T28 oder T28 Prototyp

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    • watutzi wrote:

      Durfte letztens @Quallo_Musto im T95 bekleiden. Mein T 54 deckte auf und entfernte lässtige Red`s vom Hinterteil meines Teammates. Im Zug sicher einfacher, da jemand dabei ist, der Notfalls helfen kann.
      Somit das Spiel sauber nach Hause gefahren. :) Ist beim T 28 sicher ähnlich.


      PS.: Eigentlich hätte er mich nicht gebraucht, war trotzdem geil.
      Wir hatten einen guten Lauf, Walter :)
      Soweit Ich mich erinnern kann, waren Wir auf Mirage(oder war es Oasis Palms?) und Ich hab mich in eine Ecke gesetzt von wo Ich den Cap decken konnte. Spiele in T95/T28 immer ganz an die seiten des Maps um mich so teuer wie möglich zu verkaufen.

      Im T28 Prototype würde Ich mich gerne wagen mehr rumzufahren, und das Ist der grosse Unterschied zwischen die beiden TD's, zumindest meiner Meinung nach.
      Valiant[VLNT] - the no drama clan :*
    • Das einzige was mir gerade zum T28 einfällt ist: ein großer Sack voll Steine als Hochzeitsgeschenk!

      So eine lahme Liste. Ich werde noch irre mit der. @superschnitzelkoenig hat das gut beschrieben. Wenn man mal an einer sinnvollen Position angekommen ist, ist entweder rot schon tot oder eben grün. Ich weiß nicht was besser ist. Spaß macht was anderes, vor allem wenn man in jedem Spiel als letzter von 3-5 roten zusammengeschossen wird...

      Einzige Chance ist campen und hoffen, dass die roten vor die Flinte laufen. Dann ein bisschen pushen wenn es passt. Mit den neuen Maps gibt es aber ja nicht mehr den "einen" Kanal, durch den der Angriff läuft. Das macht es noch schwerer aktiv zu pushen...

      Zugfahren möchte ich meinem Zugpartner nicht zumuten. Ich weiß nicht, ob ich mir den noch länger antue...
      blitzstars.com/player/eu/hiopi

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      "Aber Mimimi..." -> "SCHEISS AUF MIMIMI" ;)

      Wider den Frust!!

      Die Anti-WR-Initiative
    • Mir tun die auch immer als Gegner leid, wenn ich die sehe.

      Gern grille ich die auch als erstes, wenn ich im Med angerauscht komme und die irgendwo campen oder gerade meilenweit dem Team hinterherzockeln.

      Dabei wäre der - zumindest im Zug - via Eskorte sicher sehr erfolgreich zu spielen, genau wie der T95 dann auch. Dafür fährt der Zugpartner etwas schnelles, um den lahmen TD aktiv zu supporten.

      Gestern hatte ich ein Gefecht auf Kastilien wo sich sowas zufällig ergeben hat. Ein T28 und ich im Franzosen waren noch übrig. Vorher bin ich auch überall und nirgends über die Map geflitzt, aber als der T28 alleine war, bin ich zu ihm gefahren und habe von dort aus ihm die Schmeißfliegen vom Hintern und der Seite weggehalten, während er vorn geputzt hat. Funktioniert super.

      Das Problem ist einfach, dass das reguläre Random-Team irgendwo hinfährt, Position bezieht (Moment, kann man nicht so nennen. Die stehen da einfach meist schön exponiert seitlich zum Gegner) sich hinstellt, zusammenschießen lässt und dann ist man im lahmen TD halt der letzte. Wenn Kevin und Jerome Pascal nur einmal nachdenken, würden sie nicht wie die im Ego-Shooter-Modus losbrettern (und gegen Felsen dotzen), sondern vielleicht sich locker um den T28 verteilen und wenn vorn Rote auftauchen dem nicht im Schuß herumgurken.
    • So... Nach einer laaaaangen Frustpause habe ich mich wieder rangetraut an den T28.

      Und siehe da: mit niedriger Erwartungshaltung ist er gar nicht mehr soooo vollkommen bodenlos.

      Mittlerweile habe ich die britische TD Linie durch und mich an die fehlende Geschwindigkeit gewöhnt. Diese ist zwar immer noch krass aber stört mich im Gegensatz zu früher kaum mehr.

      Die Gun jedoch ist nach wie vor Frust und Lust in einem. Frust weil sie immer wieder mal die Schüsse selbst auf kleinste Entfernung völlig fehl gehen lässt. Hüftschüsse kann man wirklich völlig vergessen. Aus meiner Sicht der schlechteste Panzer diesbezüglich. Lust weil der Alpha und die DPM echt begeistern. Damit kann man die Roten relativ schnell schreddern.

