Wir fragen - Entwickler antworten!

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    • Wir fragen - Entwickler antworten!

      Antworten aus Minsk für die deutsche Community

      Servus werte Community,

      seit letzten Wochen haben wir einen Kontakt mit einigen Hauptentwicklern von World of Tanks Blitz. Diese haben sich für bereit erklärt einige Fragen deutscher Spieler zu beantworten. Und wir fangen gleich an:



      • pasys: Ist ihre Engine selbst entwickelt und wie Händeln sie die beiden Plattformen Android und iOS. Gibt es 2 Engine's oder wurde ein Mittelding geschaffen um eine Engine auf beiden Plattformen zu Händeln.
      • Entwickler: Wir haben unsere eigene Multiplattformengine. Er ist für alle komplett frei und auch für die Entwickler von außerhalb ( andere Firmen oder Projekte) zugänglich. Hier der Link: github.com/dava/dava.framework
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      • Andreas_kober74: Ist eine Anzeige in der Freundesliste geplant, die die Suche nach Zugpartnern vereinfacht, vielleicht als Ampel rot- bin im Zug, gelb möchte solo fahren, grün suche Zugpartner.
      • Entwickler: Ja, es ist geplant und die Frage wird auch bearbeitet. Jedoch ist es noch schwer zu sagen, wann dieses Feature kommt.
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      • T1G3R_A55: Berücksichtigt der MatchMaker in irgend einer Weise die Statistiken oder die Historie der Spieler?
      • Entwickler: Nein. Soetwas berücksichtig der Matchmaker nicht.
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      • Olic99: Sind ein Rangefinder bzw. Koordinaten für die Minimap geplant?
      • Entwickler: Wir wollen auf jeden neue Funktionen in die Minimap einbinden, wir besprechen noch die Details.
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      • ArnieQ: Werde ich irgendwann eine Chance haben, den Pz. IV Hydrostat zu kaufen?
      • Entwickler: Nicht in naher Zukunft.
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      • XCCMT01: In wie weit werden Platoons beim MM berücksichtigt?
      • Entwickler: Die Platoons werden über den höchsten Tier des Zuges gematchmaked.
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      • schwarzwaldzombie72: Wo sehen die Entwickler das Spiel in 2 Jahren, und wie möchten sie dahin?
      • Entwickler: Wir wollen Clans und das Gameplay weiterentwickeln, Individualisierungen der Panzer einführen, neue Plattformen und Regionen hinzufügen.
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      • Quizzy_20: Wird die Anzahl der Clan Mitglieder erhöht? Wenn ja, wie viele? Wann?
      • Entwickler: Das ist noch nicht geplant. Wir denken, dass die aktuelle maximale Größe der Clans optimal ist.
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      • Quizzy_20: Es war im Gespräch das Clan Markierungen auf den Fahrzeugen angebracht werden, kommt dies vor der Tarnung der Panzer?
      • Entwickler: So eine Möglichkeit wird es ganz sicher geben, aber leider nicht in den nächsten Updates.
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      • theJim1991: Wird es in Zukunft eine Möglichkeit geben eine Testfahrt zu machen bevor man einen premium bzw. normalen Panzer kauft?
      • Entwickler: So ein Feature haben wir noch nicht geplant, wir schließen aber nicht aus, dass sowas in ferner Zukunft bei uns eingeführt wird.
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      • Eulengesicht_2014: Der Matchmaker bereitet zurzeit den grössten Unmut & Sorge unter den ambitionierten Spielern. Wird in Zukunft daran gearbeitet diesen zu verbessern? Und wenn JA wie?
      • Entwickler: Wir haben Pläne ihn zu verändern, welche genau ist noch schwer zu sagen.
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      • Eulengesicht_2014: Was geschieht mit den premium Panzern mit Aktionscamouflagen (z.B. T-34-85 Victory oder T34 Independence), wenn das Feature „Camouflage“ eingeführt wird?
      • Entwickler: Wenn die erste Version der Camouflagen eingeführt wird, wird mit solchen Panzern erst mal nichts passieren. In den nächsten Versionen wird es aber trotzdem noch die Möglichkeit geben die einzigartige Camouflage zu wechseln.
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      • pasys: Eine Frage zur API Erweiterung: Mehr Statistiken wie höchste Damage eines Panzers; Wie viele Panzer wurden zerstört von Panzer X, wie oft auf welcher Map; Gefahrene Kilometer. Ist sowas geplant bzw. umsetzbar?
      • Entwickler: In naher Zukunft planen wir nicht die API zu erweitern. Was für später aber geplant ist, die Statisik der Spieler durch andere Parameter zu erweitern. Zum Beispiel die Freundeliste anzuzeigen (das braucht jedoch eine Autorisierung) uvm.
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      • Randfigur: Wann kommen Übungsräume?
      • Entwickler: Sie sind fast fertig und werden getestet. Unser Team arbeitet auch noch am Design des Interfaces. Sie werden dieses Jahr aber ganz sicher noch nicht kommen.
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      • Pseudocreobotra: Ist eine weniger umständliche Form von Reports geplant, ähnlich der PC Version?
      • Entwickler: Dieses Feature hat keine hohe Prioriät und deswegen haben wir noch nicht daran gearbeitet. Jedoch ist es trotzdem geplant.
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      • StanleyBadowski: Schön wäre auch, wenn man erfahren könnte, welche Panzer für die Expertenmedaille (zerstöre alle Panzer aller Forschungsbäume) noch benötigt werden.
      • Entwickler: Es ist geplant so eine Liste der noch zu zerstörenden Panzer einzuführen, aber nicht in naher Zukunft.



