Hkf Timm wrote:
Du triffst mit ner IS ? Cheating, Aufputschmittel oder machst was anderes in der Aimingtime ?
Gewertete Gefechte
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wollte gestern mit @bayaneelix Zug fahren, ging aber nicht. Wertungsunterschied 1430 Punkte, oder gehts bei 2 Ligen unterschied nicht. Oder sie haben etwas geändert, vlt. muss es auch erst in der Ruhmeshalle aktualisiert sein.
Bitte mal darauf achten ! -
Was ich allerdings korrigieren. Ich finde ist, dass ich schon Spiele hatte bei mehr als 1500 Punkten Differenz zwischen dem besten und schlechtesten Spieler waren. Da hatte ich des öfteren auch mal 47% "gold" Player xxx drin. Und das mehr als einen. Die Gefechte gingen natürlich sang und klanglos in die Hose.
Hab mich dann schon von 4600 auf sogar unter 4000 runtergespielt.
Was ich auch nicht ganz verstehe ist die Wertung. Spiel verloren - 55 Punkte. Das nächste gewonnen +40 -
cstelmach1975 wrote:
Was ich allerdings korrigieren. Ich finde ist, dass ich schon Spiele hatte bei mehr als 1500 Punkten Differenz zwischen dem besten und schlechtesten Spieler waren. Da hatte ich des öfteren auch mal 47% "gold" Player xxx drin. Und das mehr als einen. Die Gefechte gingen natürlich sang und klanglos in die Hose.
Hab mich dann schon von 4600 auf sogar unter 4000 runtergespielt.
Was ich auch nicht ganz verstehe ist die Wertung. Spiel verloren - 55 Punkte. Das nächste gewonnen +40
Das Geheimnis mit der Punkteverteilung habe ich auch noch nicht gelüftet, also die DMG oder EP ist es nicht die Aufschluss über eine höhere Bewertung geben könnte. Ich hatte schon drei Sieg-Gefechte in Folge mit DMG's zwischen 3 - 4k, die höchste Bewertung gab es aber für die geringste DMG, sehr seltsam, vielleicht ist hier ja Zurückhaltung angesagt um mehr Punkte zu erreichen.
Wer sich hier in den Highscores auf den oberen Rängen wiederfinden will muss Ausdauer haben & WR liefern. Habe mal nachgeschaut: die aktuelle No. 1 hat 1.219 bestritten.
Das mit der unterschiedlichen Punktevergabe finde ich schon ganz ok so, gäbe es hier etwa nur +-1 bei Sieg oder Niederlage, hätten wir erheblich mehr Doppelplatzierungen als wir jetzt schon haben. -
cstelmach1975 wrote:
Was ich auch nicht ganz verstehe ist die Wertung. Spiel verloren - 55 Punkte. Das nächste gewonnen +40
Ich unterstelle mal, dass WG wird das Rad nicht neu erfunden haben wird. Ein ähnliches System gibt es z.B. beim Schach und Go: de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl
edit: interessant wäre mal die Frage ob die Summe der Punkte (bzw. Durchschnittswert denn es kommen ja immer neue Spieler hinzu) konstant bleibt. Das würde am meisten Sinn machen, wenn alle vorhanden Punkte unter allen Spielern ständig nur umverteilt würden.
Ich hoffe die Differenz von 1500 Punkten wird zumindest im Mittelfeld (2500-4000) noch verringert, denn der Unterschied im Skilllevel ist doch recht groß. An den Rändern macht eine kleine Differenz wenig Sinn, denn sonst müssten ja die Profis mit 5000 Punkten ewig auf ein passendes MM warten.The post was edited 1 time, last by Motschekiebchen ().
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Also ich habe mal eine sehr aufwendige Untersuchung eines RB gemacht, die ich wohl auch bei diesem einzigen Versuch einer Analyse dabei belassen werde. Um es voraus zu schicken: Die WR ist so etwas von unwichtig ... zumindest in den unteren Leagues, hier auf Gold/Silver.
Es genügt nicht ein einziger Blick auf den Wehrpass mit AVG DMG / WR, man muss schon tiefer in die Materie schauen. In diesem Match hier hatten wir Spieler mit WR zwischen 44-60% dabei. Links in der Grafik die übliche Aufstellung mit Kennziffern aus den Leagues, die fallen in der Regel ja eher langweilig & zweifarbig aus, kann ich mir ersparen, rechts eine Tabelle der einzelnen Spieler mit ihrer Durchschnittlichen AVG, aber Vorsicht: nicht der Wert der im Wehrpass steht - da kann schon mal eine AVG DMG von 500 stehen, ist aber die Overall-DMG, sondern der Wert auf dieser Tierklasse der einzelnen Spieler. Dazu habe ich mir die Stats einzelner Spieler auf den handelsüblichen Websites angeschaut und eingetragen. Und auch hier scheint eine weitestgehende Anpassung des MM zu greifen. Übrigens endete das Gefecht 7:2 für Grün im Herrschaftsmodus - und es waren 3x IS-4 dabei, habe einfach zu viel Werbung für das Ding gemacht ...