      Das Problem ist die mangelhafte Panzerung in Kombination mit dem geringen Hitpool. 1050 HP sind wirklich schnell weg. 2-3 Schuss und das wars in der Regel. Die Panzerung ist sehr diffizil zu spielen. Die untere Wanne sollte wenn immer möglich versteckt werden. Dann ist man Hightier eine Macht. Früher hatte ich versucht dies über Hügelkuppen und die Gundepression zu tun. Dies ist allerdings nicht erfolgreich, da dazu die Gundepression einfach nicht ganz ausreichend ist und man dadurch seine untere Wanne in einem blöden Winkel anbietet. Bei Treffern darein, brennt auch gerne der Motor. Noch schlechter bei den wenigen HP. Die besten Ergebnisse erziele ich, wenn ich kleine Dips im Gelände nutze oder noch besser halbhohe Hindernisse. Das können auch die seitlichen Ausläufer kleinerer Steine oder Hügel sein.

      Sind jedoch T9er mit im Spiel hilft auch das nicht. Die schießen einem ohne weiteres zumindest mit Prammo überall durch.

      Nun zur Spielweise. Mittlerweile spiele ich den T28 immer so weit vorne wie möglich. Ganz vorne wäre ideal, ist aber aufgrund der fehlenden Geschwindigkeit oft nicht möglich. Den Medweg kann man daher meist auch völlig vergessen. Zieht keiner mit auf dem Heavyweg wars das in der Regel mit dem Spiel. Dann kann man entweder alleine abkratzen oder wirkungslos rumeiern. Hügel sind eben nicht das ideale Habitat des T28 wie erwähnt. Die Stadt ist es allerdings auch nicht. Dort ist die Auswahl an geeigneten Hulldown Stellungen oft gering. Außerdem stört dass der T28 so unglaublich lang ist und man daher des öfteren mal irgendwo aneckt und wertvolle Zeit verliert.

      In Summe macht er immer noch nur sehr bedingt Spass.

      Ich habe jetzt noch 25k zu erfahren. Dann kommt der T95. Auf den freue ich mich jetzt doch schon, da mich der fehlende Speed nicht mehr schreckt. Den T28 werde ich danach wieder verkaufen. Das Ass habe ich ja zum Glück schon lange...
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      Die Anti-WR-Initiative
    • Moin liebe Mitstreiter,

      ich habe vor gefühlt ewiger Zeit, im rausche der "OMG ich darf meine globale WR nicht versauen" Zeit mal einen zweiten Account geöffnet, um die amerikanischen Jagdpanzer zu erforschen. Dieser besagte Account ist wenig bespielt und mittlerweile mein "Arbeitspausen" Account für die schnelle Runde zwischendurch, da ich nach wie vor die Jäger damit erforsche.

      Die Linie zum T110E4 war bis Tier VIII auch echt geil zu spielen und durch die Erfahrungen der über 10.000 Gefechte auf meinem eigentlichen Account auch recht easy zu grinden.
      Sicher sind die Werte nicht überragend, bin aber halt auch nur Durchschnitt im Vergleich zu vielen Koryphäen der digitalen Panzerfahrer hier im Forum. Daher für mein Können ganz okay.

      T28 Proto 2.jpg

      Da ich auf dem zweiten Account keinerlei Geld ausgegeben habe, musste stets die 75% Besatzung aus der Kadettenschule ran und auch die Module mussten größtenteils erforscht werden, da free XP doch recht wenig vorhanden sind.

      Dank der Booster ging das bis Tier VIII aber doch recht zügig und speziell Hellcat und T25/2 sind super spaßige Autos.

      Als dann der illustre Prototype frei geforscht war, hatte ich schon so meine Bedenken den ohne 100% Besatzung und nicht voll ausgebaut auf das Feld zu bewegen.
      Also erstmal die vorhandenen und mühselig gegrindeten Free XP in Motor, Ketten und zumindest die 105mm Kanone investiert, die (einst noch vorhandenen) Ersatzteile in Zubehör umgewandelt, bei Pimp my Ride angerufen und Lackierung angefordert und zu guter Letzt dann noch bei Walmart für die Besatzung eingekauft. Ohne Cola und Kaugummis läuft bei dem Ami ja nichts.

      So denn, dacht ich mir und drückte Gefecht.... Ach du heilige Sch…., was ist das denn für ein komisches Auto?!?!? Die ersten zehn Gefechte in Reihe verloren und eigentlich auch nie wirklich im Gefecht angekommen.
      Panzerung? Wo? 203mm sehen viel aus, dank der kaum vorhandenen Winkel kommen selbst auf der Oberwanne einige VII'ner durch und bei VIII'tern ist dann beinahe aus mit Panzerung. Selbst auf AP Munition hat zum Beispiel der Indien Panzer bereits 212mm Durchschlag, IS 3 steht bei 225mm...
      Von IX'ern braucht man gar nicht erst sprechen.

