Was erwartet uns im Update 2.10?

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    • Die Spielzone der alten und der neuen Map. Und die typischen Wege/ Startpositionen.
      Gelb - Meds
      Rot - Heavies
      Blau - Panzerger
      (meiner Meinung nach werden trotzdem alle auf die Anhöhe fahren).
      Quelle: Blitz News
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    • Update 2.10 scheint ja einen Feature-Regen zu spendieren. Jetzt die Übungsräume: wotblitz.eu/de/news/pc-browser…ng-room-improvements-210/

      Je nachdem wie die Teamauswertungen aussehen, wäre das ja der erste Schritt für richtige Wettbewerbe. Geil.

      Hoffen wir mal, dass mit dem Feature-Regen nicht auch wieder ein Bug- und Lag-Regen kommt.
    • Irgendwie macht mich das nachdenklich. Ist zwar erst in den Übungsräumen.

      "Option zur Einstellung von Eigenbeschuss zu den Einstellungen von Übungsräumen hinzugefügt. "

      Das würde fatale Folgen haben, in normalen Gefechten.
      meine Webseite
      brifor80.jimdo.com/

      Ubique
      Quo fas et gloria ducunt


    • Friendly Fire ist nicht neu. Bis Version 1.4 gab's das in den Randoms auch.

      Es macht die Gefechte realitätsnaher (wenn man davon in einem Arcade-Spiel sprechen kann) und verändert das Teamverhalten (in Randoms, da hab ich das erlebt) sehr.

      Positiv: Kein bzw. kaum dämliches "in den Schuss fahren". Es wird ordentlich Abstand gehalten.

      Negativ: Einige selbsternannte Helden ballern Teamkollegen runter, wenn sie ihrer Meinung nach etwas tun oder nicht tun mit dem sie nicht einverstanden sind.

      Zwar hasse ich dieses Massengeschrammel im Pulk auch wie die Pest, aber die selbsternannten Helden haben halt richtig Spiele kaputt gemacht.

      In Übungsräumen/Wettbewerben dürfte sowas aus Versehen mal vorkommen, was das ganze Ding dann eben noch spannend macht.
    • EM2016 Event-Camouflage "Ole-Ole" Mission
      Ziele:

      - Zerstöre 5 Panzer in einem Gefecht

      - Verursache min. 6.000 DMG

      - Achtung! Nur der Panzer, mit welchem ihr die Mission erfüllt habt kann die Camouflage nutzen.
      Die Gefechtsmission kann man auch mit 50 Goldstücken überspringen.
      Quelle: BlitzNews

      P.S. Die Camouflage besteht aus Silhouetten eines Fußballers und einem Fußball.
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    • AlexMorphium wrote:

      EM2016 Event-Camouflage "Ole-Ole" Mission
      Ziele:

      - Zerstöre 5 Panzer in einem Gefecht

      - Verursache min. 6.000 DMG

      - Achtung! Nur der Panzer, mit welchem ihr die Mission erfüllt habt kann die Camouflage nutzen.
      Die Gefechtsmission kann man auch mit 50 Goldstücken überspringen.
      Quelle: BlitzNews
      ist schon der 1. April?

      Sagen wir mal, der Anstrich wäre mir 50 Gold wert ... Wie ordne ich die dann einem bestimmten Panzer zu?
      Ich hätte mein Hellcat gerne in bunt :D
      :announce: Veni vidi FUZi
    • Ich weiß ja nicht.
      So richtig überzeugt bin ich von dem update jetzt noch nicht.
      So der große Clou fehlt noch. Es scheint irgendwie mehr ein Patch für kleine Änderungen (z.B. Übungsraumchat) oder Zusatzkrams (Neue Tarnungen zu sein).

      Wirklich viel Neues verspricht das Update nicht.
      Wenn jetzt aber der Schwedenpanzer auftaucht wäre das der Clou schlechthin!
      Naja, warten wir erstmal auf den ersten Franzosen und den IS-5.
      Die sollten ja nach dem Update auch fix eingespült werden...

      Wäre es dabei nicht sinnvoller dem Franzosen eine schicke EM Camo zu geben?
      Das hätte definitiv was. Trikolore auf dem Panzer fände ich gar nicht so verkehrt.


