Verbrauchsmaterialien, Proviant und Zubehör

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    • Ja bis das kommt dauert noch. Weiß nicht wie lange.
      Ich bin am überlegen verschiedene Varianten anzubieten. Mit 50-100% Besatzung und von Stock bis Full. Wobei ich aber lieber direkt full anbieten will.
    • ich würde nur "full" anbieten.
      Schiesslich baue ich mir das teure Zubehör nicht als Zwischenlösung ein, sondern in Hinsicht auf den "Fertigen" Panzer. also die Kaufentscheidung ist bei mir ausschließlich mit Blick auf die Langzeitwirkung.
    • SevenRichieWhite wrote:

      Mit 50-100% Besatzung und von Stock bis Full. Wobei ich aber lieber direkt full anbieten will.

      vonSkaby wrote:

      ich würde nur "full" anbieten.
      Schiesslich baue ich mir das teure Zubehör nicht als Zwischenlösung ein, sondern in Hinsicht auf den "Fertigen" Panzer. also die Kaufentscheidung ist bei mir ausschließlich mit Blick auf die Langzeitwirkung.


      Nun ja, für Spieler, die nicht gleich alles voll ausbauen, wäre schon die Auswahl nicht schlecht, aber es ist eben viel mehr Arbeit.

      Nur würde man eben wissen, was unbedingt FreeXp braucht, und mit was man auch so los kann.
    • SevenRichieWhite wrote:

      Ich bin derzeit an einem Tool dran welches jedes einzelne Modul/Verbracuhsmaterial für die Panzer berechnet. Läuft noch nicht ganz rund das Dingen^^

      Das ganze soll so funktionieren:
      Man wählt einen Panzer aus und selektiert die Module die man haben möchte. Der Rechner gibt dann die Endergebnisse für die jeweiligen Faktoren aus.

      Problem das ich noch habe ist das jeder Panzer wieder unterschiedliche Module etc. bietet und durch die neuen Tanks und dem Proviant bin ich jetzt etwas verwirrt und muss alle Daten wieder durchgehen X(
      HeHe sowas ähnlich mach ich auch gerade
    • @__GGEMPIRE__, das "zusammenfügen" habe ich auch gerade gedacht.

      Wir sind doch eine ehrliche Community, warum werden solche Sachen im "Verborgenen" bzw im stillen Kämmerlein ohne Mithilfe entwickelt?

      Wie in diesem Fall gibt es doch ressourcen die man zusammen fügen kann.

      Wäre es vielleicht hilfreich einen eigenen Fred zu eröffnen der nur solche Programmierungen beinhaltet und an dem die "Freaks" gemeinsam arbeiten können?

      Die Zwischenschritte interessieren mich nicht und wir können ja von vornherein fest legen, dass von nicht "Programmierern" keine Fragen oder "kluge" Kommentare abgegeben werden dürfen... Dann hört auch das lästige Fragen auf wie "wann können wir mit dem Ergebnis rechnen?"

      @SevenRichieWhite und @pasys überlegt es euch und die zwei "jungspunde" aus der Schweiz wären bestimmt begeistert da mitzuhelfen :)

      LG Leia
    • @pasys hatte damals schon ordentlich Hilfe beim Script von Platoon Madness geleistet. Aber ich will das Dingen wirklich allein durchziehen. Nicht falsch verstehen. Es ist grade für mich sehr wertvoll wenn man ganz allein was auf die Beine gestellt hat. Das sind Erfolgserlebnisse die einen eben immer weiter anspornen. Solche Tools erfordern halt viel Arbeit. Fragen wann, wie, wo kann man sich ja sparen, da ich ja schon schrieb das ich noch nicht weiß wie lange.

      Ich hole mir wenn ich nicht weiter weiß natürlich Rat ein. Und pasys ist da einer den ich um Rat bitten kann. Bisher aber noch alles im grünen Bereich. :)
    • SevenRichieWhite wrote:

      Ich bin derzeit an einem Tool dran welches jedes einzelne Modul/Verbracuhsmaterial für die Panzer berechnet. Läuft noch nicht ganz rund das Dingen^^

      Das ganze soll so funktionieren:
      Man wählt einen Panzer aus und selektiert die Module die man haben möchte. Der Rechner gibt dann die Endergebnisse für die jeweiligen Faktoren aus.

