1. Geschichte:
Der Jagdpanther entstand aus der Idee heraus, die erstklassige 8,8-cm-Pak 43 als Selbstfahrlafette zu benutzen. Erste Versuche führten zu den eher weniger überzeugenden Fahrzeugen wie „Nashorn“ oder „Elefant“. Man entschied sich schließlich für das Fahrgestell des Panthers. Der erste Prototyp wurde im Oktober 1943 vorgestellt. Die Serienfertigung erfolgte dann ab Februar 1944, nachdem der neue Kampfwagen die Bezeichnung „Jagdpanther“ erhielt. Insgesamt wurden nur 382 dieser Panzer gebaut.
Der Jagdpanther war recht mobil, gut gepanzert und war mit einer Kanone ausgestattet, die jeden alliierten Panzer auf große Entfernung ausschalten konnte.
Panzerjager_V_Jagdpanther_Sd_Kfz_173.jpg
(Quelle: worldwarphotos.info)
2. Der Jagdpanther in WOT-Blitz:
Wer den Jagdpanther in Blitz das erste mal spielt, wird enttäuscht sein. Der Panzer ist vor allem im Stock-Zustand eine Katastrophe und kann keinen der oben beschriebenen Vorteile aufweisen. Er erlaubt keine Fehler und erfordert viel Übung. Baut ihn wenn möglich gleich voll aus und trainiert eure Crew auf 100%! Anfangs würde ich Buff-Food und einiges mehr an APCR empfehlen, da ihr den Panzer noch nicht gut kennt. Später könnt ihr darauf verzichten, bzw. weniger APCR mitführen.Voll ausgebaut und mit etwas Übung kann er euch dann tolle Momente bescheren und richtig Spaß machen! Aber Achtung: Dieser Panzer ist extrem vom Team abhängig. Sucht euch zusätzlich einen guten Zugpartner!
2.1 Vorteile:
Die 8,8 cm Pak ist perfekt dafür geeignet, wenn ihr Gegner auf offenem Feld ohne jegliche Deckung sichtet. Durch den ausgezeichneten Reload weiß dieser oft gar nicht wie ihm geschieht. Dies ist jedoch selten der Fall, da die meisten Karten genug Deckungsmöglichkeiten für die Gegner zum Nachladen bieten, welche diese auch oft genug ausnutzen. Der Vorteil des guten Reloads ist somit nicht mehr gegeben. Dies war der Grund für mich, auf die 10,5 cm Kanone zu wechseln um dem Gegner ein paar mehr HP zu entziehen, sobald er seine Deckung verlässt.
Hier entscheidet aber die eigene Spielweiße. Testet unbedingt beide Top Kanonen und entscheidet selbst, was euch besser gefällt.
2.4 Zubehör und Verbrauchsmaterialien:
Die Kanone ist der einzige Vorteil dieses Panzers, daher unbedingt den Lüfter und Ansetzer einbauen. Beim dritten Zubehör gehen die Meinungen auseinander. Den Richtantrieb halte ich bei 1,7 Sek. Einzielzeit für überflüssig. Daher benutze ich das Tarnnetz, da ich so lange wie möglich unerkannt bleiben möchte und sehr defensiv spiele. Ist man erstmal gespottet und wird beschossen, ist es sehr schnell vorbei, da dieser Panzer von fast allen Gegnern sehr leicht durchschlagen werden kann.
Als Zubehör benutze ich das Vielzweck-Paket, Adrenalin und Ersatzteilkiste. Am Anfang hatte ich Schokolade eingebaut, da ich den Panzer noch nicht gut kannte. Nach etwa 100 Gefechten habe ich diese dann gegen die Ersatzteilkiste getauscht. Adrenalin würde ich unbedingt mitnehmen, gerade in Dogfights mit Gegnern der gleichen Stufe rettet es oft euer Leben! Es hilft natürlich auch gegen höherstufige Gegner, die schon einiges an ihren HP verloren haben.