      Immer feste drauf!
    • Patchnotes:
      SEASONAL MILESTONES
      • Seasonal milestones are celebrated every 3 months from the date of the vehicle’s purchase. On this occasion, players will receive bonus modifiers for experience and credits. The milestone bonus has priority over other modifiers and is not added to them. To receive the bonuses, the vehicle must be in the Garage for at least 3 months. The date of the next seasonal milestone is displayed on the technical characteristics screen.
      CAMOUFLAGE DEVELOPMENT
      • In version 2.10, we continued the development of camouflage functionality: now some camouflages will be available for purchase after the player fulfills special conditions. Badges have been introduced to mark changes in the camouflage state, such as introduction of a new camouflage, camouflage unlocking or locking, etc.
      • We created two new camouflages that will be sold for gold and resupplied for credits. Their cost will vary for different vehicle tiers. We also added a camouflage that will be unlocked after Premium Account purchase.


      TRAINING ROOMS
      • Added the chat.
      • Friendly fire option added to the training room settings.
      • Personal invite support implemented for training rooms in a way similar to platoon invites. The invite sender receives a system notification "Invite has been sent!", and the invite recipient gets an invite notification with an option to navigate to the training room.
      • Team score introduced for training rooms, and the reset score option added.
      • Profanity filter introduced for room names and descriptions, and character limit added.
      • Identifying icons were added above the team lists in the training rooms.
      • New tooltips added for training room participants.
      • Issue with training room list refreshing fixed for cases when the room where the player participated was dismissed.
      • Issue with credits not being deducted in case of self-damage in training battles fixed.
      • Issue with incorrect processing in case of lack of credits for repairs after a training battle fixed.
      • Issue fixed with the player being taken to the Garage instead of the training room list after creating/entering a training room.
      • Training room list sorting fixed: rooms of friends and clanmates are sorted in alphabetical order.
      • Issue with lag in player readiness status updates in training rooms fixed.
      • Issue with disabled limitation for 20 participants per training room fixed.
      • Game crash when creating a training room fixed.(Win10)
      GAME SETTINGS
      • The “Movement direction indicators” setting introduced for all platforms: arrows below the vehicles showing the direction of its movement. The arrow display can be disabled.
      • The "Mouse sensitivity in sniper mode" and "Invert vertical mouse movement" settings added for Win/Mac.
      BALANCE
      • A new gun added for the IS-6 and IS-6 Fearless: 122 mm D-30A:
      • Reload time: 14.8 s
      • Dispersion ratio upon turret traverse: 0.16
      • Primary shell:APCR, secondary shell: HEAT
      • For the KV-5, the 107 mm ZiS-6D gun was added:
      • Reload time: 11.7 s
      • Dispersion ratio upon turret traverse: 0.14
      • Primary shell: new APCR shell UBR-420D, secondary shell: HEAT
      MAPS AND VEHICLES
      • The Rockfield map has been reworked:
      • The major improvement was expansion of the playing area using the territory near the flag: the mountain was moved beyond the red line and a high-speed zone was added for fast vehicles.
      • Spotting system was implemented in the new zone based on distances and vehicle characteristics.
      • More explicit positions for tank destroyers were added on the map.
      • The rocky plateau in the center of the map was reworked in order to make it more variable and less exposed to enemy fire.
      • The gates area near the garage was rebalanced and faced some minor improvements to make the game in slow and heavily armored vehicles more comfortable.
      • The flag capture circle moved to the descent from the bunkers, to shift the focus of fighting to this part of the map.
      • The art team has done a great job on this map. Now Rockfield is a haze-smothered corner of Karelia, fleeced with moss, and rich in rocky plateaus and marshlands.
      • On the Canal map, artifacts were removed from water that were displayed when low-quality settings were enabled.
      • Battle tier changed for the Rockfield and Fort Despair maps: Rockfield will be available starting from battle tier IV, and Fort Despair—from battle tier I.
      GENERAL FIXES AND IMPROVEMENTS
      • Mouse behavior improved for Win/Mac version: it became more accurate and responsive. (Win/Mac)
      • Mission distribution parameters changed: now missions are assigned to vehicles that have been recently used by the player more often.
      • Option of control type selection added before the start of the tutorial. (Relevant only for Windows PCs with touch screen)
      • Link to Wargaming.net added to the side-bar menu in the Community section.
      BUGS
      • Bug with mouse sensitivity lag upon looking back was fixed: now it matches the usual sensitivity. (only Mac)
      • Bug with camo display error for the T110E5, T110E4, and T110E3 was fixed.
      • Bug with the reticle freezing on an enemy vehicle was fixed. (Win10 Desktop)
      • Bug with no highlight for the selected nation in the Tech Tree was fixed.
      • Bug with the postponed display of the congratulation screen upon reaching a new Supply level was fixed.
      • Bug with Soviet vehicle highlighting when purchasing a Tier II vehicle during the tutorial was fixed.
      • Bug where the player was unable to look back using the mouse before the battle begins was fixed. (Win/Mac)
      • Bug with freezing when the player quickly scrolls the vehicle carousel was fixed.
      • Bug with false game over when the player was switching between the allies in the postmortem mode was fixed.
      • Display of invitations to friends when the player is in battle or in a training room was removed.
      • Notification and description texts were fixed.
      • General bugs and client crashes were fixed.
      50 Jahre Star Trek
      Erstausstrahlung 08.09.1966