      Problem das ich noch habe ist das jeder Panzer wieder unterschiedliche Module etc. bietet und durch die neuen Tanks und dem Proviant bin ich jetzt etwas verwirrt und muss alle Daten wieder durchgehen X(
      Was ne geile Idee. Wird das dann ne art Excel fürn pc oder ne app?

      Wo bleibt sein Nobelpreis??
    • @__PrinzessinLeia__ die "jungspunde" sind keine Programmierer wie @SevenRichieWhite und @pasys, wir sind sogenannte Systemtechniker. D.h. wir sind für den Aufbau der Server, wie das untereinander läuft, das Material etc. zuständig, aber nicht für das Programm selbst :chewing: . Wäre manchmal schon cool, so etwas zu machen, aber das Programm ist das eine, die Struktur dahinter das andere. Und wir sind eben für das andere zuständig :rolleyes:

      Weiter geht's! Vollgas, FZ :attack:

      Viel Spass unterwegs. Macht die Bobs platt :lol:
    • Genau, wir kümmern uns um den Aufbau der Server, die Bereitstellung, das Material (Leistung des Servers) und mehr, aber eigentlich um keine einzelnen Programme. Und das ist der Punkt. Wir als Systemtechniker sind hinter den Kulissen zuständig, die Programmierer machen die Applikation, wir binden sie ein und machen dass sie auf dieser Hardware läuft (wer es nicht versteht, keine Sorge, ging mir am Anfang der Lehre gleich, einfach sagen).
    • Genug der Worte. Back to topic ;)

      Den Lüfter finde ich schon sinnvoll. Allerdings verbaue ich den auch nicht immer. Kommt drauf an wie ich den Tank spiele. Meist hab ich den Lüfter aber in Heavies :)
    • Ich persönlich habe den Lüfter in keinem Panzer mehr, da ich festgestellt habe, dass die Änderungen so minimal sind, dass es bei mir keinen Unterschied macht ob ich mit oder ohne spiele. Es ist mir auch egal was andere denken, für mich ist er praktisch unnütz geworden. Lieber verbaue ich Zielkreisgrösse senkende Sachen ein als alles um ein klein wenig zu verbessern. Ist mir die Kohle nicht wert.
    • Pseudocreobotra wrote:

      @T1G3R_A55:
      Ich dachte ja ich weiß so ziemlich alles über die Fahrzeugphysik im Spiel, aber dass die Getriebe und dergleichen mit einbeziehen ist mir neu. Man lernt nie aus.
      Super Zusammenfassung!^^

      Beide Spritarten haben bei mir nur: Panther/M10, E25, Leopard(TV), AT15A, Su-122-44, KV-5, IS-6. Jagdtiger 8,8, eben alles was sich träge anfühlt, oder wie im Fall von Jagdpanzern im Notfall schneller drehen muss.

      Da meine ich einen Unterschied festsetellen zu können, Gerade beim Leopard...
      Die Frage ist ja eher, wie detailliert zur Realität WG da rechnet. :teachme:

      Rein technisch gesehen gibt's da zig faktoren die bei der Beschleunigung eine Rolle spielen. Unter anderem ist das Getriebe neben dem Aggregat der größte Faktor (Stichwort Übersetzung: lang->gute endgeschwindigkeit oder kurz->bessere Beschleunigung).

      Darüber hinaus gibt's ja noch unterschiede im Aggregat. Ist es ein Ottomotor? Ist es ein Diesel? Oder gar ein Hybrid (Ich sag nur IS-6)?

      Die PS zahl ist bei der Beschleunigung relativ irrelevant, wichtiger ist das Drehmoment, wrlches beim Diesel höher als beim Benziner ist und beim Hybrid am höchsten.

      Also ist das Thema doch komplexer als gedacht und die Frage ist immer noch, wie WG sowas berechnet und ob solche Faktoren überhaupt berücksichtigt werden... (ich persönlich glaube aber eher nicht)

      Btw ist es mir schon von Anfang an schleierhaft, wie ein Stück Schokolade den Motor buffen soll.

