Ich verabscheue die Map inzwischen. In 90% der Fälle starte ich an der rechten Auffahrt zu den Höhlen.
Sitze meistens in Meds, da Heavies seit den Karten-Redesigns für mich spaßbefreit sind.
Vin dieser Startposition aus muss die Stadt eine geradezu magische Anziehungskraft auf grüne Teams besitzen. Egal auf welcher Tierstufe, bestenfalls kommt noch einer mit hoch.
Fahre ich hoch, werde ich fast immer vom komplett lauernden roten Team zusammengeschossen.
Mach ich das nicht, sondern taste mich vorsichtig über die Mitte ran, hat die rote Meute auch schon das meist verstreut hockende Cityteam zerfetzt.
Versuche ich die rechte Flanke zu decken, klappt das von dieser Seite aus mit einem Med (oder TD) auch nicht.
Meiner Meinung nach hat man von der linken Startseite inzwischen gewaltige Vorteile. Höhlenbereich gut stürm- und deckbar, schnelles und gutes Schussfeld in die City, günstigere Mittelpositionen.
Passt zwar fast eher in die Rubrik der guten alten Zeit, aber mich kot... ALLE überarbeiteten Karten inzwischen an. Sehe ich in manchen Videos die Vorgängerversionen, wird klar, dass durch deren Höhenunterschiede und das abwechslungsreiche Terrain ein variantenreicheres Spiel möglich war.
Das Ziel, die Eckenhocker (meist TDs) nicht mehr zu belohnen, wurde zwar teilweise erreicht, aber um welchen Preis.
Jetzt gewinnt das Team, welches sich möglichst wenig voneinander entfernt und so als Rudel auftritt.
Finde ich persönlich ziemlich öde, da die taktischen Möglichkeiten sehr eingeschränkt sind.
Grausig ist auch die zunehmende Tendenz, dass Teams sich anfangs gar nicht mehr bewegen und die anderen kommen lassen. Die erste(n) Minute(n) passiert nix und derjenige, der dann spottet, ist im 7er Kugelhagel in Sekundenbruchteilen abgeraucht, das Match oft schon entschieden.
Soweit zur höheren Spieldynamik.
Sitze meistens in Meds, da Heavies seit den Karten-Redesigns für mich spaßbefreit sind.
Vin dieser Startposition aus muss die Stadt eine geradezu magische Anziehungskraft auf grüne Teams besitzen. Egal auf welcher Tierstufe, bestenfalls kommt noch einer mit hoch.
Fahre ich hoch, werde ich fast immer vom komplett lauernden roten Team zusammengeschossen.
Mach ich das nicht, sondern taste mich vorsichtig über die Mitte ran, hat die rote Meute auch schon das meist verstreut hockende Cityteam zerfetzt.
Versuche ich die rechte Flanke zu decken, klappt das von dieser Seite aus mit einem Med (oder TD) auch nicht.
Meiner Meinung nach hat man von der linken Startseite inzwischen gewaltige Vorteile. Höhlenbereich gut stürm- und deckbar, schnelles und gutes Schussfeld in die City, günstigere Mittelpositionen.
Passt zwar fast eher in die Rubrik der guten alten Zeit, aber mich kot... ALLE überarbeiteten Karten inzwischen an. Sehe ich in manchen Videos die Vorgängerversionen, wird klar, dass durch deren Höhenunterschiede und das abwechslungsreiche Terrain ein variantenreicheres Spiel möglich war.
Das Ziel, die Eckenhocker (meist TDs) nicht mehr zu belohnen, wurde zwar teilweise erreicht, aber um welchen Preis.
Jetzt gewinnt das Team, welches sich möglichst wenig voneinander entfernt und so als Rudel auftritt.
Finde ich persönlich ziemlich öde, da die taktischen Möglichkeiten sehr eingeschränkt sind.
Grausig ist auch die zunehmende Tendenz, dass Teams sich anfangs gar nicht mehr bewegen und die anderen kommen lassen. Die erste(n) Minute(n) passiert nix und derjenige, der dann spottet, ist im 7er Kugelhagel in Sekundenbruchteilen abgeraucht, das Match oft schon entschieden.
Soweit zur höheren Spieldynamik.
Wer ist uns ähnlich?
Das sind nur wenige und die sind schon tot!
Das sind nur wenige und die sind schon tot!