2.5 Munition:
Munition führe ich wie folgt mit: 25 AP / 10 APCR / 5 HE
Wenn ihr den Panzer neu gekauft habt, solltet ihr mehr APCR Granaten mitnehmen um böse Überraschungen zu vermeiden. Später könnt ihr weniger mitführen.
3. Taktik und Spielweiße:
Wie bereits erwähnt, erfordert dieser Panzer einiges an Eingewöhnung, Übung und Geduld!
Stellt euch auf eine etwas geringere Überlebensrate als sonst ein.
Egal ob Top-, Mid- oder Lowtier: Der Jagdpanther muss sehr vorsichtig gespielt werden und man sollte so lange es geht unentdeckt bleiben. Spielt nur dann in der ersten Reihe, wenn ihr Top-Tier seid und eure Gegner nicht gerade mit IS, T29, SU-152 etc. vollgestopft sind. Seid ihr gezwungen, von Beginn an vorne mitzuwirken, dann fahrt unbedingt mit einem gleichstufigen Panzer mit. Ein gutes Team ist hier das A und O, auch wenn es eher selten vorkommt!
Kämpft ihr von der zweiten Reihe aus, müsst ihr genau wissen, wann ihr in den Angriff umschaltet. Ein halbe Minute zu früh oder spät kann dabei schon entscheidend sein, da entweder euer Team dann bereits aufgeraucht ist, oder ihr selbst bei zu frühem Eingriff dank der geringen Panzerung und HP meist schnell draufgeht.
Als Midtier kann man auch mit normaler Munition noch gut mitwirken, allerdings solltet ihr hier noch mehr darauf aufpassen, von den großen Guns keine verpasst zu bekommen. So könnt ihr auch als Unterstützer gut wirken und ordentlich austeilen. Fahrt hier erstrecht niemals allein und nehmt genügend APCR Granaten mit.
Als Lowtier habt ihr rein gar nichts an der Front zu suchen. Da kann man wirklich nur auf fähige Mitspieler hoffen und mit APCR und evtl. HE Munition zumindest versuchen, ein bisschen Damage zu machen. Bleibt ganz hinten und feuert, was das Zeug hält.
Falls möglich, spielt nicht alleine, sondern sucht euch einen guten Zugpartner. Die Kombination mit einem Heavy (T29 oder Tiger P) hat bisher ganz gut funktioniert. Der Heavy übernimmt ein wenig das spotten und kann gleichzeitig einiges einstecken, während ihr aus dem Hinterhalt feuert.
3.1 Abpraller verursachen:
Sidescraping funktioniert sehr selten bei gleich- oder höherstufigen Gegnern Die Panzerung ist dazu einfach zu dünn. Nichts desto trotz immer wieder versuchen! Durchaus hilfreich ist es allerdings bei Gegnern aus niedrigeren Stufen. Da der Jagdpanther nicht sehr viele HP hat, ist hier jeder Abpraller wertvoll!
Seid ihr im Dogfight und nicht Stirn an Stirn, kann auch folgendes ab und an funktionieren: wenn ihr denkt, dass der Gegner bald schießt, drückt den Steuerknopf ca. 1 Sekunde in eine Richtung und lasst dann los.Wiederholt dies bis er geschossen hat. Ist im Prinzip wie Sidescraping ohne Deckung oder Wackeln in nur eine Richtung. Ziel ist es, dass euer Gegner an eurer Seite abprallt oder die Ketten zieht. Dies ist allerdings nur dann möglich, wenn der Gegner genau dann feuert, wenn ihr diese Bewegung macht. Vergesst in solchen Situationen nicht, das Adrenalin zu verwenden!
3.2 Weakspots:
Der ganze Panzer ist ein einziger Weakspot. Passt auf, dass eure Seiten gedeckt sind, denn dort ist das relativ große Munitionslager untergebracht. HE Beschuss auf die Seite kann euch das Leben zusätzlich schwer machen. Da fast alle Gegner durch die Front durchkommen, trifft es auch oft den Fahrer. Daher mindestens das Vielzweck-Paket mitführen.