      Latscht da der Fahrer extra hart aufs Gas? :attack:

      Fragen über Fragen...
    • @SevenRichieWhite bei Fragen einfach Fragen. In den nächsten 2 Wochen darf ich von meine massiven Überstunden eh viel abbummeln und sitze allein ohne Frau zuhaus und werde sicher viel Rumbasteln.

      Was nicht schlecht ist, ist vor allem wenn man verschiedene Module vergleichen kann, wie verhalten sich die Werte zwischen Eingebaut und Ausgebaut oder mit Anderen Modulen, da könnte man Interessante Schätzwerte bei raus bekommen.

      Zu der IT Welt diese ist immens gros und es gibt viele Wege sich dort zu platzieren.

      Weg A ist die Ausbildung diese gibt es im bereich Anwendungsentwicklung und Systemintegration, dabei sind es 2 unterschiedliche berufe die aber Gemeinsamkeiten auch in der Ausbildung haben. Ein Systemintegration sollte was vom Programmieren verstehen so wie ein Anwendungsentwickler was von der Materie Hardware und BSY verstehen sollte (was unerlässlich ist zum Programmieren)

      Weg B ist um ein vielfaches umfangreicher es ist der Weg des Studiums die Grundpfeiler sind da Praktische Informatik (Anwendungsentwicklung) Theoretische Informatik (Entwicklung Komplexer Theoretische Algorithmen und viel Mathematik) Wirtschafts Informatik (Viel wert auf BWL Inhalte) und die Technische Informatik (Netzwerk Lösungen, Hardware Komponente usw.) Heutzutage macht man ein Bachelor und ein Master (sollte man machen) früher Diplom was ich noch gemacht hab als Praktischer Informatiker.

      In den Bereichen gibt es noch Spezialisierungen wie Embedded Systems, Desktop Anwendungen, Neu Mobile Segment oder sowas wie SAP (wo man ein Haufen Kohle verdient)

      Wenn sich jemand Fragt wo sind die Unterschiede zwischen Ausbildung und Studium, es geht ums Geld in der Regel hat ein Studierter Informatiker mehr im Monat als einer mit selben Erfahrung aber Ausbildung. Zudem werden Informatiker meist als Leitende angestellte arbeiten und bereuen Projekte.

      Meine Spezialisierung ist die Praktische Informatik und verbringe meine Zeit als Leitender Entwickler in der Entwicklung von ERP Systemen und versuche mich auch immer wieder als Ausbilder andren was beizubringen.
    • Du hast natürlich recht!
      Aber das würde definitiv zu weit führen, ich glaube nicht, dass sie das im Spiel so detailiert betrachten...
      Mit dem Drehmoment bei Dieselaggregaten ist das natürlich auch so eine Sache:
      wenn überhaupt, dann spielt das höhere Drehmoment in niedrigen Drehzahlbereichen nur bei Anfahren eine Rolle. Spätestens nach erreichen der Soll-Drehzahl (im 1. Gang) entfaltet auch der Benziner sein volles Potential... Dementsprechend müssen die Getriebe für Benzinaggregate eben anders übersetzt werden -> Dieselmotoren sind generell drehmomentoptimiert, Benziner drehzahloptimiert (Turbomotoren mal außer Acht gelassen).
      Aber das alles führt definitiv zu weit für das Spiel...
    • Das Stück Schokolade bufft ja nicht den Motor, sondern die Fähigkeiten des Fahrers und das ist im RL durchaus auch so, dass ein guter Fahrer mehr aus dem Panzer herausholt.