      Die Fragen wurden euch von Andrey Karpyuk (Development Director) und Konstantin Tschernyakov (Lead Level Designer) beantwortet.
      Die beiden Entwickler sind mit ihrem Team - DAVA Consulting (Pionierunternehmen welches sich mit mobilen Entwicklung unter iOS und Android Plattformen befasst hat) Wargaming im Jahr 2011 beigetreten.


      Andrej und Konstantin verbringen gerne ihre Zeit mit dem Zocken von WoT: Blitz.


      Der Lieblingspanzer von Glu77on (Andrej) ist der T-54 wegen seiner idealen Kombination von Dynamik und Feuerkraft.


      MadFatRedRat (Konstantin) hat dagegen keinen Lieblingspanzer. Ihm gefallen Panzer mit besonderen Eigenschaften wie zum Beispiel:
      • M2 Medium wegen dem Neigungswinkel von -20° nach unten
      • SU-100Y wegen dem Marinegeschütz
      • Tankenstein
      • IS-6 wegen der guten Dynamik für einen Heavy und dem PMM
      • AT 15A aufgrund der hinterhältigen Panzerung
      • T-43 wegen dem Turm und der frontalen Wanne
      • FV215 (183) wegen dem Alpha
      • Tortoise wegen des DPMs
      • T-54 und T-62a wegen der Vielseitigkeit
      • Panther M10, T34 und Löwe zum Farmen


      Die Ziele von unserem Lead Level Desginer haben drei Ränge: kurzfristige, langfristige und ein Megaziel.


      Kurzfristige Ziele: Kompletten englischen Forschungsbaum erforschen.
      Langfristige Ziele: Alle Panzer im Spiel erforschen.
      Megaziel: Auf allen Panzern ein M zu holen.



      Und hier sind wir am Ende unseres „Interviews“ angelangt.


      Von mir (AlexMorphium) ein kleines Schlusswort:
      Danke an die Fragesteller für die Fragen und ein ganz besonderer Dank an die Entwickler, welche sich Zeit nehmen Fragen zu beantworten und versuchen unser Lieblingsspiel jeden Tag besser zu machen. Ich freue mich auf weitere gemeinsame Projekte.


      Ich würde mich über euer Feedback freuen. Bitte schreibt eure Meinungen und Bewertet den Thread, denn die Entwickler werden diesen besuchen und wenn das Projekt bei uns gut ankommt auch weiterhin in dieser Richtung kooperieren.

      An alle FanZone-User bitte auch den Thread im offiziellen Forum anschauen und eueren Feedback dort abgeben! Klick


      Danke nochmal.



      Man schießt sich


      Euer FanZone Staff
    • Danke für deine sehr gute Arbeit Alex! Leider bin ich recht enttäuscht über die weiterhin IMO stark limitierte Anzahl von Clan Mitgliedern. Da wird wohl auch weiterhin bei uns nach dem Alphabet aufgeteilt :( sehr schade!
    • ArnieQ wrote:

      XCCMT01 wrote:

      Danke für die Antworten der Entwickler.
      Schön wäre, wenn diese über die Beantwortung der Fragen hinaus ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern würden.
      Ja, vielleicht wie das so ist, wenn jedesmal nachdem ein Panzer ingame verkauft wird es in Minsk Nutten und Wodka gibt.
      Mal eine dumme Frage: Was ist Wodka???

      O.o
    • nordfun wrote:

      ArnieQ wrote:

      XCCMT01 wrote:

      Danke für die Antworten der Entwickler.
      Schön wäre, wenn diese über die Beantwortung der Fragen hinaus ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern würden.
      Ja, vielleicht wie das so ist, wenn jedesmal nachdem ein Panzer ingame verkauft wird es in Minsk Nutten und Wodka gibt.
      Mal eine dumme Frage: Was ist Wodka???
      O.o
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      Der Grund für so ziemlich alles was Wargaming macht.
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      Erstausstrahlung 08.09.1966

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