¡Hola Community!
Es sind ein paar Antworten von den Devs durchgesickert.
Bisher wurden diese vom EU-Forum seit ein paar Tagen nicht veröffentlicht.
Hier sind die Übersetzungen zu den anstehenden Fragen direkt aus dem RU-Forum:
1.
Worin besteht derzeit der Sinn von Clans?
Bis jetzt könnt ihr nur durch Clans gleichgesinnte Leute kennenlernen. Mit diesen Spielern lässt sich eure Statistik viel schneller verbessern. Die Clans gliedern sich bereits unter verschiedene Kategorien auf. Man kann deswegen immer etwas interessantes und passendes finden. Durch die Clans entstehen auch Freundschaften die öfters über das Game hinausgehen.
Die Clanmates können Zweierzüge fahren um den Spielstil des Partners kennenzulernen. Ein Zug aus zwei erfahrenen Spielern kann das Gefecht sehr stark beeinflussen.
In 2.1 wollen wie den Clan-Chat hinzufügen. Das erleichtert die Koordination im Clan. In Zukunft kommen spezielle Missionen, Events und Preise die nur für Clanmember zugänglich sind.
2.
Warum gibt es im Spiel so wenig Maps? Wann kommen City-Maps?
Wir arbeiten derzeit an einer neuen City-Map. Allgemein Arbeiten wir in zwei Richtungen und zwar die Überarbeitung der eingeführten Maps und an neuen Map-Projekten:
Die Überarbeitung geschieht aus Balancegründen und um die Dynamik des Gefechtes zu erhöhen. Zwei Karten wurden bereits in 2.0 überarbeitet.
Die Entwicklung neuer Maps geschieht parallel. Jedoch versteht bitte, dass dies ein sehr andauernder Prozess ist.
Jede Location muss mehrmals getestet werden. Jede Kartenseite muss ausbalanciert werden.
3.
Wieso gibt es keinen MM der auf den spielerischen Skill bzw. Ihrer Statistik achtet?
So einen MM planen wir noch nicht einzuführen. Jeder Spieler versteht das "Spielkönnen" anders. Auch wenn sie der erfahrenste Spieler im derzeitigen Gefecht sind für viele Panzerkommandanten sind vielleicht Sie der Neuling. (Mein Kommentar dazu nur: WTF o.O? Irgendwie verstehe ich ihre Logik nicht).
Wenn ihr mit erfahrenen Spieler spielen wollt, dann spielt im Highlevel Bereich, auf dem Weg dorthin haben die meisten Spieler die Mechanik von WoT:Blitz verstanden.
4.
Wollt ihr einen Auto-Piloten einführen um beim Schreiben zu fahren?
In unserem Spiel ist die Dynamik sehr hoch. Manchmal geschehen die ersten Spots nach 20 Sekunden. Deswegen werden wir die Funktion in naher Zukunft nicht einführen.
5.
Wieso gibt es im Spiel keinen Voicechat?
Der Voicechat würde sehr viele spielerische Vorteile mit sich bringen. Das koordinieren würde wesentlich einfacher werden. Jedoch ist es noch schwer umzusetzen und deswegen können wir euch noch kein genaues Datum sagen wann wir ihn evtl. hinzufügen.
6.
Warum verdient die hochstufigen Panzer weniger Kredits?
Die Wirtschaft des Spieles ist so aufgebaut, dass mit der steigender Stufe die Verbrauchsmaterialien teurer werden. Deswegen kann es sein, dass beim gleichen Schaden weniger Credits ausgeschüttet werden. Auch wollen wir das die Panzerfahrer überlegter Spielen, damit sie lernen nicht ständig einen Minusbetrag zu erzeugen.
Erfahrene Spieler empfehlen Panzer im Tier V-VII Bereich in der Garage zu lassen und mit dieser zu farmen.
7.
Wieso verschwinden oder erscheinen die Panzer ständig?
(Ok, hier bin ich froh liebe FZ-Community, dass ich euch die Spotmechanik und die individuelle Sichtweite einzelner Panzer nicht erklären/übersetzen muss. Ich lass die Antwort aus.)
8.
Wie weit kommt ihr mit der Optimierung des IngameClients voran? Ich hab einen leistungsfähiges und neues Tablet und trotzdem erlebe ich immer wieder "Freezes".
Die Optimierung von Android Geräten ist sehr schwer, da die Anzahl an verschiedenen Geräten sehr hoch ist. Jedoch versuchen wir die leistungsfähigsten Geräte so schnell wie möglich zu aktualisieren. Mittlerweile kann zum Beispiel jeder selber die Grafik einstellen.
9.
Aus welchem Grund wollen die Entwickler die Gefechtszeit von 7 Minuten nicht erhöhen? Manchmal reicht ein kleines bisschen nicht aus und das Gefecht endet mit Unentschieden.
7 Minuten - ist Ergebnis eines sehr langen Testes, welcher lange vor dem Release des Spieles durchgeführt wurde. Dabei wurde das spielerische Verhalten analysiert und an die mobile Realität angepasst.
Die Zeit hängt sehr eng zusammen mit der Art der Technik, der Landschaft der Karte, der Capzeit und vielen weiteren Faktoren. Die Änderung der Zeit von 7 Minuten würden radikale Veränderungen in das Spielgeschehen einbringen.
10.
Warum wollt ihr nicht die Anzahl der Spieler und die Größe der Maps erhöhen?
Da wir von einem Handy/Tablet-Spiel reden, muss dieses auch mobil sein. Viele aktuelle Geräte könnten so eine Last nicht aushalten. Die Größe der Maps und die Anzahl der Spieler wurden von uns auch getestet und die aktuelle Umstände ergaben sich als die optimalste Variante.