RB Analyse AVG DMG.pngThe post was edited 2 times, last by Eulengesicht_2014 ().
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In letzter Zeit wird leider die zulässige min/max Differenz in Höhe von+- 1.500 immer häufiger überschritten. Am heutigen Nachmittag erlebt:
Rating Battle RA1D.png
In der Summe links im Feld ja auf Augenhöhe, da haben wir vor 4.0 ja ganz andere Sachen erlebt. In der Mitte die min/max Differenz des jeweils schwächsten & stärksten Spielers, rechts aussen die Zusammensetzung der Platoons. -
Leider wird beim neuen Update 4.1 die zugesicherte Differenz unter den Spielern in Höhe von +- 1.500 immer noch überschritten, gerade erlebt
Update 4.1 Differenz -1.969.pngThe post was edited 1 time, last by Eulengesicht_2014 ().
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Und schon wieder eine Überschreitung der min/max Differenz in Höhe von -2.148. Aktuell beobachte ich auch die Häufigkeit dieser Abweichungen mit dem Ergebnis: alle 28 Gefechte kommt es zu diesen Unregelmässigkeiten. Übrigens: der Spieler mit den 733 ist kein Witz oder Tippfehler, war tatsächlich dabei, ich habe 2x hingeschaut.
RB Differenz -2.148.png -
- Der Wertungsunterschied zwischen den Zugkameraden sollte weniger als 1500 Punkte betragen.
- Spieler benachbarter Ligen können sich auf dem Schlachtfeld treffen, wenn ihre Wertungen nicht mehr als 1500 Punkte auseinander liegen.
Zudem wurde ja in 4.1 das Matchmaking leicht verändert. Was genau sich WG bei Begriffen wie "Streuung" bzw. "steigende Streuung" denkt weiß ich nicht, aber es wäre nur logisch, dass mit steigender Wartezeit immer mehr Regeln des Matchmakers gelockert werden, um den wartenden Spielern ein Gefecht zu ermöglichen. - Der Wertungsunterschied zwischen den Zugkameraden sollte weniger als 1500 Punkte betragen.
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Heute in den frühen Morgenstunden mit @LOVE_and_TRUST auf Weinberge eine maximale Differenz in Höhe von - 2.797 in der Gold-League festgestellt. Es waren ca. 6-8k Spieler online. Das habe ich mal näher untersucht und eine Tabelle mit Gefechtsanzahl & WR beigefügt:
RB Differenz -2.797.png -
@Eulengesicht_2014 du schreibst doch sowieso viel auf, beobachte doch mal die Wartezeit zum Gefecht mit.
Vielleicht kommt man dann darauf, ab wann der Matchmaker die Grenzen aufweicht. -
Solange die WR bzw Stats der einzelnen Spieler halbwegs stimmen ist es ja halb so schlimm. Ein guter Spieler kann auch niedrige Wertung haben, wenn er kaum T9/10 spielt und da am Ende noch 3/4 mal doof verloren hat.
Schlimmer finde ich es, wenn dann die 2000+ Differnenz da ist, weil man eben einen 45% bot im Spiel hat. Der ist nämlich mit Sicherheit vollkommen nutzlos -
cstelmach1975 wrote:
Solange die WR bzw Stats der einzelnen Spieler halbwegs stimmen ist es ja halb so schlimm. Ein guter Spieler kann auch niedrige Wertung haben, wenn er kaum T9/10 spielt und da am Ende noch 3/4 mal doof verloren hat.
Schlimmer finde ich es, wenn dann die 2000+ Differnenz da ist, weil man eben einen 45% bot im Spiel hat. Der ist nämlich mit Sicherheit vollkommen nutzlos
RB Differenz -2.022.png -
Habe nochmals umgruppiert, hier ein fast perfektes Gefecht in der Golden-League. Battles & WR habe ich jetzt direkt nebeneinander gestellt, da müsst Ihr den Kopf nicht immer hin- und herschwenken.
RB perfectly.png -
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Null? Nadazero? Nichtsmehrübrig? Unabsteigbar?
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Eulengesicht_2014 wrote:
342 Gefechte in RB-Modus ...
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Metalproofed wrote:
Eulengesicht_2014 wrote:
342 Gefechte in RB-Modus ...
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