Pinned Eure Meinungen zum letzten Update
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Im Playstore auch...
Und in den Bewertungen lauter SPEZIALISTEN
die Minus zehn Sterne vergeben, weil's Game nicht mehr geht...
Tja, lesen bildet- Server down bis 0320!
Sollen die mal alle ihre wüsten Drohungen wahr machen und deinstallieren...
----> weniger Bobs im Spiel
Tomate
updatet mal eben
und hat auch RL jede Menge neue Versionen von Clients...
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Aus'm Öffi:
"... Note for Android users: The World of Tanks Blitz team is working on issues regarding Update 2.6 loading on Android devices. A fix is being arranged at the moment and it would take approximately 4 hours.
- After the fix, Android players will be required to re-download the game client.
- Android players will be compensated with an additional 1 day of Premium time on 13 February, 2016 (Saturday).
Ja hoffentlich lesen das die Bobs nicht und deinstallieren gleich.
WG hat's verexkrementet- und das alles für Abprallen und Durchschießen
Stell mir schon die neuen Ingame Flames vor...
Bouncing noob
penetration gold noob
lucky gold penetration bouncing ***** noob
Abprall gold Bob
usw...
Tomate
wartet auf fixed issues
und startet panzerlos in den Tag
- After the fix, Android players will be required to re-download the game client.
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Bei iOS funzt alles reibungslos ...
Androidfreies Spielen für 4 Stunden! Auf dem AsiaServer gibt es ne Mitteilung für Androiduser, in 4 Stunden seid Ihr dabei, sonst heisst es:
wotbfanzone.eu/attachment/1516…f66a2fc3db258086c358a20d0
wotblitz.asia/en/news/pc-brows…issues-update-26-android/The post was edited 2 times, last by Eulengesicht_2014 ().
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Na klasse!
Dreimal neu installiert- und immer der gleiche Fehler
2016_02_10_08.39.04.png
Was soll denn das nu wieder?
Vor allem läuft's ja bei einigen.
Tomate
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Den Anzeige hatte ich heute Nacht um 3:30 Uhr auch. Um 6:00 hatte ich eine erneute Aktualisierung, geht.
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Musste manuell Datenreste der "alten" Installation aus dem System entfernen...
aktueller Zustand
2016_02_10_09.02.38-1600x1000.png
Das lässt hoffen...
Tomate
"freut" sich darauf, alles neu
einstellen zu dürfen
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Selbe Fehlermeldung bei mir.
eu.wargaming.net meldet: ggar nnix
Edit 09:45
Jetzt scheints zu klappen. Ich habe vor dem letzen Versuch die Installationsreste mit einem wiper entfernt. Entweder brachte das den Erfolg, oder wargaming ist aus dem Quark gekommen.The post was edited 1 time, last by Pizzerino ().
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crimson_tomato wrote:
Musste manuell Datenreste der "alten" Installation aus dem System entfernen...
aktueller Zustand
2016_02_10_09.02.38-1600x1000.png
Das lässt hoffen...
Tomate
"freut" sich darauf, alles neu
einstellen zu dürfen
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Hat Jemand da draussen die angekündigten optischen Veränderungen am Sentinel feststellen können? Also ich nicht ...
The post was edited 1 time, last by Eulengesicht_2014 ().
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Die Überarbeitung von Mittelburg ist meiner Meinung nach gelungen. Die Hügellandschaft bietet viele neue Möglichkeiten.
Auf Kanal liegt der Cap jetzt auf der anderen Seite der beiden Brücken. Das könnte das Spielgeschehen aus den westlichen Hügeln verlegen.
Bis jetzt habe ich den G und den Luchs gefahren. Der G ist nichts besonderes, da er sich kaum von den anderen Panzern seiner Stufe abhebt. Der Luchs geht aber voll ausgebaut schon gut. Ich bin schon knapp am ersten Raseiniai vorbeigeschossen. Die Agilität reicht auch aus, um einen Pz. 4 D auszukreiseln.