4. Persönliche Meinung:
Der reale Jagdpanther ist einer meiner Lieblingspanzer, weswegen ich ihn auch in Blitz gerne spiele. In Blitz ist er allerdings sehr schwer zu spielen und verzeiht keine Fehler. Ab und an beschert er große Frustmomente wenn euch selbst Lowtier Panzer durch die Front schießen. Wer auf eine defensive Spielweiße und Angriffe aus dem Hinterhalt steht, ist hier bestens bedient. Trotz allem macht er mir als Top- und Midtier unheimlich viel Spaß.
Dies sind meine persönlichen Erfahrungen und Eindrücke. Diese müssen natürlich nicht mit denen von anderen Fahrern übereinstimmen. Kritik, Wünsche, Anregungen oder auch Beichten/Geständnisse sind gerne gesehen.
5. Zusammenfassung:
Der Jagdpanther entstand aus der Idee heraus, die erstklassige 8,8-cm-Pak 43 als Selbstfahrlafette zu benutzen. Erste Versuche führten zu den eher weniger überzeugenden Fahrzeugen wie „Nashorn“ oder „Elefant“. Man entschied sich schließlich für das Fahrgestell des Panthers. Der erste Prototyp wurde im Oktober 1943 vorgestellt. Die Serienfertigung erfolgte dann ab Februar 1944, nachdem der neue Kampfwagen die Bezeichnung „Jagdpanther“ erhielt. Insgesamt wurden nur 382 dieser Panzer gebaut.
Der Jagdpanther war recht mobil, gut gepanzert und war mit einer Kanone ausgestattet, die jeden alliierten Panzer auf große Entfernung ausschalten konnte.
Panzerjager_V_Jagdpanther_Sd_Kfz_173.jpg
(Quelle: worldwarphotos.info)
2. Der Jagdpanther in WOT-Blitz:
Wer den Jagdpanther in Blitz das erste mal spielt, wird enttäuscht sein. Der Panzer ist vor allem im Stock-Zustand eine Katastrophe und kann keinen der oben beschriebenen Vorteile aufweisen. Er erlaubt keine Fehler und erfordert viel Übung. Baut ihn wenn möglich gleich voll aus und trainiert eure Crew auf 100%! Anfangs würde ich Buff-Food und einiges mehr an APCR empfehlen, da ihr den Panzer noch nicht gut kennt. Später könnt ihr darauf verzichten, bzw. weniger APCR mitführen.Voll ausgebaut und mit etwas Übung kann er euch dann tolle Momente bescheren und richtig Spaß machen! Aber Achtung: Dieser Panzer ist extrem vom Team abhängig. Sucht euch zusätzlich einen guten Zugpartner!
2.1 Vorteile:
- sehr gute Mobilität und gute Drehgeschwindigkeit, daher schnelle Positionswechsel möglich
- schneller Reload bei beiden Top Kanonen
- Top Guns sind sehr präzise
- sehr gute Zielerfassung der 10,5 cm Pak L/53
- Alpha Schaden der 10,5 cm Pak L/53 ist mit 310 sehr ordentlich
- auch als Mid- oder Lowtier könnt ihr ordentlich Schaden austeilen
- wer gerne defensiv spielt, ist hier gut bedient
- sehr schlechte Panzerung, durch die Front kommen auch einige Tier 5 Panzer
- auf der Tierstufe relativ wenig Strukturpunkte (920); viele große Kanonen wie die der SU-152, des IS oder KV-3 schießen einen sehr schnell runter
- im Dogfight mit gleichstufigen Panzern unterliegt der Jagdpanther oft
- wie bei jedem TD lassen euch gute Med-Fahrer keine Chance
- bei seitlichen Treffern wird oftmals das Munitionslager beschädigt
- sehr Team abhängig: spielt euer Team schlecht, habt ihr mit diesem Panzer fast keine Chance, das Spiel alleine zu drehen bzw. zu entscheiden
Die 8,8 cm Pak ist perfekt dafür geeignet, wenn ihr Gegner auf offenem Feld ohne jegliche Deckung sichtet. Durch den ausgezeichneten Reload weiß dieser oft gar nicht wie ihm geschieht. Dies ist jedoch selten der Fall, da die meisten Karten genug Deckungsmöglichkeiten für die Gegner zum Nachladen bieten, welche diese auch oft genug ausnutzen. Der Vorteil des guten Reloads ist somit nicht mehr gegeben. Dies war der Grund für mich, auf die 10,5 cm Kanone zu wechseln um dem Gegner ein paar mehr HP zu entziehen, sobald er seine Deckung verlässt.