      Spielt also RNG mit, durchschlägt den Proto jede anfliegende Murmel. Und wer einen T 49, Borsig, Waffenträger, etc. mit Derpgun mal in der Seite hatte, weiß ganz schnell das 50mm Seiten und Heckpanzerung mal gleich gar nichts taugen. Also ist Winkeln auch recht schwierig und zur drei Seiten ist die Karre auch noch extrem HE anfällig.

      Wenn ein Panzer also keine wirklich effektive Panzerung hat, muss ja was anderes Herausstechen.

      Hmm, Mobilität vielleicht? Öhm.... Nö, die ist auch mal schlecht. Drehen auf der Stelle geht noch, aber dann ist auch vorbei. Die 20km/h maximale Geschwindigkeit sind ganz unterstes Niveau, kennt man von der AT Linie der Briten bereits, aber die Kisten haben irgendwo noch Panzerung.
      Beim Gefecht angekommen, ist das Gefecht auch schon im vollen Gange, oder gar vorbei. Wie oft bin ich in Situationen gewesen, wo ich gerne helfen wollte und meine Kanone auch dringend gebraucht wurde, ich aber mit 8km/h gerade irgendeinen Hügel im Weg hatte.
      Angekommen und schon war das Gefecht eigentlich gelaufen, weil russische Heavies unsere Leute bereits böse angeschossen haben. Genau dafür ist der Proto nämlich da: Russen verkloppen!

      Gut, also Panzerung schlecht, Mobilität ebenfalls...

      Bleibt noch Bewaffnung...

      Die 105mm Kanone macht ihren Dienst, hat aber eben auch für Tier VIII, speziell für einen Jäger, geringen Alpha Schaden. Dafür ist die DPM gut, so man sie denn einsetzen kann.
      Es war ein mühseliger Grind die Top Kanone zu farmen (ich meine 60.000 XP waren nötig) und trotz aktiver Booster habe ich etwas mehr als 40 Gefechte benötigt.
      Mit der 120mm Kanone lief es dann etwas besser, da man zuverlässiger durchschlagen kann und die Kadenz auch sehr gut ist. 2800 DPM ist eben schon eine Ansage.
      Somit ist die Kanone für eines ganz besonders zu gebrauchen: IS 3, IS 6, IS 3 Defender, IS 8, usw. die DPM fressen lassen. Durchschlag und DPM lassen dies zu, sofern man eine geeignete Stelle gefunden hat. Übermütige IS 3 Fahrer haben im Facehug das nachsehen, da die eigene DPM immer brav durchs Turmdach geht (Manchmal klappt sogar HE), diese aber dank längerem Reload nicht effektic genug sind.

      Was bleibt also für mein spielerischen Können über?
      Ein mäßig gepanzerter TD, der riesengroß und ultra langsam ist, aber dafür eine gute Kanone hat. Ich möchte nicht behaupten das der Wagen schlecht ist, aber er ist eben auch wahrlich nicht gut. Einmal den falschen Weg eingeschlagen, einmal zu langsam an die Front gekommen, oder einmal falsch hingestellt, dann ist das Gefecht nach drei IS 3 Murmeln für einen gelaufen.
      Es gab tolle Gefechte, wo Position und Gegner zu meinen Gunsten war und man abräumen konnte, genauso wie Gefechte, wo nach 60 Sekunden die lustige Borsig HE Granate in der eigenen Seite gelandet ist, weil man versucht hat irgendwo abzukürzen Aufgrund der geringen Geschwindigkeit. Von geübten T 49 Fahrern will ich gar nicht erst anfangen...
      Ich bin selten einen so teamabhängigen Panzer gefahren wie den Prototype...

      Nach also knapp 120 Gefechten bin ich so gut wie durch mit dem Ding und er steht sooo schlecht nicht da. Fahren werde ich ihn dennoch nicht mehr ^^

      T28 Proto.jpg


      Auch wenn falsche Fred, so kann abschließend auch noch behaupten das dieses Spiel definitiv kein Pay2Win ist.
      Dank Events, Kisten, usw. habe ich T7 Car, T 15, T 25 (Durch das Startgold gekauft), Tetrach, M3 Light, LTP, BT 7 Arty, A 32, Churchill III, KV 5, Su 76I, SU 100Y, Light VIC, Kuro Mori Mine und den Hetzer Kame SP in der Garage. Somit mehr Premium Fahrzeuge als regulär erspielte :P
      Mit Boostern sind selbst nach einigen Anschaffungen noch 12.000.000 Credits vorhanden und ab und an gab es für irgendwas auch mal den einen oder anderen Goldtaler.
      Der Account hat noch nicht eine Zugfahrt hinter sich und profitiert auch nicht von einem Clan.
      Es geht alles langsamer und man muss viel farmen und grinden, dennoch geht es voran und man kann seinen Spaß haben. Auch ohne den Einsatz von Echtgeld.