Bugs habe ich bis jetzt noch nicht festgestellt. -
Zwei Spiele gemacht, gleiche Bugs wie üblich. In den Himmel schauen wenn man in den Snipermodus wechselt - ertragbar. Was aber total assig ist sind Gegner die mal hier und mal da auftauchen - was soll das? Meine Ping Werte sind einwandfrei!
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Bisher hab ich keine Probleme mit dem Update. Insgesamt okay. Inhaltlich hätte es wegen mir keine neue deutsche Panzerlinie sein müssen und auch keinen Chatkanal pro Sprachraum (die ich mir nicht angetan habe).
Natürlich mach ich trotzdem die neue Linie, ich bin ja der Messi. Man liest das gelegentlich hier im Forum, was dabei herauskommt.
Mittelburg finde ich sehr hübsch. Auch hier ist es etwas bunter geworden, aber nicht so psychadelisch wie auf Tempel. Vor dem ehemaligen Hügeln scheinen mir alle gefühlt etwas Angst zu haben. Meist spielte sich das Verwirrspiel in der Stadt ab. Die Bobs sind komplett überfordert mit der Map und stellen sich seitlich zum Gegner, weil sie sich gerade die schöne Häuserfassade angucken. Mal sehen wo sich das noch hinentwickelt. Ich hab das Gefühl, durch die vielen kleinen Buckel oben und kleine aber wohl gewählte Hindernisse in der Stadt können Meds und andere schwach gepanzerte Fahrzeuge mehr machen. Was ja auch den neuen Linien entgegenkommt.
Die neue "Physik" beim Durchschlagen von Hindernissen hab ich schon ganz eifrig genutzt. Besonders gut geht das auf Tempel. Sich hinter den Holzdingern und Mäuerchen verstecken geht nicht mehr. Wenn da jemand hockt empfielt sich eine APCR zu nehmen und draufzuhauen. Hab schon einige Gegner gehabt, die ganz verwirrt waren wo da denn jetzt der Einschlag herkam. So wird die Granate fürs Deckung wegschiessen nicht mehr sinnlos verschwendet, sondern meist macht die auch Schaden. Das irgendwelche Abpraller Schaden verursacht haben ist mir bisher nicht aufgefallen.
Ansonsten das Übliche: Hier und da unerklärliche Grafikruckler. Das kann aber auch das gewollte und bewusste langsame Mürbe Machen von Nutzern älterer Hardware wie dem Air 1 seitens Apple sein, denn die möchten ja gern die neuen Produkte an den Mann bringen, die dann ja mehr Leistung haben.
Ganz okay das Update. Dennoch wünsche ich mir wie ja mehrfach gesagt andere Inhalte wie Spielmodi oder Stabilitätssicherstellungen. Träumen darf man ja noch. -
Ich bin zu doof die Patch-Notes zu finden, was alles gebufft/generft wurde.
Heute auch schon Bauklötze gestaunt, als auf der Kanalmap die Fahne plötzlich woanders standVeni vidi FUZi
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Mal kurz meine Meinung zum Update.
- Neue Karte Mittelburg: Sehr geil. Super gelungen und viel abwechslungsreicher. Aufm Hill steppt der Bär
- Neue deutsche Linie: Da denkt man erst man würde Origami Panzer fahren. Aber nein, die Dinger haben echt ne tricky Panzerung. Gefällt mir. Der SP I C ist ganz lustig, aber auf Tier IX wirds mit dem eher nix. Naja abwarten.
- Neue Schussmechanik: Hab schon mehrmals von profitiert. Sehr geil wenn man denkt: "Ach komm, versuch ich den Schuss mal noch so im letzten Moment". Torhüter pariert den Ball, kann ihn aber nicht festhalten! Ball fliegt dann schön dem Verteidiger an den Hinterkopf. Auch die Freistöße durch Mauern passen mir. Auch wenn das Zielen dadurch erschwert wird. Top Mechanik
- Performance: Für'n Eimer. 2.4 und 2.5 hatten enorme Perfomance Boosts. Mit 2.6 hat das zumindest bei mir ein Ende. Es dauert gut 3-5 Sekunden länger bis ich im Gefecht lande. Manchmal läuft es sogar schon. Schöner Mist.