Hier entscheidet aber die eigene Spielweiße. Testet unbedingt beide Top Kanonen und entscheidet selbst, was euch besser gefällt.
2.4 Zubehör und Verbrauchsmaterialien:
Die Kanone ist der einzige Vorteil dieses Panzers, daher unbedingt den Lüfter und Ansetzer einbauen. Beim dritten Zubehör gehen die Meinungen auseinander. Den Richtantrieb halte ich bei 1,7 Sek. Einzielzeit für überflüssig. Daher benutze ich das Tarnnetz, da ich so lange wie möglich unerkannt bleiben möchte und sehr defensiv spiele. Ist man erstmal gespottet und wird beschossen, ist es sehr schnell vorbei, da dieser Panzer von fast allen Gegnern sehr leicht durchschlagen werden kann.
Als Zubehör benutze ich das Vielzweck-Paket, Adrenalin und Ersatzteilkiste. Am Anfang hatte ich Schokolade eingebaut, da ich den Panzer noch nicht gut kannte. Nach etwa 100 Gefechten habe ich diese dann gegen die Ersatzteilkiste getauscht. Adrenalin würde ich unbedingt mitnehmen, gerade in Dogfights mit Gegnern der gleichen Stufe rettet es oft euer Leben! Es hilft natürlich auch gegen höherstufige Gegner, die schon einiges an ihren HP verloren haben.
2.5 Munition:
Munition führe ich wie folgt mit: 25 AP / 10 APCR / 5 HE
Wenn ihr den Panzer neu gekauft habt, solltet ihr mehr APCR Granaten mitnehmen um böse Überraschungen zu vermeiden. Später könnt ihr weniger mitführen.
3. Taktik und Spielweiße:
Wie bereits erwähnt, erfordert dieser Panzer einiges an Eingewöhnung, Übung und Geduld!
Stellt euch auf eine etwas geringere Überlebensrate als sonst ein.
Egal ob Top-, Mid- oder Lowtier: Der Jagdpanther muss sehr vorsichtig gespielt werden und man sollte so lange es geht unentdeckt bleiben. Spielt nur dann in der ersten Reihe, wenn ihr Top-Tier seid und eure Gegner nicht gerade mit IS, T29, SU-152 etc. vollgestopft sind. Seid ihr gezwungen, von Beginn an vorne mitzuwirken, dann fahrt unbedingt mit einem gleichstufigen Panzer mit. Ein gutes Team ist hier das A und O, auch wenn es eher selten vorkommt!
Kämpft ihr von der zweiten Reihe aus, müsst ihr genau wissen, wann ihr in den Angriff umschaltet. Ein halbe Minute zu früh oder spät kann dabei schon entscheidend sein, da entweder euer Team dann bereits aufgeraucht ist, oder ihr selbst bei zu frühem Eingriff dank der geringen Panzerung und HP meist schnell draufgeht.
Als Midtier kann man auch mit normaler Munition noch gut mitwirken, allerdings solltet ihr hier noch mehr darauf aufpassen, von den großen Guns keine verpasst zu bekommen. So könnt ihr auch als Unterstützer gut wirken und ordentlich austeilen. Fahrt hier erstrecht niemals allein und nehmt genügend APCR Granaten mit.
