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    • Grade nachgeforscht. Die Änderungstabelle des WN8-Ratings bezieht sich hier nur auf WoT-PC und kann in Blitz nicht genau berechnet werden. Zumindest laut Aussagen einiger im englischen Offi-Forum. Ich suche jetzt schon wie wild nach der Formel für Blitz. Werde da aber nicht fündig. Ich hoffe da gibt es bald mal was. Keine Ahnung welche Formel der Kerl von wotbstars benutzt haben soll für das WN8-Rating. O.o
    • WN8 Rating
      http://wiki.wnefficiency.net/pages/WN8_(deutsch)
      Ich habe mich vor kurzem mal auf der WN8 Wiki Seite umgesehen und kann mich an einer kurzen (naja), vereinfachten Zusammenfassung versuchen.
      Sind ein paar gute Infos drin, deshalb habe ich mich durchgequält.
      Ich gehe dabei davon aus, daß der zugrunde liegende statistische Hintergrund von wotbstars für Blitz nicht verändert wurde, sondern nur die Gewichtung der Einflussgrößen (?) und natürlich die Mittelwerte pro Panzer.

      Die benutzten Mittelwerte pro Panzer finden sich übrigens auf wotbstars - Tank Averages – Select metric – Median/WN8 baseline.

      Damit sind wir auch schon bei der größten Änderung zu WN7: WN8 arbeitet mit Mittelwerten der Einflussgrößen pro Panzer, WN7 mit mittleren Werten pro Tierstufe.
      Deshalb kommen starke Panzer bei WN7 besser weg, weil sie den mittleren Wert pro Tierstufe, insbesondere bei Schaden, oft leichter erreichen. Bei WN8 kommt man besser weg, wenn man Panzer gut fahren kann, mit denen sonst nicht viele einen hohen Schaden verursachen.

      Was geht nun in die Wertung ein (Einflussgrößen)?
      dmg – Schaden
      frags/kills – Abschüsse
      Spots – aufgeklärte Panzer
      def – Verteidigungspunkte
      win-rate – Siegquote

      Was geht nicht in die Wertung ein?
      Spotting Damage (DUD – Damage Upon Detection)
      Basis Eroberungspunkte
      avg XP
      Vor-/Nachteile durch: Free XP, stock grind, premium vs nonpremium Account
      Zugrate

      Wie wird gerechnet?
      Im 1. Schritt wird die Anzahl der Gefechte pro Panzer auf einem Account mit den erwarteten Mittelwerten pro Panzer multipliziert (Für jede Einflussgrößen). Anschließend werden die tatsächlichen Werte des Accounts durch die erwarteten Werte dividiert.
      Es zählt also nicht, wie viel Du aufklärst, sondern wie viel Du aufklärst im Vergleich zum Durchschnittsspieler, wenn dieser den gleichen Panzer fährt. Damit bewertet man, das bspw. eine Aufklärungs-Rate von 1,6 für einen E100 super wäre, für einen T62 aber nur mittel.

      Anschließend erfolgt Schritt 2, mit dem unter anderem sichergestellt wird, daß ein außergewöhnlich hoher Wert bei einer Einflussgrößen nicht unberechtigterweise ein zu hohes Ergebnis verursacht. Als gutes Beispiel wird hier, der "Suicide Scout" genannt.
      Start des Spiels:
      1."Bewegung"
      2.Crusader (nur ein Beispiel) funkt "Angriff" – manchmal auch zeitgleich zu Bewegung und verschwindet in einer Staubwolke
      3.In der gegenüberliegenden Kartenecke leuchten 7 Rote auf
      4.Sind direkt wieder weg
      5.Spielstand jetzt nach 15 Sekunden 0-1
      Ich glaube, wir sind uns sicher, daß diese 7 Spots nicht wirklich zum möglichen Sieg beigetragen haben. Hiermit soll man also nicht den fehlenden Wert bei Schaden ausgleichen können.

      Letzter Schritt:
      Die einzelnen Einflussgrößen werden mit einem Faktor multipliziert, der die Wichtigkeit hervorhebt. Am wichtigsten ist dabei der verursachte Schaden mit den größten Faktor, er ist direkt für knapp 2/3 des Wertes verantwortlich. (Bezogen auf die Werte für WOT PC im Wiki).
      Der verursachte Schaden taucht aber auch noch ein zweites Mal in der Formel auf. Dieses Mal zusammen mit dem Verhältnis zur Anzahl der Abschüsse. D.h. das Rating wird noch höher, wenn man hohen Schaden auch in Abschüsse umsetzen kann.
      Die anderen Einflussgrößen gehen deutlich geringer ein.