      Beim Panzer ist das Getriebe ein entscheidender Faktor. Bei einem alten (ausgelutschten) Getriebe geht zum Beispiel viel Kraft und Vortrieb verloren. Desgleichen bei Lenkeinschlägen/Kurvenfahren, die auch über das Getriebe umgesetzt werden. Hier kommen die Fähigkeiten des Fahrers zum tragen. Ein guter Fahrer lenkt und spielt mit dem Gaspedal so, dass möglichst wenig Kraftverlust entsteht und er sauber ohne Schaltvorgänge IN der Kurve durch die Kurve kommt. Bei einem schlechten Fahrer schaltet das Getriebe in der Kurve mehrmals rauf und runter (man kann gut sehen, wie der Panzer um die Kurve ruckt) und es geht viel Vortrieb verloren. Hoffnungslose Fälle würgen den Motor so auch gerne mitten in der Kurve ab.

      Der Fahrer latscht also nicht extra hart aufs Gas, sondern er spielt einfach besser mit Gaspedal und Lenkung und kommt so besser und schneller vorwärts.
      SuperFUZ Cup 2018

      Krieg ist nur vorne scheiße, hinten geht's.
    • Wie gesagt, ich denke auch nich, dass Wg da so ins Detail geht...

      Ud nicht zu vergessen, es ist ein Spiel, bleibt ein Spiel, bleibt ein Spiel.

      Zumal niemand behauptet hat, dass wot eine WWkII Simulation ist.
      :whistling:
      Einzig den Hybrid vom IS-6 könnte so übernommen worden sein, da der ja verhältnismäßig gut aus der falte kommt.
    • Lösungen zu Rentabilität und Proviant

      2016-04-15 10:00:00 / Hauptnachrichten
      Kommandanten,
      viele von euch wissen um die Situation der Rentabilität hochstufiger Fahrzeuge und unser neuer Typ des Verbrauchsmaterials – Proviant –, der mit Update 2.8 eingeführt wurde.
      Letzte Woche haben wir euch versprochen, uns die Zusammenhänge noch einmal ansehen und eine letzte Entscheidung zu diesem Problem treffen würden. Die kommenden Maßnahmen wollen wir euch nun mitteilen.
      Fahrzeugrentabilität
      Wir haben Statistiken rund um die Kreditpunkte-Einnahmen und -Ausgaben hochstufiger Fahrzeuge gesammelt und mussten feststellen, dass ein Teil der Rentabilitätsfaktoren fehlerhaft war. Dadurch wurden einige verzerrte Finalparameter mit Update 2.8 eingeführt. Diese Faktoren wurden kontrolliert, korrigiert und folgendermaßen abgeändert:
      • Е 75 – +10 % Rentabilität
      • E 100 – +10 % Rentabilität
      • ST-I – +10 % Rentabilität
      • Maus – +10 % Rentabilität
      • IS-7 & M48A1 Patton – +5 % Rentabilität
      Proviant und VerbrauchsmaterialManchmal führen neue Dinge zu Verwirrung und Unbehagen. Die Einführung des Proviants, unserem neuen Typ des Verbrauchsmaterials, gepaart mit den Änderungen an der Rentabilität hat auf den ersten Blick wie ein Desaster gewirkt. Lassen wir die Emotionen aber beiseite und betrachten wir das Problem neutral.
      Unser alleiniges Ziel bei der Einführung des Proviants war es, etwas Abwechslung ins Gameplay zu bringen, indem ihr euch entscheiden könnt, eure Taktik durch Mitnahme von entweder Proviant oder Verbrauchsmaterial zu ändern.
      Dieses Ziel haben wir erreicht: viele Spieler haben Proviant schon ausprobiert und nutzen diesen aktiv im Gefecht. Der neue Verbrauchsmaterialtyp ist im Gefecht unersetzbar, verursacht aber zusätzliche Kosten: man hat immer weniger Kreditpunkte netto nach einem Gefecht.
      Ein weiterer Blick in die Statistiken zur Ausgabe von Kreditpunkten hat uns gezeigt, dass die Preise für Proviant höher als geplant ausfallen, was zu weniger Spielspaß für euch geführt hat.
      Das wollen wir nicht und haben uns daher entschlossen, die Preise folgenden Proviants herunterzusetzen:
      Standardtreibstoff: 300 – 2.000 statt 500 – 3.000
      Schutzset: 800 – 5.000 statt 1.000 – 6.000
      Verbesserter Treibstoff: 2.400 – 5.000 statt 4.200 – 8.400