      Alles rund um's Vorbild:
      Prototypen, Sonderfahrzeuge und andere Kuriositäten
      Irrwege der Militärtechnik
    • Deutsch:




      WG /Sehales wrote:

      NEUE INHALTE
      FAHRZEUGJAHRESTAGE
      • Fahrzeugjahrestage werden alle drei Monate ab Kauf des Fahrzeugs gefeiert. Zu diesem Anlass erhalten Spieler Boni auf Erfahrung und Kreditpunkte. Jahrestagsboni haben Vorrang gegenüber anderen Boni und werden nicht mit diesen addiert. Damit man einen Bonus erhält, muss das Fahrzeug mindestens 3 Monate in der Garage stehen. Das Datum des nächsten Jahrestags wird im Bildschirm für technische Daten angezeigt.
      TARNUNGSENTWICKLUNG
      • Mit Version 2.10 haben wir die Entwicklung der Tarnung vorangetrieben: einige neue Tarnungen können nach Erfüllen bestimmter Bedingungen gekauft werden. Markierungen wurden eingeführt, um Änderungen am Tarnungszustand widerzuspiegeln, wie neu eingeführte Tarnungen, freigeschaltete oder gesperrte Tarnungen, usw.
      • Es gibt zwei neue Tarnungen, die für Gold gekauft und mit Kreditpunkten nachgefüllt werden können. Ihre Kosten sind von der Fahrzeugstufe abhängig. Daneben gibt es eine Tarnung, die nach dem Kauf eines Premiumkontos freigeschaltet wird.
      ÜBUNGSRÄUME
      • Chat wurde eingeführt.
      • Option für Freundbeschuss in die Übungsraumeinstellungen aufgenommen.
      • Unterstützung für persönliche Einladungen in Übungsräume implementiert, ähnlich wie Zugeinladungen. Der Absender der Einladung erhält eine Systembenachrichtigung „Einladung wurde abgeschickt!“, während der Empfänger eine Einladungsbenachrichtigung, mit Option zum Übungsraum zu gehen, erhält.
      • Teamwertung für die Übungsräume eingeführt, mit Möglichkeit, diese zurückzusetzen.
      • Schimpfwortfilter für Raumnamen und –beschreibungen, sowie Zeichenbeschränkung eingeführt.
      • Kennzeichnende Symbole über die Teamlisten in den Übungsräumen eingeführt.
      • Neue Tooltips für Teilnehmer von Übungsräumen.
      • Problem mit dem Aktualisieren von Übungsraumlisten wurde bei Fällen behoben, in denen der teilnehmende Spieler entlassen wurde.
      • Problem wurde behoben, bei dem Kreditpunkte im Falle von Selbstbeschädigung in Übungsgefechten nicht abgezogen wurden.
      • Problem mit fehlerhafter Bearbeitung im Falle von fehlenden Kreditpunkten für Reparaturen nach Übungsgefechten wurde behoben.
      • Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach Erstellen/Betreten eines Übungsraumes in die Garage anstelle der Übungsraumliste gelangten.
      • Sortierung der Übungsraumliste korrigiert: Räume von Freunden und Clankameraden werden alphabetisch sortiert.
      • Problem mit Lags bei Spielerbereitschaftsanzeigeaktualisierungen in Übungsräumen behoben. (In „schönem“ deutsch: Übungsraumspielerbereitschaftsanzeigeaktualisierungslagproblembehebung)
      • Problem mit deaktiviertem Limit auf 20 Spieler pro Übungsraum behoben.
      • Spielcrash beim Erstellen eines Übungsraumes behoben. (Win10)
      SPIELEINSTELLUNGEN
      • Die Einstellung „Bewegungsrichtungsanzeige“ wurde auf allen Plattformen eingeführt: Pfeile unterhalb des Fahrzeugs zeigen dessen Bewegungsrichtung an. Diese Anzeigepfeile können deaktiviert werden.
      • Einstellungen für „Mausempfindlichkeit in Zielfernrohr“ und „Vertikale Mausbewegung invertieren“ für Win/Mac eingeführt.
      BALANCE
      • Neues Geschütz für IS-6 und IS-6 Fearless: 122 mm D-30A:
        • Nachladezeit: 14,8 s
        • Streuung bei Turmdrehung: 0,16
        • Hauptgranate:APCR, Nebengranate: HEAT
      • Neues Geschütz für KV-5: 107 mm ZiS-6D:
        • Nachladezeit: 11.7 s
        • Streuung bei Turmdrehung: 0.14
        • Hauptgranate: neue APCR-Granate „UBR-420D“, Nebengranate: HEAT
      KARTEN UND FAHRZEUGE
      • Karte „Steinfeld“ wurde überarbeitet:
        • Die wichtigste Verbesserung ist die Erweiterung des Spielbereichs im Umfeld der Flagge: der Berg wurde hinter die rote Linie bewegt und eine Hochgeschwindigkeitszone für schnelle Fahrzeuge eingeführt.
        • In der neuen Zone wurde ein Entdeckungssystem eingeführt, das auf Entfernung und Fahrzeugdaten basiert.
        • Klarer ersichtliche Stellungen für Jagdpanzer auf der Karte hinzugefügt.
        • Das felsige Plateau in der Kartenmitte wurde überarbeitet, damit es mehr Vielfalt bietet und weniger offen gegenüber Feindbeschuss ist.
        • Der Torbereich neben der Garage wurde überarbeitet und erhielt einige kleinere Verbesserungen, um das Spielen mit langsamen und schwer gepanzerten Fahrzeugen angenehmer zu gestalten.
        • Der Flaggeneroberungsbereich wurde vom Bunker in die Senke verlegt, um den Schwerpunkt der Kämpfe auf diesen Teil der Karte zu lenken.
        • Das Designteam hat hervorragende Arbeit auf dieser Karte geleistet. Steinfeld ist jetzt eine nebelüberzogene Ecke Kareliens, überzogen von Moos und reich an felsigen Plateaus und Sümpfen.
      • Auf der Karte „Kanal“ wurden Artefakte aus dem Wasser entfernt, die bei niedrigen Grafikeinstellungen auftraten.
      • Die Karten „Steinfeld“ und „Festung der Verzweiflung“ wurden neu eingestuft: Steinfeld ist ab Stufe IV verfügbar, Festung der Verzweiflung ab Stufe I.
      ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
      • Mausverhalten auf Win/Mac verbessert: jetzt genauer und reaktionsschneller.
      • Auftragsverteilungsparameter geändert: Aufträge werden häufiger anhand von Fahrzeugen zugewiesen, die der Spieler in der letzten Zeit verwendet hat.
      • Möglichkeit zum Ändern des Steuerungstyps vor Beginn der Einführung hinzugefügt. (Nur für Windows-PCs mit Touchscreen relevant)
      • Link zu Wargaming.net im seitlichen Menü des Community-Bereichs hinzugefügt.
      Fehler
      • Fehler mit Mausempfindlichkeitsverzögerung beim Umsehen behoben: stimmt jetzt mit der üblichen Empfindlichkeit überein (nur Mac)
      • Anzeigefehler der Tarnung bei T110E5, T110E4 und T110E3 behoben.
      • Auf Gegnerfahrzeug einfrierendes Fadenkreuz behoben. (Win10 Desktop)
      • Fehlende Hervorhebung der gewählten Nation im Forschungsbaum behoben.
      • Verzögerte Anzeige des Glückwunsch-Bildschirmes bei Erreichen einer neuen Versorgungsstufe behoben.
      • Sowjetische Fahrzeuge werden nicht länger beim Kauf eines Stufe-II-Fahrzeugs während der Einführung hervorgehoben.
      • Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, vor Beginn des Gefechts sich nach hinten frei umzusehen. (Win/Mac)
      • Einfrieren beim schnellen Durchscrollen des Fahrzeugkarussells durch den Spieler behoben.
      • Falsches Game Over behoben, wenn der Spieler im Postmortemmodus durch Verbündete wechselte.
      • Anzeige von Einladungen an Freunde entfernt, während der Spieler im Gefecht oder im Übungsraum ist.
      • Benachrichtigungs- und Beschreibungstexte korrigiert.
      • Allgemeines Fehler- und Crashbehebungen.