Sonst ist mir nichts aufgefallen was wichtig sein könnte. Laut den Patch-Notes ist alles andere eher Schnick-Schnack. Nur was mich fuchst ist folgende Aussage: "Auf der Karte Kastilien wurden die Team-Spawnpunkte neu organisiert und der Eckdurchgang entfernt." Welcher Eckdurchgang?- IMMER SCHÖN LÄCHELN UND ANWINKELN -
Die größte europäische WoT:Blitz Fancommunity - Von Spielern - für Spieler - Neue Karte Mittelburg: Sehr geil. Super gelungen und viel abwechslungsreicher. Aufm Hill steppt der Bär
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SevenRichieWhite wrote:
- "Auf der Karte Kastilien wurden die Team-Spawnpunkte neu organisiert und der Eckdurchgang entfernt." Welcher Eckdurchgang?
Ich vermute damit ist das hier gemeint - "Auf der Karte Kastilien wurden die Team-Spawnpunkte neu organisiert und der Eckdurchgang entfernt." Welcher Eckdurchgang?
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Ich glaube WG hat was von Bodenwiderstand auf weichem Untergrund gesagt oder gilt das für alle Fahrzeuge?
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__GGEMPIRE__ wrote:
Ich glaube WG hat was von Bodenwiderstand auf weichem Untergrund gesagt
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Bei mir hat sich das Chat Problem nicht gelöst. Noch immer werde ich nach einiger Zeit offline angezeigt und der Chat funktioniert mit der Aussage "Serververbindung wurde verloren" auch nicht mehr.
Das empfinde ich als extrem nervig, da meine Zugpartner mir schreiben und ich es nicht bekomme...
Die überarbeitete Karte Mittelburg finde ich auch Klasse. In den Hügeln kann man tolle Hit and Run Angriffe fahren und auch einige super Sidescrapmöglichkeiten ergeben sich dort.
Generell finde ich Kartenüberarbeitungen super, da sich daraus vorerst neue Taktiken ergeben und es wenigstens für einige Wochen mal mehr Abwechslung in das Spielgeschehen bringt.
Kleiner Bugs sind mir auch aufgefallen. So habe ich zwei Salven mit dem Ke-Ni, also insgesamt acht Schuss, auf mein Ziel gefeuert und keine davon ist angekommen. Erst als ich ein paar Meter vorgefahren bin, sind die Murmeln auch im Ziel eingetroffen.
Als wäre ein unsichtbares Hindernis in der Luft.
Ab und an sind auch einige Ruckler da, was aber an der Hardware liegen kann. Mit jedem Update wird die Hardware wohl mehr beansprucht...
Die neue Schussmechanik finde ich Klasse! Habe zuerst gar nicht dran gedacht und wurde prompt mit einem Treffer durch eine Mauer getroffen. -
fuhri1186 wrote:
Erst als ich ein paar Meter vorgefahren bin, sind die Murmeln auch im Ziel eingetroffen.
Als wäre ein unsichtbares Hindernis in der Luft.
Ernsthaft: Hatte ich auch schon 2-3 mal. Aber auch schon bei 2.5. Könnten vielleicht auch mit den Lags zusammenhängen.- IMMER SCHÖN LÄCHELN UND ANWINKELN -
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XCCMT01 wrote:
Ich bin zu doof die Patch-Notes zu finden, was alles gebufft/generft wurde.
Heute auch schon Bauklötze gestaunt, als auf der Kanalmap die Fahne plötzlich woanders stand
Dann die Erleuchtung: Holy Crap das ist nicht (mehr) der Cap! -
Ich hab mich auch ganz schön gefragt, ich gehe mal schnell zum decappen und sehe keine Flagge??? Wo zur Hölle steckte dieses Cap habe ich mich gefragt, also auf der Minimap gekuckt und dorthin gerast.
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