Jagdpanther II

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    • Jagdpanther II

      Habe diesen Guide hier seit längerer Zeit vorbereitet:

      Der Jagdpanther II


      Technische Daten
      Mit der 12,8 cm Pak 44 L/55, die eine Durschlagskraft von 246 mm mit AP und 311 mm mit der Premiummunition APCR besitzt, drückt man dem Gegner mit einem Schuss durchschnittlich 460 Schaden rein. Das bei einer Schussfrequenz von 5,53. Das ergibt durchschnittlich 2544 DpM. Ein Traum auf dem Tier! Er treibt es auf eine Höchstgeschwindigkeit von 55 Km/h bei einem 700 Pferdemotor. Der vertikale Schwenkbereich der Kanone beträgt +15/-6 und der horizontale 10/10.

      Der Jagdpanther II in WoT Blitz
      Ganz wichtig: Ihr habt keine Wannenpanzerung! Jeder Tier 6 wird mit AP zumindest durch die untere Wanne kommen. Ein Is-3 wird folgendes sehen:
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      Sidescrapen kann man machen, sollte sich aber nicht zu sehr drauf verlassen.
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      Dank der Höchstgeschwindigkeit des Jagdpanther II sind Positionswechsel möglich und sollten auch ausgeführt werden. So sollte man als Low- und Midtier flankieren/aus dem Hinterhalt angreifen, ggf. mit den mittleren Panzern mitfahren (in der zweiten Reihe), falls diese auf eigener Seite unterlegen sind. Als Hightier muss man abwägen. Entweder man fährt mit den Heavys mit, falls dort eine weitere Kanone benötigt wird oder man bekämpft die Gegner, wie auch als Low-und Midtier, aus dem Hinterhalt. Mit den schweren Panzern mitfahren sollte man nur, wenn man eine Möglichkeit hat, die eigene Wanne zu verstecken (dem Gegner nur den Aufbau zeigen, z.B. durch eine Mauer auf Wüstenstaub).
      Jedoch wird man von den 10ern trotzdem noch penetriert. Man kann hier also zusätzlich wackeln und vor-/ zurückfahren, um die Backen links und rechts verschwimmen zu lassen, in der Hoffnung, dass der Gegner verfehlt oder die Kanonenblende trifft.
      Man ist meist nicht first Target. Die Gegner wissen bisher noch nicht, dass der Jagdpanther II eine ernsthafte Gefahr ist. So kann man in Ruhe dem Gegner die Granaten reindrücken, während die eigenen Heavys die Murmeln auf sich ziehen. Sollte der Gegner trotzdem die Kanone(n) auf einen richten, muss man sich verkrümeln und die Position wechseln. Anschließend das ganze Spielchen wieder von vorne. Snipen kann man ggf. auf Maps wie z.B. Malinowka oder Abstellgleis.
      Man benötigt nur sehr wenig Premiummunition bei der großen Kanone. Wenn man keine Free XP hat, sollte man anfangs die 10,5 cm einbauen, da diese bessere Penetrationswerte mit APCR hat. Man hat dann allerdings sehr große Kreditverluste, da Bufffood und viel Premiummunition benötigt wird.

      Ausrüstung
      Ausrüsten sollte man ihn folgendermaßen:
      Lüfter|Ansetzer|Optiken- 22 AP|5 APCR|3 HE- Mutlikit|Repkit|Adrenalin
      Lüfter und Ansetzer sollten klar sein. Zusammen mit dem Ansetzer hat man eine Kadenz von 6,083. Optiken deshalb, weil die Einzielzeit bereits schnell genug ist und man wegen der Geschwindigkeit auch mal dazu tendiert, etwas schneller vorzupreschen. Da sind 10% mehr Sichtweite immer nützlich! Man hat also maximal 275 Meter Sichtweite.
      Adrenalin passt super zum Reload, da man so alle ~7,4 Sekunden dem Gegner 460 Schaden reindrücken kann. Dann macht auch ein E100 das Licht ganz schnell aus.
      Ggf. kann man das Repkit noch durch Schokolade ersetzen, was ich eh bei einer Besstzung unter 100% empfehle. Ich habe im Moment das Repkit eingebaut, um schneller wieder mobil zu sein, sowie aus kredittechnischen Gründen.
      Ich schalte nur auf APCR um, wenn mein Gegner gut gewinkelt ist, bzw. die Schwachstellen versteckt sind.


      Pros:
      Sehr gute Endgeschwindigkeit
      Stark gepanzerter Aufbau
      Gute Topgun(Penetration, Alphaschaden und DpM)

      Contras:
      Weiche Wanne
      Nur (+15/)-6° vertikale Gundepression, weshalb man schlecht Hulldown über einen Berg gucken kann