      Auf dieselbe Art und Weise wird eine WN8-Wertung pro Panzer berechnet und aus der Summe der einzelnen Einflussgrößen über alle Panzer auch eine Gesamt WN8-Wertung.

      Da der durchschnittlich verursachte Schaden pro Panzer mit der Tier Stufe ansteigt, zeigt ein Rechenbeispiel im Anhang des Wiki, daß sich der Schadenskoeffizient und damit der WN8 Wert schneller ändert, in weniger Spielen, wenn Du diese in Panzern höherer Tier-Stufen absolvierst (Gleiches Level der Kunst vorausgesetzt, das Gegenteil gilt natürlich auch ;) ).

      Falls ich noch etwas wichtiges vergessen haben sollte, bitte korrigieren!

      Zählt ein Panzer mit einer rein weiblichen Besatzung
      eigentlich zu den unbemannten Fahrzeugen??
    • So fertig - Erstellen war kein Problem. Die Meldung sagte hinterher nur, dass der Eintrag noch von einem Moderator geprüft werden muss. 8)

      SevenRichieWhite hatte im Tutorial schon WN6 und WN7 erklärt. Vielleicht sollten wir das alles an einer Stelle zusammen fahren?

      Zählt ein Panzer mit einer rein weiblichen Besatzung
      eigentlich zu den unbemannten Fahrzeugen??
    • Gern. Wenn Du Dich berufen fühlst kannst Du das gern auseinanderdröseln.

      In den Forum verschwinden ja die wirklich informativen Threads irgendwann in der Masse. Da ist so ein Lexikon schon ein geeigneter Ort für sowas.

      Wenn Du nicht magst, würd ich das auch machen, wenn Seven wieder da ist (mach ich eh nicht dann ohne Erlaubnis des Autors). :)
    • Man kann das Rating stark beinflussen. Besonders stark merkt man dies bei wotbstars, wenn man sich einen zweiten Panzer in einer Tierstufe zulegt und das positive Rating erstmal nach unten korrigiert wird. Erst beim überschreiten einer gewissen Anzahl von Spielen (z.B. Anzahl der Spiele = Tier Stufe x 10) werden die Werte einbezogen, es sei denn es ist der einzige Panzer der Stufe.

      Man sollte sich ein Gesamtbild machen und auch die Zahlen ins Verhältnis zur Anzahl der Spiele setzen. Eine WR von 70% nach 10 Spielen auf einem Panzer sagt gar nichts! Eine WR von 55% nach 200 Spielen schon eher.

      Viele Spieler durchlaufen die unteren Tier Stufen sehr schnell. Dabei wundert es mich wie diese halbwegs vernünftige Besatzungsfähigkeiten und Ratings bekommen. Vermutlich durch massiven Einsatz von Gold. Andererseits wundert mich die Spielweise einiger Zeitgenossen nicht mehr, die im Tier8-10 nicht in Lage sind ihre Kiste zu drehen oder der Feind zu finden. Ein Blick in die Stats - alles rot. Tier8-10 nach 2000 Gefechten ist eben nicht leicht.

      Ich habe nach über 10000 Spielen noch nicht alle Besatzungsfähigkeiten voll ausgebaut und spiele daher auch noch oft in niedrigen Tierstiufen. Dafür werde ich dann natürlich bei allen Rating Agenturen "bestraft". Das ist mir aber auch egal, da ich meine Besatzungs XPs ja irgendwo sammeln muss ...

      Mir als Einzelspieler ohne Vorkenntnisse vom PC Spiel hat wotbstars geholfen meine Leistung einzuschätzen und mich zu verbessern.

      Man sollte aber aufpassen, dass man sich dadurch den Spielspass nicht verderben läßt. Habe auch schon einen TD verkauft der eigentlich Spass macht, die Hitrate aber schwer zu halten ist. 5 Schuss pro Spiel läßt nicht viel Raum für Fehlschüsse :(

      Ansonsten gilt "Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast!"