      Damit sind wir noch nicht am Ende. Nach der Einführung des Proviants und Analyse der gesammelten Daten haben wir statistische Anomalien bei Vielzweck-Wiederherstellungspaket und Motorleistungssteigerung gefunden. Auch diese wurden behoben:

      Vielzweck-Wiederherstellungspaket: 800 – 5.000 statt 1.000 – 6.000
      Motorleistungssteigerung: 800 – 5.000 statt 1.000 – 6.000

      All diese Änderungen werden am 16. April um 06:00 Uhr (MESZ) übernommen.
      Adrenalin und Motorleistungssteigerung
      Dass die Änderungen bei den Mechaniken des Adrenalins richtig verstanden werden, ist uns sehr wichtig. Jeder hatte schon einmal ein Erlebnis, bei dem Adrenalinverschwendet wurde oder ein Gegner diese gefährlichen 30 Sekunden, bei der man höhere Feuerrate hatte, einfach hinter der Deckung abwartete.Wäre es nicht schön, eine zweite Chance zu haben, mehr Schaden zu verursachen? Wir sind der Ansicht, dass viele, wenn nicht gar alle Spieler dieselbe Idee haben.
      Das Problem ist, dass viele Spieler, darunter auch die Entwickler, Adrenalin auf die althergebrachte Weise verwenden. Einfach den besten Zeitpunkt abwarten, um das Meiste aus diesem Verbrauchsmaterial zu holen. Jetzt ist es viel besser, Adrenalinsofort bei einer Begegnung mit dem Gegner einzusetzen und gleich wieder nach der Abklingzeit. In diesem Fall kann man das Verbrauchsmaterial zwei- oder sogar dreimal im Gefecht einsetzen und erreicht bessere Gefechtsergebnisse.
      Wir hoffen, dass wir gemeinsam erlernen werden, das volle Potential dieses Verbrauchsmaterials auszuschöpfen.
      Dennoch sind 90 Sekunden ziemlich lang, besonders in dynamischen Gefechten, in denen alles innerhalb weniger Minuten passiert. Daher haben wir die Abklingzeit für Adrenalin und Motorleistungssteigerung gesenkt.

      Die Abklingzeit für Adrenalin beträgt jetzt 75 anstelle von 90 Sekunden.
      Die Abklingzeit für Motorleistungssteigerung beträgt jetzt 75 anstelle von 90 Sekunden.

      Diese Änderungen werden mit Update 2.9 eingeführt.
      Mehr gute Nachrichten
      Viele von euch wissen sicher, dass Clans dank des Clanversorgungssystems, das verschiedene Boni und Rabatte abhängig von den unternommenen Bemühungen bietet, recht gewinnbringend sind. Neue Rabatte auf Proviant werden mit kommenden Updates des Clansystems eingeführt. Das wird sicher ein netter Bonus für Vielspieler.
      Zum Schluss wollen wir uns bei euch allen für die schnelle Reaktion und das konstruktive Feedback zu Update 2.8 danken. Wir begrüßen euer ernstes Interesse an der Weiterentwicklung von World of Tanks Blitz und freuen uns darauf, mit eurer aktiven Beteiligung das Spiel zu verbessern.
      Euer World of Tanks Blitz Team

      Edit: Ich habe mal die drei Threads, die kürzlich zu diesem Thema durch @Frau_Werwolf, @DieMutter und mich entstanden sind, zusammengeführt.
    • Das Feedback kam überdurchschnittlich aus den russischen Foren wie mir heut zu Ohren kam. Ich war ja ehrlich gesagt zufrieden mit 2.8. Das Proviant haut zwar ganz klar durch, wodurch man viel weniger verdient. Jedoch bin ich der Meinung das man weiterhin gut verdienen kann ohne Proviant, Tarnung, etc.
      Ok, ich nehme jetzt den Ke-Ni Otsu als Beispiel. Er ist an sich ein schlechtes Beispiel dafür. Aber wenn ich ihn mit Tarnung und vollem Proviant fahre, hole ich maximal 10k Credits pro Gefecht.