Es sind ein paar Antworten von den Devs durchgesickert.
Bisher wurden diese vom EU-Forum seit ein paar Tagen nicht veröffentlicht.
Hier sind die Übersetzungen zu den anstehenden Fragen direkt aus dem RU-Forum:
1.
Worin besteht derzeit der Sinn von Clans?
Bis jetzt könnt ihr nur durch Clans gleichgesinnte Leute kennenlernen. Mit diesen Spielern lässt sich eure Statistik viel schneller verbessern. Die Clans gliedern sich bereits unter verschiedene Kategorien auf. Man kann deswegen immer etwas interessantes und passendes finden. Durch die Clans entstehen auch Freundschaften die öfters über das Game hinausgehen.
Die Clanmates können Zweierzüge fahren um den Spielstil des Partners kennenzulernen. Ein Zug aus zwei erfahrenen Spielern kann das Gefecht sehr stark beeinflussen.
In 2.1 wollen wie den Clan-Chat hinzufügen. Das erleichtert die Koordination im Clan. In Zukunft kommen spezielle Missionen, Events und Preise die nur für Clanmember zugänglich sind.
2.
Warum gibt es im Spiel so wenig Maps? Wann kommen City-Maps?
Wir arbeiten derzeit an einer neuen City-Map. Allgemein Arbeiten wir in zwei Richtungen und zwar die Überarbeitung der eingeführten Maps und an neuen Map-Projekten:
Die Überarbeitung geschieht aus Balancegründen und um die Dynamik des Gefechtes zu erhöhen. Zwei Karten wurden bereits in 2.0 überarbeitet.
Die Entwicklung neuer Maps geschieht parallel. Jedoch versteht bitte, dass dies ein sehr andauernder Prozess ist.
Jede Location muss mehrmals getestet werden. Jede Kartenseite muss ausbalanciert werden.
3.
Wieso gibt es keinen MM der auf den spielerischen Skill bzw. Ihrer Statistik achtet?
So einen MM planen wir noch nicht einzuführen. Jeder Spieler versteht das "Spielkönnen" anders. Auch wenn sie der erfahrenste Spieler im derzeitigen Gefecht sind für viele Panzerkommandanten sind vielleicht Sie der Neuling. (Mein Kommentar dazu nur: WTF o.O? Irgendwie verstehe ich ihre Logik nicht).
Wenn ihr mit erfahrenen Spieler spielen wollt, dann spielt im Highlevel Bereich, auf dem Weg dorthin haben die meisten Spieler die Mechanik von WoT:Blitz verstanden.
4.
Wollt ihr einen Auto-Piloten einführen um beim Schreiben zu fahren?
In unserem Spiel ist die Dynamik sehr hoch. Manchmal geschehen die ersten Spots nach 20 Sekunden. Deswegen werden wir die Funktion in naher Zukunft nicht einführen.
5.
Wieso gibt es im Spiel keinen Voicechat?
Der Voicechat würde sehr viele spielerische Vorteile mit sich bringen. Das koordinieren würde wesentlich einfacher werden. Jedoch ist es noch schwer umzusetzen und deswegen können wir euch noch kein genaues Datum sagen wann wir ihn evtl. hinzufügen.
6.
Warum verdient die hochstufigen Panzer weniger Kredits?
Die Wirtschaft des Spieles ist so aufgebaut, dass mit der steigender Stufe die Verbrauchsmaterialien teurer werden. Deswegen kann es sein, dass beim gleichen Schaden weniger Credits ausgeschüttet werden. Auch wollen wir das die Panzerfahrer überlegter Spielen, damit sie lernen nicht ständig einen Minusbetrag zu erzeugen.
Erfahrene Spieler empfehlen Panzer im Tier V-VII Bereich in der Garage zu lassen und mit dieser zu farmen.
7.
Wieso verschwinden oder erscheinen die Panzer ständig?
(Ok, hier bin ich froh liebe FZ-Community, dass ich euch die Spotmechanik und die individuelle Sichtweite einzelner Panzer nicht erklären/übersetzen muss. Ich lass die Antwort aus.)
8.
Wie weit kommt ihr mit der Optimierung des IngameClients voran? Ich hab einen leistungsfähiges und neues Tablet und trotzdem erlebe ich immer wieder "Freezes".
Die Optimierung von Android Geräten ist sehr schwer, da die Anzahl an verschiedenen Geräten sehr hoch ist. Jedoch versuchen wir die leistungsfähigsten Geräte so schnell wie möglich zu aktualisieren. Mittlerweile kann zum Beispiel jeder selber die Grafik einstellen.
9.
Aus welchem Grund wollen die Entwickler die Gefechtszeit von 7 Minuten nicht erhöhen? Manchmal reicht ein kleines bisschen nicht aus und das Gefecht endet mit Unentschieden.
7 Minuten - ist Ergebnis eines sehr langen Testes, welcher lange vor dem Release des Spieles durchgeführt wurde. Dabei wurde das spielerische Verhalten analysiert und an die mobile Realität angepasst.
Die Zeit hängt sehr eng zusammen mit der Art der Technik, der Landschaft der Karte, der Capzeit und vielen weiteren Faktoren. Die Änderung der Zeit von 7 Minuten würden radikale Veränderungen in das Spielgeschehen einbringen.
10.
Warum wollt ihr nicht die Anzahl der Spieler und die Größe der Maps erhöhen?
Da wir von einem Handy/Tablet-Spiel reden, muss dieses auch mobil sein. Viele aktuelle Geräte könnten so eine Last nicht aushalten. Die Größe der Maps und die Anzahl der Spieler wurden von uns auch getestet und die aktuelle Umstände ergaben sich als die optimalste Variante.