So neue Versuchsreihe. Ich stelle das Ergebnis vorweg:
IN DER BEWEGUNG WIRKT DAS TARNNETZ NICHT!
Wie habe ich es ermittelt?
Man nehme einen Zweitaccount (ja, ich habe sowas. Ich wollte damit am Ende meiner Noobzeit die Stats pushen. Bis ich merkte, dass es den Ke-Ni Otsu nicht mehr gibt. Seitdem ruht dieser Account mit 44 Gefechten und 59,9% WR. Dies nur nebenbei)
Auf dem Reserve-iPad mit dem Zweitaccount angemeldet, Übungsraum eingerichtet, KV 5 eingepackt mit Lüfter, Schere und Optik. Fort Despair, in eine der Kartenecken gefahren, Turm Blickrichtung lange Flanke, stehen lassen.
Auf dem Hi-End iPad den Dragon genommen, Schere, Lüfter und Tarnnetz rein, auf den KV 5 zugefahren. Klar sieht der Dragon den KV 5 früher als der KV 5 den Dragon.
Am Punkt, an dem der KV 5 den Dragon sieht, mit dem Dragon etwas zurück, Lampe geht aus (Dragon für KV5 unsichtbar)
Dann den Dragon bewegt, geht sofort auf. (Nicht nur Wannendrehung, auch Querfahrt)
Etwas weiter zurück, gleiches Spiel, Dragon geht NICHT auf.
Ursache: Zu dicht dran, taucht einer der Messpunkte in der Sichtweite des Kv5 auf.
Gegenprobe mit Comet, Schere, Lüfter und Tarnnetz.
EXAKT das gleiche Ergebnis.
Schlussfolgerung: Kein Unterschied zwischen Light und Med.
@hiopi, lass das Tarnnetz weg und die Schere drin.
Interessant, welche Wirkung eine Schussabgabe hat.
Empfehlung: Aktiviert eure Zweitaccounts, besorgt euch ein zweites Tablet und spielt in den Übungsräumen herum. Das wirkt, als hätte man das Hirn mit einem Viertelpfund Schnupftabak freigeblasen. Machen!!!!
Ich werde künftig seltener im Spiel sein. Ich muss Hull-Down Stellungen ausprobieren
Fotos der heutigen Serie:
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IN DER BEWEGUNG WIRKT DAS TARNNETZ NICHT!
Wie habe ich es ermittelt?
Man nehme einen Zweitaccount (ja, ich habe sowas. Ich wollte damit am Ende meiner Noobzeit die Stats pushen. Bis ich merkte, dass es den Ke-Ni Otsu nicht mehr gibt. Seitdem ruht dieser Account mit 44 Gefechten und 59,9% WR. Dies nur nebenbei)
Auf dem Reserve-iPad mit dem Zweitaccount angemeldet, Übungsraum eingerichtet, KV 5 eingepackt mit Lüfter, Schere und Optik. Fort Despair, in eine der Kartenecken gefahren, Turm Blickrichtung lange Flanke, stehen lassen.
Auf dem Hi-End iPad den Dragon genommen, Schere, Lüfter und Tarnnetz rein, auf den KV 5 zugefahren. Klar sieht der Dragon den KV 5 früher als der KV 5 den Dragon.
Am Punkt, an dem der KV 5 den Dragon sieht, mit dem Dragon etwas zurück, Lampe geht aus (Dragon für KV5 unsichtbar)
Dann den Dragon bewegt, geht sofort auf. (Nicht nur Wannendrehung, auch Querfahrt)
Etwas weiter zurück, gleiches Spiel, Dragon geht NICHT auf.
Ursache: Zu dicht dran, taucht einer der Messpunkte in der Sichtweite des Kv5 auf.
Gegenprobe mit Comet, Schere, Lüfter und Tarnnetz.
EXAKT das gleiche Ergebnis.
Schlussfolgerung: Kein Unterschied zwischen Light und Med.
@hiopi, lass das Tarnnetz weg und die Schere drin.
Interessant, welche Wirkung eine Schussabgabe hat.
Empfehlung: Aktiviert eure Zweitaccounts, besorgt euch ein zweites Tablet und spielt in den Übungsräumen herum. Das wirkt, als hätte man das Hirn mit einem Viertelpfund Schnupftabak freigeblasen. Machen!!!!
Ich werde künftig seltener im Spiel sein. Ich muss Hull-Down Stellungen ausprobieren
Fotos der heutigen Serie:
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