Als Lowtier habt ihr rein gar nichts an der Front zu suchen. Da kann man wirklich nur auf fähige Mitspieler hoffen und mit APCR und evtl. HE Munition zumindest versuchen, ein bisschen Damage zu machen. Bleibt ganz hinten und feuert, was das Zeug hält.
Falls möglich, spielt nicht alleine, sondern sucht euch einen guten Zugpartner. Die Kombination mit einem Heavy (T29 oder Tiger P) hat bisher ganz gut funktioniert. Der Heavy übernimmt ein wenig das spotten und kann gleichzeitig einiges einstecken, während ihr aus dem Hinterhalt feuert.
3.1 Abpraller verursachen:
Sidescraping funktioniert sehr selten bei gleich- oder höherstufigen Gegnern Die Panzerung ist dazu einfach zu dünn. Nichts desto trotz immer wieder versuchen! Durchaus hilfreich ist es allerdings bei Gegnern aus niedrigeren Stufen. Da der Jagdpanther nicht sehr viele HP hat, ist hier jeder Abpraller wertvoll!
Seid ihr im Dogfight und nicht Stirn an Stirn, kann auch folgendes ab und an funktionieren: wenn ihr denkt, dass der Gegner bald schießt, drückt den Steuerknopf ca. 1 Sekunde in eine Richtung und lasst dann los.Wiederholt dies bis er geschossen hat. Ist im Prinzip wie Sidescraping ohne Deckung oder Wackeln in nur eine Richtung. Ziel ist es, dass euer Gegner an eurer Seite abprallt oder die Ketten zieht. Dies ist allerdings nur dann möglich, wenn der Gegner genau dann feuert, wenn ihr diese Bewegung macht. Vergesst in solchen Situationen nicht, das Adrenalin zu verwenden!
3.2 Weakspots:
Der ganze Panzer ist ein einziger Weakspot. Passt auf, dass eure Seiten gedeckt sind, denn dort ist das relativ große Munitionslager untergebracht. HE Beschuss auf die Seite kann euch das Leben zusätzlich schwer machen. Da fast alle Gegner durch die Front durchkommen, trifft es auch oft den Fahrer. Daher mindestens das Vielzweck-Paket mitführen.
4. Persönliche Meinung:
Der reale Jagdpanther ist einer meiner Lieblingspanzer, weswegen ich ihn auch in Blitz gerne spiele. In Blitz ist er allerdings sehr schwer zu spielen und verzeiht keine Fehler. Ab und an beschert er große Frustmomente wenn euch selbst Lowtier Panzer durch die Front schießen. Wer auf eine defensive Spielweiße und Angriffe aus dem Hinterhalt steht, ist hier bestens bedient. Trotz allem macht er mir als Top- und Midtier unheimlich viel Spaß.
Dies sind meine persönlichen Erfahrungen und Eindrücke. Diese müssen natürlich nicht mit denen von anderen Fahrern übereinstimmen. Kritik, Wünsche, Anregungen oder auch Beichten/Geständnisse sind gerne gesehen.
5. Zusammenfassung:
- gute Kanone und Beweglichkeit, sehr schlechte Panzerung
- erlaubt keine Fehler, wenn ihr z. B. im Dogfight abprallt, ist das meist das Ende
- kein Frontpanzer, muss defensiv gespielt werden
- wenn möglich, sofort voll ausbauen
- man muss im richtigen Moment von defensive auf aggressive Spielweiße umschalten
- wenige HP, Spiele kann man mit ihm selten entscheiden
- auf jeden Fall Lüfter und Ansetzer einbauen, drittes Zubehör nach Wahl
- Verbrauchsmaterial: Vielzweck-Paket, Adrenalin und Ersatzteilkiste
- extrem vom Team abhängig
- sucht euch wenn möglich immer einen Zugpartner (am besten mit Heavy Tank)
- Sidescraping und Wackeln funktioniert selten, sollte trotzdem angewendet werden