      Mein Setup:
      • Keine Tarnung!
      • Erste Hilfe Set
      • Multi-Rep-Kit
      • Rep-Kit
      • Weißer Reis
      • Schutz-Kit
      • Optik
      • Lüfter
      • Richtantrieb
      Also kein volles Setup!
      Mit diesem Setup und mit Premium Konto sind jedes Gefecht locker 30k Credits machbar wenn das Team halbwegs mitmacht. Ohne PK sinds dann ca. 20k Credits. Das auf Tier 3!!!

      Ich gebe gerne öffentlich bekannt das ich ein Seal Clubber bin. Ja und? Macht halt mehr Fun den Noobs unten zu begegnen als oben ;)

      Der Standard Ke-Ni nimmt übrigens fast das selbe an Credits ein! So wie ich das bisher erlebt hab.

      Mein Fazit daraus: WG hat das Ziel erreicht. Nicht jeder ist der Meinung. Aber Premium Panzer sind zum farmen da. Der Rest zum hochspielen und Erfahrung sammeln. ;)
      Nicht umsonst war glaube ich der KMM Tiger so günstig. WG wissen was sie tun und wie sie ihre Sachen umsetzen. Es wird jetzt zwar wieder geändert ein wenig. Aber wer weiß ob da nicht ein Plan hintersteckt? Ich vermute das jeder Fehler in den Updates (bis auf Serverfehler) mit Absicht passiert!

      Übrigens bin ich weiterhin der Meinung: Wer Tier X fährt und sich beschwert das er keine Credits plus macht, sollte das Spiel löschen! :D
      Es gibt (gab) Panzer die das können. Ok. Aber auch nur mit dem richtigen Fahrer ;)
    • SevenRichieWhite wrote:

      Das Feedback kam überdurchschnittlich aus den russischen Foren wie mir heut zu Ohren kam. Ich war ja ehrlich gesagt zufrieden mit 2.8. Das Proviant haut zwar ganz klar durch, wodurch man viel weniger verdient. Jedoch bin ich der Meinung das man weiterhin gut verdienen kann ohne Proviant, Tarnung, etc.
      Ok, ich nehme jetzt den Ke-Ni Otsu als Beispiel. Er ist an sich ein schlechtes Beispiel dafür. Aber wenn ich ihn mit Tarnung und vollem Proviant fahre, hole ich maximal 10k Credits pro Gefecht.

      Mein Setup:
      • Keine Tarnung!
      • Erste Hilfe Set
      • Multi-Rep-Kit
      • Rep-Kit
      • Weißer Reis
      • Schutz-Kit
      • Optik
      • Lüfter
      • Richtantrieb
      Also kein volles Setup!
      Mit diesem Setup und mit Premium Konto sind jedes Gefecht locker 30k Credits machbar wenn das Team halbwegs mitmacht. Ohne PK sinds dann ca. 20k Credits. Das auf Tier 3!!!

      Ich gebe gerne öffentlich bekannt das ich ein Seal Clubber bin. Ja und? Macht halt mehr Fun den Noobs unten zu begegnen als oben ;)

      Der Standard Ke-Ni nimmt übrigens fast das selbe an Credits ein! So wie ich das bisher erlebt hab.

      Mein Fazit daraus: WG hat das Ziel erreicht. Nicht jeder ist der Meinung. Aber Premium Panzer sind zum farmen da. Der Rest zum hochspielen und Erfahrung sammeln. ;)
      Nicht umsonst war glaube ich der KMM Tiger so günstig. WG wissen was sie tun und wie sie ihre Sachen umsetzen. Es wird jetzt zwar wieder geändert ein wenig. Aber wer weiß ob da nicht ein Plan hintersteckt? Ich vermute das jeder Fehler in den Updates (bis auf Serverfehler) mit Absicht passiert!

      Übrigens bin ich weiterhin der Meinung: Wer Tier X fährt und sich beschwert das er keine Credits plus macht, sollte das Spiel löschen! :D
      Es gibt (gab) Panzer die das können. Ok. Aber auch nur mit dem richtigen Fahrer ;)
      Siehe da, anscheinend hat der Zwergenaufstand der Clans doch etwas Gehör bei WG gefunden :)