht so schwer?

      Zum Beispiel:
      - Erhalten Sie in fünf aufeinanderfolgenden Gefechten die Auszeichnung "Krieger"
      - Erhalten Sie in zehn aufeinanderfolgenden Gefechten die meisten XP. Gezählt werden nur die Basis XP.
      - Spielen Sie hierfür einen Panzer der Stufen VIII - X

      Oder irgendsowas... Somit bleiben die einfacheren Gemüter vielleicht weg...

      Ist wohl Träumerei :sceptic:
      Ich glaub dich muss einer mal kräftig kneifen 8) du träumer. Schwerer machen tztz, aber nicht mehr in diesem Spiel und in diesem Leben. Masse statt Klasse, der Rubel muss rollen und damit müssen viele Spieler auf die Server und am besten ganz viele neue, damit man die gleich mal melken kann. Das werden dann wieder Horrorwochen.